Kostenloser Online-LUFS-Messer
Miss die Lautheit deines Tracks direkt im Browser — kein Upload, keine Registrierung, keine Größenbeschränkung.
- Was die Werte bedeuten
- Warum LUFS existiert: kurze Geschichte des Loudness War
- Wie es funktioniert: ITU-R BS.1770 in einfachen Worten
- dBFS, LUFS, RMS, Peak — wo liegt der Unterschied
- True Peak und warum −1 dBTP statt 0
- Plattformziele
- Wie jede Plattform wirklich normalisiert
- Genre-Empfehlungen
- Gain Staging: so erreichst du den LUFS-Wert
- Glossar
- Datenschutz
- Ein Ziel treffen?
Zieh eine WAV-, MP3- oder M4A-Datei hinein. Die Analyse läuft vollständig auf deinem Gerät und liefert Integrated LUFS, Loudness Range (LRA), True Peak sowie Short-term- / Momentary-Maxima. Du siehst auf einen Blick, ob der Track zu Spotify, Apple Music, YouTube, Tidal, Amazon, Deezer, SoundCloud, CD oder EBU-R128-Broadcast passt.
Implementiert als AudioWorklet nach ITU-R BS.1770-5 — demselben Standard, den Streamingdienste für ihre Normalisierung verwenden.
Was die Werte bedeuten
Integrated LUFS — die Gesamt-Wahrnehmungslautheit des Tracks mit Gating nach ITU-R BS.1770. Anhand dieses Werts entscheiden Plattformen, ob dein Track lauter oder leiser abgespielt wird.
Loudness Range (LRA) — die Dynamik der Lautheit in Lautheitseinheiten. Niedriger LRA = gequetschter Master, hoher LRA = lebendige Dynamik.
True Peak (dBTP) — der maximale Inter-Sample-Peak nach Oversampling (mindestens bis zum Äquivalent von 192 kHz; bei 48 kHz 4×). Bleibt man unter der Plattformobergrenze, gibt es kein Clipping beim Transcoding in verlustbehaftete Formate.
Short-term max / Momentary max — das lauteste 3-Sekunden- / 400-ms-Fenster. Hilft, die heißesten Stellen zu finden.
Warum LUFS existiert: kurze Geschichte des Loudness War
In den 80ern mass man Lautheit im Studio mit VU-Metern und Peak-Metern: Spannung, RMS, dBFS. Das reichte, solange es pro Release nur einen Tonträger gab — Vinyl, Kassette, später CD — und die Lautheit durch die Pressung vorgegeben war.
Mit der CD begann in den 1990ern der Loudness War. Produzenten merkten: Ein Track, der im Radio lauter als die Nachbarn klingt, wirkt heller und zieht Aufmerksamkeit auf sich. Um zu gewinnen, quetschte man jedes neue Release stärker — Kompressor, Limiter, Master fast auf 0 dBFS. Innerhalb eines Jahrzehnts stieg die durchschnittliche Lautheit von Pop-Mastern um 6–10 dB, aber die Dynamik starb: leise Passagen wurden so laut wie die lauten.
In den 2010ern kamen die Streamingdienste und lösten das Problem mit einer einfachen Regel: wir normalisieren die Lautheit bei der Wiedergabe. Lieferst du einen Track mit −6 LUFS, zieht Spotify ihn trotzdem auf −14 — dein ganzer Lautheitskampf verdampft und übrig bleibt ein gequetschter Klang.
Genau dafür brauchte die Industrie eine ehrliche, reproduzierbare Lautheitsmetrik — weder dBFS, noch RMS, noch Peaks. Die Antwort war ITU-R BS.1770 und seine Einheit LUFS. Sie zeigt, wie laut ein Track wirklich für das Ohr klingt, nicht wie nah er an der digitalen Decke liegt.
Wie es funktioniert: ITU-R BS.1770 in einfachen Worten
Der Standard ITU-R BS.1770 erschien erstmals 2006; die aktuelle Version ist BS.1770-5 (2023). Er beschreibt, wie Lautheit korrekt gemessen wird. Drei Schritte.
1. K-Weighting — zwei Filter in Reihe: ein Pre-Filter (High-Shelf, ~+4 dB oberhalb 2 kHz) und ein RLB-Filter (High-Pass mit deutlichem Abfall unterhalb 100 Hz). Das ist eine grobe Annäherung an die Hörempfindlichkeit — das Ohr nimmt tiefe Frequenzen schwächer wahr und reagiert stärker auf die oberen Mitten. Danach wird der quadratische Mittelwert berechnet.
2. Zeitfenster. Momentary mittelt über 400 ms, Short-term über 3 Sekunden, Integrated über den gesamten Track mit Gating. Kleine Fenster zeigen momentane Wahrnehmungsspitzen; das große gibt die Gesamtlautheit.
3. Gating. Bei der Integrated-LUFS-Berechnung schließt der Standard leise Blöcke aus — zuerst alles unter −70 LUFS (absolutes Gate), dann alles unter dem Schwellwert −10 LU relativ zur Lautheit, die nach dem absoluten Gate berechnet wurde (relatives Gate). Ohne Gating würden Stille am Anfang und Ende den Durchschnitt um mehrere LU drücken.
True Peak ist in Anhang 2 von BS.1770 definiert — ein Peak-Wert nach Oversampling auf mindestens das Äquivalent von 192 kHz: 4× bei 48 kHz, 2× reichen bei 96 kHz. Das reicht, um Inter-Sample-Peaks zu erfassen. EBU Tech 3341 standardisiert die Anforderungen an Messgeräte.
dBFS, LUFS, RMS, Peak — wo liegt der Unterschied
Alle vier heissen «Lautheit», messen aber Verschiedenes. Leicht zu verwechseln, besonders wenn man vom Peak-Meter kommt.
| Metrik | Was sie zeigt |
|---|---|
Sample Peak (dBFS) |
Maximaler absoluter Sample-Wert. Ein Indikator für Clipping, nicht für Lautheit. Zwei Tracks mit demselben Peak können völlig unterschiedlich klingen. |
RMS |
Quadratischer Mittelwert. Gibt ein grobes Gefühl für «Energie», ignoriert aber die Frequenzempfindlichkeit des Ohres. Zwei Tracks mit gleichem RMS — einer bass-lastig, einer hell — klingen unterschiedlich laut. |
LUFS |
RMS + K-Weighting + Gating. Das ist, wie laut der Track für den Menschen tatsächlich klingt. Die einzige Metrik, um Lautheit verschiedener Werke korrekt zu vergleichen. |
True Peak (dBTP) |
Wie Sample Peak, aber mit Oversampling. Zeigt Peaks, die nach D/A-Wandlung oder verlustbehafteter Kodierung auftreten — wo Sample Peak sie noch «nicht sieht». |
Kurz: dBFS sagt «wie nah an der digitalen Decke», LUFS sagt «wie laut fürs Gehör». Für Streaming zählt LUFS, für Clipping-Schutz True Peak. RMS ist heute nur noch eine historische Metrik.
True Peak und warum −1 dBTP statt 0
Wenn die Datei auf der Platte mit −0,1 dBFS peakt, denkt man, sie clippe nicht. Falsch. Nach der D/A-Rekonstruktion bei der Wiedergabe kann zwischen zwei «ehrlichen» Samples ein Zwischenwert entstehen, der 0 dBFS übersteigt. Das ist ein Inter-Sample-Peak. Der Lautsprecher weiss nichts davon, der Verstärker nicht immer — aber ein verlustbehafteter Decoder kann diesen Peak beim Dekodieren explizit «zeichnen» und clippen.
Typisches Verhalten:
-
AAC (verwendet bei Apple Music, YouTube, Spotify): kann 0,3–1 dB zu Inter-Sample-Peaks hinzufügen.
-
MP3: 0,3–0,5 dB.
-
Ogg Vorbis / Opus: 0,5–1 dB.
Deshalb setzen Streamingdienste die Obergrenze nicht auf 0, sondern auf −1 dBTP (oder sogar −2 für «laute» Presets). Das ist Headroom für den Codec, damit nach Transcoding zu AAC/OGG auf Hörergeräten kein hörbares Clipping entsteht. CD und Bandcamp spielen die unkomprimierte Datei unverändert ab — es gibt kein Transcoding, aber auch hier garantiert 0 dBFS Sample Peak kein Fehlen von Inter-Sample-Clipping nach der D/A-Rekonstruktion im Player.
Einfache Mastering-Regel: Geht die Datei ins Streaming — Limiter-Ceiling auf −1 dBTP. Nur für CD oder Bandcamp — mindestens −0,3 dBTP als Sicherheit gegen Inter-Sample-Peaks; bei sehr lauten Mastern kann man auch bei −1 dBTP bleiben.
Plattformziele
Nicht alle Ziele behandeln deine Datei gleich. Der Analyzer teilt sie in drei Gruppen, weil sich die Regeln grundlegend unterscheiden:
-
Streaming — der Player gleicht bei der Wiedergabe jeden Track auf ein festes LUFS-Ziel an. Die integrierte Lautheit zählt.
-
Aggregator-Empfehlungen — Distributoren (DistroKid, TuneCore usw.) spielen deine Musik nicht selbst ab; sie liefern sie an Streamingdienste. Ihre «empfohlene Lautheit» ist im Grunde ein streaming-sicheres Mastering-Ziel — meist −14 LUFS / −1 dBTP — damit die Datei überall gut klingt.
-
Lieferung (ohne Normalisierung) — CD, Bandcamp und ähnliches spielen die Datei genau so ab, wie du sie hochgeladen hast. LUFS spielt dort keine Rolle, nur die True-Peak-Obergrenze zählt, damit es nicht hörbar clippt.
Aggregator-Empfehlungen
Digitale Distributoren wenden keine eigene Normalisierung an — sie liefern deine Datei nur weiter. Alle empfehlen dasselbe streaming-sichere Mastering-Ziel, damit die Datei auf jedem Dienst gut klingt, an den sie weitergereicht wird.
Ziel: −14 LUFS integriert, −1 dBTP True Peak.
Gilt für: DistroKid, CD Baby, TuneCore, Amuse, Feiyr, RouteNote, Horus Music, Ditto Music.
Streaming (lautheitsnormalisiert)
Wird das Ziel überschritten, macht die Plattform deinen Track bei der Wiedergabe LEISER — du verlierst die Lautheit, die du mit Kompression erkauft hast. Liegst du deutlich darunter, klingt dein Track leiser als die Nachbartracks.
| Plattform | Integrated | True Peak | Hinweis |
|---|---|---|---|
Spotify |
−14 LUFS |
−1 dBTP |
Standard-Normalisierung |
Spotify Loud |
−11 LUFS |
−2 dBTP |
Lautes Preset |
Apple Music |
−16 LUFS |
−1 dBTP |
Sound Check |
YouTube / YT Music |
−14 LUFS |
−1 dBTP |
Einzeltrack-Ziel |
Amazon Music |
−14 LUFS |
−2 dBTP |
|
Tidal |
−14 LUFS |
−1 dBTP |
|
Deezer |
−15 LUFS |
−1 dBTP |
|
SoundCloud |
~−14 LUFS |
−1 dBTP |
Mastering-Richtwert (normalisiert nicht) |
EBU R128 |
−23 LUFS |
−1 dBTP |
Broadcast |
Lieferung / ohne Normalisierung (nur Peak)
Diese Ziele spielen oder liefern die Datei unverändert aus, ohne Lautheitsanpassung. Nur der Peak-Headroom zählt: 0 dBFS Sample Peak ist die formale Obergrenze, in der Praxis halte True Peak aber darunter, um Inter-Sample-Clipping bei der Wiedergabe auszuschließen.
| Ziel | Integrated | True Peak | Hinweis |
|---|---|---|---|
CD-Master |
— |
≤ 0 dBFS (besser ≤ −0,3 dBTP) |
Red Book |
Bandcamp |
— |
≤ 0 dBFS (besser ≤ −0,3 dBTP) |
Spielt unverändert |
Wie jede Plattform wirklich normalisiert
Lautheitsnormalisierung ist keine neue Erfindung. Die Idee kam von ReplayGain (2001), das Metadaten in MP3-Tags vorschlug. Apple führte Sound Check in iTunes ein (2002), und 2014 startete Spotify die moderne BS.1770-basierte Normalisierung. Heute machen es fast alle grossen Dienste nach demselben Algorithmus — aber mit unterschiedlichen Zielen und unterschiedlicher Logik.
Spotify (offizieller Leitfaden): Standardziel −14 LUFS (Modus Normal). Nutzer können auf Loud (Ziel −11 LUFS) oder Quiet (Ziel −19 LUFS) umschalten. Ist der Track lauter als das Ziel, reduziert die Plattform den Gain bei der Wiedergabe; ist er leiser und Loud ist aktiv, wird positiver Gain mit einem internen Limiter um −1 dBTP hinzugefügt, um einen leisen Track zum Ziel hochzuziehen.
Apple Music — Sound Check, Ziel −16 LUFS. Der Algorithmus ist sehr nahe an BS.1770, Apple veröffentlicht die Details historisch nicht. In der Praxis stimmen die Zahlen mit BS.1770 innerhalb von 0,1–0,2 LU überein.
YouTube / YT Music: Normalisierung nur nach unten, auf −14 LUFS. Ein leiser Track bleibt gegenüber seinen Nachbarn leise — YouTube zieht ihn nicht hoch. Wichtig für Alben: ein lauterer Track geht nach unten, leise werden nicht angehoben.
Tidal, Amazon Music: −14 LUFS, Logik ähnlich wie bei Spotify.
Deezer: −15 LUFS.
SoundCloud: empfiehlt nominell −14 LUFS, spielt Dateien aber tatsächlich ohne Normalisierung ab. Peaks sind hier genauso wichtig wie Lautheit.
Genre-Empfehlungen
Wichtig: Die Zahlen unten sind ästhetische Master-Pegel VOR der Normalisierung, keine Plattform-Anforderungen. Die Plattform-Anforderung ist einheitlich: −14 LUFS (bei den meisten). Die Genre-Werte dienen dazu, dass der Track dicht und lebendig klingt nachdem das Streaming ihn auf sein Ziel zurückgezogen hat.
Nach der Normalisierung wird die integrierte Lautheit dennoch auf das Plattformziel angeglichen, aber die lebendige Dynamik (LRA) und der Charakter bleiben — während ein auf −8 LUFS gequetschter Master nach Spotify alles verliert, wofür du gekämpft hast.
| Genre | Integrated LUFS | LRA |
|---|---|---|
EDM / Dance / Techno |
−7 … −9 |
3–5 |
Pop |
−8 … −10 |
5–7 |
Rock |
−9 … −11 |
5–8 |
Hip-Hop / Trap |
−8 … −10 |
4–6 |
Metal |
−7 … −9 |
4–6 |
R&B / Soul |
−10 … −12 |
6–9 |
Indie / Singer-Songwriter |
−11 … −14 |
7–10 |
Jazz / Akustik |
−14 … −18 |
10–15 |
Klassik |
−18 … −23 |
15–20+ |
Ambient / Drone |
−18 … −22 |
10–15 |
Podcast (mono/stereo) |
−16 |
5–7 |
Filmdialog (EBU) |
−23 |
— |
Tracks mit niedrigem LRA klingen nach der Normalisierung aggressiver, dichter, aber ohne Dynamik. Tracks mit hohem LRA atmen, behalten Reserven für laute und leise Passagen. Ist dein Genre Klassik oder Jazz, ist es sinnlos, auf −8 LUFS zu quetschen: nach Spotify sinkt der Track um ~15 LU und verliert alles, wofür du gekämpft hast.
Gain Staging: so erreichst du den LUFS-Wert
Wer die finale Normalisierung mit einer sauberen Pegelstruktur erreicht, dessen Master-Limiter arbeitet fast unsichtbar. Ein paar einfache Regeln:
-
Bei der Aufnahme halte den Durchschnittspegel bei ca. −18 dBFS RMS (0 VU), Peaks meist −12 … −6 dBFS. Hauptsache: den Input nicht clippen und analoge Emulationen nicht überfahren.
-
Beim Mix halte auf der Master-Bus mindestens −6 dBFS Peak-Headroom. Muss der finale Limiter 10+ dB anheben, ist der Mix übersteuert.
-
Der Master-Limiter gehört ans Ende. Kein Limiter am Anfang der Kette, nicht «in den Limiter» mischen. Das verfälscht die Lautheitswahrnehmung im Mix und führt fast immer zu einem plattgedrückten Master.
-
Kontrolliere LUFS vor und nach dem Limiter. 2–4 LU Differenz sind normal. 6+ LU heisst: Mix überarbeiten, nicht mit dem Limiter drücken.
-
Jage nicht −8 LUFS. Ziele auf dein Genre: Metal und EDM lauter, Indie und Jazz leiser. Nach der Normalisierung wird ohnehin alles angeglichen.
Glossar
| LUFS (Loudness Units relative to Full Scale) |
Masseinheit für wahrgenommene Lautheit nach ITU-R BS.1770. Absolute Skala, −23 LUFS ≈ Broadcast-Pegel (EBU), −14 LUFS ≈ Streaming. |
| LKFS |
Dasselbe wie LUFS, anderer Name (ATSC / amerikanischer Standard). Werte identisch. |
| LU (Loudness Unit) |
1 dB Differenz bei K-weighted Signal. Wird für Bereiche (LRA) und Deltas verwendet. |
| dBTP (dB True Peak) |
Peak-Pegel unter Berücksichtigung der Inter-Sample-Werte (Oversampling 4× bei 48 kHz, 2× bei 96 kHz nach BS.1770). Zeigt, was real nach D/A-Wandlung oder verlustbehaftetem Codec passiert. |
| dBFS (dB Full Scale) |
Digitale Skala relativ zur vollen Amplitude. 0 dBFS ist das Maximum vor dem Clipping. |
| RMS |
Quadratischer Mittelwert. Historische «Durchschnittslautheit»-Metrik ohne Frequenzgewichtung. |
| K-Weighting |
Folge aus zwei Filtern (Pre-Filter + RLB), die die Hörempfindlichkeit annähert. Grundlage von BS.1770. |
| Gating |
Ausschluss leiser Blöcke (< −70 LUFS absolut und < −10 LU relativ zum Durchschnitt nach dem absoluten Gate) bei der Integrated-LUFS-Berechnung. |
| Integrated Loudness |
Gemittelte (mit Gating) Lautheit des gesamten Tracks. Die Hauptzahl für die Normalisierung. |
| Short-term |
Lautheit über ein 3-Sekunden-Fenster. Zeigt, «wie laut die lauteste Stelle ist». |
| Momentary |
Lautheit über ein 400-ms-Fenster. Spiegelt momentane Wahrnehmungsspitzen. |
| LRA (Loudness Range) |
Statistisches Mass für die Streuung der Short-term-Lautheit in LU — Differenz zwischen 95. und 10. Perzentil nach zusätzlichem Gating (EBU Tech 3342). Nicht Dynamic Range und nicht Crest Factor, sondern ein praktischer Indikator, wie stark der Track «atmet». |
| True Peak |
Echter Peak-Pegel des rekonstruierten Signals zwischen Samples (Oversampling ≥ 4× bei 48 kHz). Gemessen in dBTP. Unterscheidet sich von Sample Peak, weil Inter-Sample-Peaks berücksichtigt werden. |
| Sample Peak |
Maximaler absoluter Sample-Wert im digitalen Signal. Zeigt Clipping in der Digitaldomäne, berücksichtigt aber nicht, was nach D/A-Wandlung oder verlustbehaftetem Decoder passiert. |
| Inter-Sample-Peak |
Peak, der zwischen Samples nach der Rekonstruktion auftritt. Ohne Oversampling unsichtbar. |
| Oversampling |
Temporäre Erhöhung der Abtastrate um N× (meist 4× für True Peak bei 48 kHz), um Inter-Sample-Peaks zu erkennen. |
| D/A-Wandlung |
Umwandlung des digitalen PCM-Signals in ein analoges. Dabei werden Inter-Sample-Werte rekonstruiert — und Inter-Sample-Peaks können sichtbar werden. |
| PCM (Pulse Code Modulation) |
Grundlegende digitale Audio-Darstellung: Folge von Samples (Amplitude vs. Zeit). WAV enthält meist PCM in einem Container. |
| Normalisierung |
Automatisches Anpassen der Wiedergabelautheit auf das Ziel-LUFS. Macht Streaming. |
| Limiter |
Gerät/Plugin, das das Signal nicht über eine gesetzte Obergrenze (Ceiling) lässt. Master-Limiter meist bei −1 dBTP. |
| Ceiling |
Obere Grenze des Limiters, oberhalb derer nichts durchgelassen wird. Für Streaming meist −1 dBTP, für CD/Bandcamp 0 dBFS. |
| Headroom |
Reserve zwischen aktuellem Peak und Ceiling. Damit Plugins und Codecs nicht clippen. |
| Dynamic Range |
Allgemeiner Begriff für die Differenz zwischen leisen und lauten Teilen. LRA ist eine konkrete Messung davon. |
| Kompressor |
Bearbeitung, die den Unterschied zwischen leisen und lauten Stellen verringert (reduziert den Dynamic Range). Gegenstück zum Expander. |
| Mastering |
Finale Post-Production-Stufe: tonale Balance, Kompression, Stereo-Bild, Limiting auf Ziellautheit und True Peak. |
| VU |
Volume Unit Meter — analoges Zeigerinstrument, historisch zur Messung gemittelter Lautheit. Langsame Attack ~300 ms, ohne Frequenzgewichtung. |
| ReplayGain |
Früher (2001) Standard zur Normalisierung über Metadaten. Vorgänger der heutigen Lautheitsnormalisierung. |
| Sound Check |
Apples Normalisierung, seit 2002 im Einsatz, heute in Apple Music. |
| EBU R128 |
Europäische Rundfunkempfehlung zur Lautheitsnormalisierung auf Basis von ITU-R BS.1770. Erstveröffentlichung Feb 2010; aktuelle V5 ist 2023. Ziel −23 LUFS, Max True Peak −1 dBTP. Spezifikation. |
| ITU-R BS.1770 |
Internationaler Standard zur Lautheitsmessung. Aktuell in Version −5. Offizieller Text bei der ITU. |
Datenschutz
Deine Datei verlässt den Browser nicht. Dekodierung und Messung laufen lokal über die Web Audio API. Innerhalb der Analyse werden keine Tracking-Skripte geladen.
Ein Ziel treffen?
Nutze das Mastering-Tool, um deinen Track auf eines dieser Ziele zu normalisieren — Lautheit, True-Peak-Obergrenze und Kompression in einem Durchgang.