Бесплатный онлайн LUFS-метр
Измеряй громкость трека прямо в браузере — без загрузки на сервер, без регистрации, без ограничений по размеру.
- Что означают метрики
- Зачем нужен LUFS: краткая история loudness war
- Как это работает: ITU-R BS.1770 простыми словами
- dBFS, LUFS, RMS, Peak — в чём разница
- True Peak и почему −1 dBTP, а не 0
- Цели платформ
- Как на самом деле нормализует каждая платформа
- Рекомендации по жанрам
- Gain staging: как прийти к нужному LUFS
- Глоссарий
- Приватность
- Нужно подогнать под цель?
Перетащи WAV, MP3 или M4A. Анализатор работает полностью на твоём устройстве и выдаёт Integrated LUFS, Loudness Range (LRA), True Peak, а также максимумы short-term / momentary. Сразу видно, подходит ли трек под Spotify, Apple Music, YouTube, Tidal, Amazon, Deezer, SoundCloud, CD или эфирный EBU R128.
Реализовано как AudioWorklet по стандарту ITU-R BS.1770-5 — тому же, по которому стриминг-сервисы считают нормализацию.
Что означают метрики
Integrated LUFS — интегральная воспринимаемая громкость всего трека с гейтингом по ITU-R BS.1770. Именно это значение платформы используют, чтобы решить — прибавить или убавить твой трек.
Loudness Range (LRA) — динамический диапазон громкости в единицах громкости. Низкий LRA = передавленный мастер, высокий = живая динамика.
True Peak (dBTP) — максимальный межсемпловый пик после оверсэмплинга (минимум до эквивалента 192 kHz; для 48 kHz это 4×). Если держать ниже потолка платформы, не будет клиппинга при перекодировании в форматы со сжатием с потерями.
Short-term max / Momentary max — самое громкое 3-секундное / 400-миллисекундное окно. Помогает найти самые горячие участки.
Зачем нужен LUFS: краткая история loudness war
В 80-е громкость на студии мерили по приборным шкалам VU и пиковым метрам: вольтаж, RMS, dBFS. Этого хватало, пока носитель был один — винил, кассета, позже CD — и его громкость задавал сам тираж.
С приходом CD в 1990-е началась так называемая война громкости (loudness war). Продюсеры заметили: трек, который на радио звучит громче соседних, кажется ярче и привлекает внимание. Чтобы победить, каждый новый релиз выжимали всё сильнее — компрессор, лимитер, мастер почти на 0 dBFS. За десятилетие средняя громкость поп-мастеринга выросла на 6–10 dB, но вместе с ней умерла динамика: тихие места стали такими же громкими, как громкие.
В 2010-е появились стриминги — и они всё решили простым правилом: мы нормализуем громкость при воспроизведении. Если ты прислал трек на −6 LUFS, Spotify всё равно прикрутит его до −14, и вся твоя борьба за лауднесс испарится, оставив только пережатый звук.
Именно тогда индустрии понадобилась честная, воспроизводимая метрика громкости — не dBFS, не RMS, не пики. Ответом стал ITU-R BS.1770 и его единица LUFS. Это показатель того, насколько громко трек звучит для уха, а не того, насколько он близко к цифровому потолку.
Как это работает: ITU-R BS.1770 простыми словами
Стандарт ITU-R BS.1770 впервые вышел в 2006 году, актуальная версия — BS.1770-5 (2023). Он описывает, как правильно считать громкость. Суть в трёх шагах.
1. K-weighting — два последовательных фильтра: pre-filter (high-shelf, ~+4 dB на частотах выше 2 кГц) и RLB-фильтр (high-pass с заметным спадом ниже 100 Гц). Это грубая аппроксимация чувствительности человеческого слуха — ухо хуже воспринимает низкие частоты и ярче реагирует на верхний средний диапазон. После фильтрации считается обычный усреднённый квадрат сигнала.
2. Интервалы окон. Momentary берёт среднее за 400 мс, Short-term — за 3 секунды, Integrated — усреднённое по всему треку с гейтингом. Маленькие окна показывают мгновенные пики восприятия, большое — общую громкость.
3. Гейтинг. При вычислении Integrated LUFS стандарт исключает тихие блоки — сначала всё ниже −70 LUFS (абсолютный гейт), а затем всё ниже порога −10 LU относительно громкости, посчитанной после абсолютного гейта (относительный гейт). Без гейтинга тишина в начале и конце трека занизила бы среднее на несколько LU.
True Peak определён в приложении 2 к BS.1770 — пиковое значение после оверсэмплинга, поднимающего частоту дискретизации минимум до эквивалента 192 kHz: для 48 kHz это 4×, для 96 kHz достаточно 2×. Этого хватает, чтобы поймать межсемпловые пики. EBU Tech 3341 стандартизовал требования к измерительным приборам.
dBFS, LUFS, RMS, Peak — в чём разница
Все четыре — «громкость», но измеряют они разное. Путать их легко, особенно если ты только переходишь с пикового метра.
| Метрика | Что показывает |
|---|---|
Sample peak (dBFS) |
Максимальное абсолютное значение семпла. Показатель клиппинга, а не громкости. Два трека с одинаковым пиком могут звучать совершенно по-разному. |
RMS |
Среднеквадратичное значение. Даёт грубое ощущение «энергетики», но игнорирует частотную чувствительность уха. Два трека с одинаковым RMS, один басовый, другой яркий — по ощущению будут разной громкости. |
LUFS |
RMS + K-weighting + гейтинг. Это то, насколько громко звучит трек для человека. Единственная метрика, по которой корректно сравнивать громкость разных произведений. |
True Peak (dBTP) |
То же, что sample peak, но с оверсэмплингом. Показывает пики, которые появятся после D/A-конверсии или кодирования с потерями — там, где sample peak их ещё «не видит». |
Коротко: dBFS говорит «насколько близко к цифровому потолку», LUFS — «насколько громко на слух». Для стриминга критичен LUFS, для защиты от клиппинга — True Peak. RMS сегодня остаётся только исторической метрикой.
True Peak и почему −1 dBTP, а не 0
Если файл на диске имеет пик −0,1 dBFS, логично думать, что он не клиппит. Но это неверно. После реконструкции сигнала на D/A (при воспроизведении) между двумя «честными» семплами может возникнуть промежуточное значение, превышающее 0 dBFS. Это и есть intersample peak. Динамик про него ничего не знает, усилитель — тоже не всегда, но кодек с потерями при декодировании может «нарисовать» такой пик явно и клипнуть.
Типичное поведение:
-
AAC (используется Apple Music, YouTube, Spotify): может добавить 0,3–1 dB к межсемпловым пикам.
-
MP3: 0,3–0,5 dB.
-
Ogg Vorbis / Opus: 0,5–1 dB.
Поэтому стриминги ставят потолок не 0, а −1 dBTP (или даже −2 для «громких» пресетов). Это headroom на кодек, чтобы после перекодирования в AAC/OGG не появилось слышимого клиппинга на устройствах слушателей. CD и Bandcamp играют несжатый файл как есть — перекодирования нет, но и здесь 0 dBFS sample peak не гарантирует отсутствия intersample clipping после D/A-реконструкции в плеере слушателя.
Для мастеринга правило простое: если твой файл идёт в стриминг — ставь ceiling лимитера на −1 dBTP. Если только на CD или Bandcamp — минимум −0,3 dBTP как страховка от intersample peaks; для очень громких мастеров можно держать и −1 dBTP.
Цели платформ
Разные площадки по-разному обращаются с твоим файлом. Анализатор делит их на три группы, потому что правила отличаются принципиально:
-
Стриминг — плеер при воспроизведении нормализует каждый трек до фиксированной цели LUFS. Важна интегральная громкость.
-
Рекомендации агрегаторов — дистрибьюторы (DistroKid, TuneCore и т.д.) сами ничего не играют, они доставляют файл стриминговым сервисам. Их "рекомендуемая громкость" — это по сути streaming-safe цель мастера, обычно -14 LUFS / -1 dBTP, чтобы файл нормально звучал везде.
-
Доставка (без нормализации) — CD, Bandcamp и подобные проигрывают файл ровно таким, каким ты его залил. LUFS там не важен, важна только стеля True Peak — чтобы не было слышимого клиппинга.
Рекомендации агрегаторов
Цифровые дистрибьюторы не применяют свою нормализацию — они просто пересылают твой файл. У всех одна и та же streaming-safe цель, чтобы файл хорошо звучал везде, куда они его доставят.
Цель: −14 LUFS интегрально, −1 dBTP по true peak.
Применимо к: DistroKid, CD Baby, TuneCore, Amuse, Feiyr, RouteNote, Horus Music, Ditto Music.
Стриминг (с нормализацией громкости)
Превысишь цель — платформа принудительно прикрутит трек при воспроизведении, и ты потеряешь громкость, за которую заплатил компрессией. Недотянешь — трек будет звучать тише соседних.
| Платформа | Integrated | True Peak | Примечание |
|---|---|---|---|
Spotify |
−14 LUFS |
−1 dBTP |
Нормализация по умолчанию |
Spotify Loud |
−11 LUFS |
−2 dBTP |
Громкий пресет |
Apple Music |
−16 LUFS |
−1 dBTP |
Sound Check |
YouTube / YT Music |
−14 LUFS |
−1 dBTP |
Для одиночных треков |
Amazon Music |
−14 LUFS |
−2 dBTP |
|
Tidal |
−14 LUFS |
−1 dBTP |
|
Deezer |
−15 LUFS |
−1 dBTP |
|
SoundCloud |
~−14 LUFS |
−1 dBTP |
Ориентир мастера (сам не нормализует) |
EBU R128 |
−23 LUFS |
−1 dBTP |
Вещание |
Доставка / без нормализации (только пик)
Эти площадки проигрывают или отдают файл «как есть», без подгона громкости. Важен только запас по пикам: 0 dBFS sample peak — формальный потолок, но на практике держи True Peak ниже, чтобы исключить intersample clipping при воспроизведении.
| Площадка | Integrated | True Peak | Примечание |
|---|---|---|---|
CD-мастер |
— |
≤ 0 dBFS (лучше ≤ −0,3 dBTP) |
Red Book |
Bandcamp |
— |
≤ 0 dBFS (лучше ≤ −0,3 dBTP) |
Играет как есть |
Как на самом деле нормализует каждая платформа
Нормализация громкости — не новое изобретение. Идея пришла из ReplayGain (2001 год), который предлагал метаданные в MP3-тегах. Потом Apple внедрила Sound Check в iTunes (2002), а в 2014-м Spotify запустил современную нормализацию на основе ITU-R BS.1770. Сегодня почти все крупные сервисы делают это одинаково по алгоритму, но с разными целями и разной логикой.
Spotify (официальный гайд): цель по умолчанию −14 LUFS (режим Normal). Пользователи могут переключиться на Loud (цель −11 LUFS) или Quiet (цель −19 LUFS). Если трек громче цели — платформа уменьшит gain при воспроизведении; если тише и выбран Loud — будет добавлен положительный gain с внутренним лимитером около −1 dBTP, чтобы подтянуть тихий трек к цели.
Apple Music — Sound Check, цель −16 LUFS. Алгоритм очень близок к BS.1770, но Apple исторически не раскрывает детали. На практике цифры совпадают с BS.1770 в пределах 0,1–0,2 LU.
YouTube / YT Music: нормализация только вниз, к −14 LUFS. Тихий трек так и останется тихим относительно соседей — подтягивать вверх YouTube не будет. Это важно для альбомов: если один трек громче других, он поедет вниз, а тихие не подтянутся.
Tidal, Amazon Music: −14 LUFS, логика аналогична Spotify.
Deezer: −15 LUFS.
SoundCloud: формально рекомендует −14 LUFS, но реально воспроизводит файл без нормализации. Поэтому здесь пики не менее важны, чем громкость.
Рекомендации по жанрам
Важно: цифры ниже — эстетические ориентиры мастера ДО нормализации, а не требования платформ. Спрос платформ един: −14 LUFS (у большинства). Жанровые значения нужны, чтобы трек звучал плотно и живо после того, как стриминг прикрутит его к своей цели.
После нормализации интегральная громкость всё равно приведётся к цели платформы, но живая динамика (LRA) и характер останутся — тогда как пережатый до −8 LUFS мастер после Spotify потеряет всё, за что ты боролся.
| Жанр | Integrated LUFS | LRA |
|---|---|---|
EDM / dance / techno |
−7 … −9 |
3–5 |
Pop |
−8 … −10 |
5–7 |
Rock |
−9 … −11 |
5–8 |
Hip-hop / trap |
−8 … −10 |
4–6 |
Metal |
−7 … −9 |
4–6 |
R&B / soul |
−10 … −12 |
6–9 |
Indie / singer-songwriter |
−11 … −14 |
7–10 |
Jazz / acoustic |
−14 … −18 |
10–15 |
Classical |
−18 … −23 |
15–20+ |
Ambient / drone |
−18 … −22 |
10–15 |
Подкаст (моно/стерео) |
−16 |
5–7 |
Кинодиалог (EBU) |
−23 |
— |
Треки с низким LRA после нормализации звучат агрессивнее, плотнее, без динамики. Треки с высоким LRA — дышат, имеют запас громких и тихих участков. Если твой жанр — классика или джаз, давить до −8 LUFS смысла нет: после Spotify трек уменьшится на ~15 LU и потеряет всё, за что ты боролся.
Gain staging: как прийти к нужному LUFS
Если к финальной нормализации подходишь с правильной структурой уровней, мастер-лимитер работает почти незаметно. Несколько простых правил:
-
На записи держи средний уровень около −18 dBFS RMS (0 VU), пики обычно −12 … −6 dBFS. Главное — не клиппить вход и не перегревать аналоговые эмуляции.
-
В миксе держи на мастер-шине хедрум хотя бы −6 dBFS по пикам. Если финальный лимитер придётся поднимать на 10+ dB — ты пережал микс.
-
Мастер-лимитер — только в самом конце. Не ставь лимитер в начале цепочки, не миксуй «в лимитер». Это искажает восприятие громкости во время микса и почти всегда приводит к переплющеному мастеру.
-
Проверяй LUFS до и после лимитера. Разница в 2–4 LU — нормально. 6+ LU — признак, что микс надо переделать, а не выжимать лимитером.
-
Не гонись за −8 LUFS. Целься в свой жанр: метал и EDM — громче, инди и джаз — тише. Всё равно после нормализации всё приведётся к одному.
Глоссарий
| LUFS (Loudness Units relative to Full Scale) |
Единица измерения воспринимаемой громкости по ITU-R BS.1770. Абсолютная шкала, −23 LUFS ≈ уровень эфирного вещания EBU, −14 LUFS ≈ стриминг. |
| LKFS |
То же самое что LUFS, другое название (ATSC / американский стандарт). Значения идентичны. |
| LU (Loudness Unit) |
Разница в 1 dB для K-weighted сигнала. Используется для выражения диапазонов (LRA) и дельт. |
| dBTP (dB True Peak) |
Пиковый уровень с учётом межсемпловых значений (4× оверсэмплинг). Показывает, что реально произойдёт с сигналом после D/A-конверсии или кодека с потерями. |
| dBFS (dB Full Scale) |
Цифровая шкала относительно полной амплитуды. 0 dBFS — максимум до клиппинга. |
| RMS |
Среднеквадратичное значение сигнала. Историческая метрика «средней громкости» без учёта частотной взвешенности. |
| K-weighting |
Последовательность из двух фильтров (pre-filter + RLB), имитирующая чувствительность уха к разным частотам. Основа для BS.1770. |
| Gating (гейтинг) |
Исключение тихих участков (< −70 LUFS абсолютно и < −10 LU от среднего) при вычислении Integrated LUFS. |
| Integrated loudness |
Усреднённая (с гейтингом) громкость всего трека. Главное число для нормализации. |
| Short-term |
Громкость за 3-секундное окно. Показывает «насколько громкий самый громкий участок». |
| Momentary |
Громкость за 400-мс окно. Отражает мгновенные пики восприятия. |
| LRA (Loudness Range) |
Статистическая мера разброса short-term loudness в LU: разница между 95-м и 10-м перцентилями после дополнительного гейтинга (EBU Tech 3342). Это не полный dynamic range и не crest factor — это удобный индикатор того, насколько трек «дышит». |
| True Peak |
Реальный пиковый уровень сигнала после реконструкции (оверсэмплинг ≥ 4×). Измеряется в dBTP. Отличается от sample peak, так как учитывает intersample peaks. |
| Sample Peak |
Максимальное абсолютное значение семпла в цифровом сигнале. Показывает клиппинг в цифре, но не учитывает, что будет после D/A-конверсии или декодирования кодека с потерями. |
| Intersample peak |
Пик, возникающий между семплами после реконструкции. Невидим без оверсэмплинга. |
| Oversampling |
Увеличение частоты дискретизации в N раз (обычно 4× для True Peak) для обнаружения intersample peaks. |
| D/A-конверсия |
Преобразование цифрового PCM-сигнала в аналоговый. На этом этапе восстанавливаются межсемпловые значения — и могут проявиться intersample peaks. |
| PCM (Pulse Code Modulation) |
Базовое представление цифрового звука: последовательность семплов (амплитуда vs время). WAV — это PCM в контейнере. |
| Normalization |
Автоматическое выравнивание громкости воспроизведения к целевому LUFS. Делает стриминг. |
| Limiter (лимитер) |
Устройство/плагин, не дающий сигналу превысить заданный потолок (ceiling). Мастер-лимитер обычно стоит на −1 dBTP. |
| Ceiling |
Верхний потолок лимитера, выше которого сигнал не пропускается. Для стриминга обычно −1 dBTP, для CD/Bandcamp — 0 dBFS. |
| Headroom |
Запас между текущим пиком и потолком. Нужен, чтобы плагины и кодеки не клиппили. |
| Dynamic range |
Общий термин для разницы между тихими и громкими частями. LRA — его конкретная мера. |
| Компрессор |
Обработка, уменьшающая разницу между тихими и громкими местами (снижает dynamic range). Противоположность экспандера. |
| Мастеринг |
Финальная стадия постпродакшена: тональный баланс, компрессия, стерео-образ, лимитинг до целевой громкости и True Peak. |
| VU |
Volume Unit meter — аналоговый стрелочный прибор, исторически мерил усреднённую громкость. Медленная атака ~300 мс, не учитывает частотную чувствительность уха. |
| ReplayGain |
Старый стандарт (2001) нормализации через MP3-теги. Предшественник BS.1770-нормализации. |
| Sound Check |
Apple’вская нормализация с 2002 года, сейчас в Apple Music. |
| EBU R128 |
Европейский стандарт вещания (2011) на основе ITU-R BS.1770. Цель −23 LUFS, потолок −1 dBTP. Спецификация. |
| ITU-R BS.1770 |
Международный стандарт измерения громкости. Сейчас в версии −5. Официальный текст у ITU. |
Приватность
Файл не покидает браузер. Декодирование и измерение происходят локально через Web Audio API. Аналитика внутри анализатора не подключается.
Нужно подогнать под цель?
Используй инструмент мастеринга, чтобы нормализовать трек под любую из этих целей — громкость, true-peak потолок и компрессия за один проход.