Darwin's Cat
Free Online LUFS Meter

Free Online LUFS Meter

Zmierz głośność utworu bezpośrednio w przeglądarce — bez wysyłania na serwer, bez rejestracji, bez ograniczeń rozmiaru.

Przeciągnij WAV, MP3 lub M4A. Analizator działa całkowicie na twoim urządzeniu i wyświetla Integrated LUFS, Loudness Range (LRA), True Peak, a także maksima short-term / momentary. Od razu widać, czy utwór pasuje do Spotify, Apple Music, YouTube, Tidal, Amazon, Deezer, SoundCloud, CD czy EBU R128 broadcast.

Zrealizowano jako AudioWorklet według standardu ITU-R BS.1770-5 — tego samego, którego serwisy streamingowe używają do normalizacji.

Co oznaczają metryki

Integrated LUFS — integralna odbierana głośność całego utworu z gatingiem według ITU-R BS.1770. Właśnie tę wartość platformy wykorzystują, by zdecydować — podgłośnić czy ściszyć twój utwór.

Loudness Range (LRA) — dynamiczny zakres głośności w jednostkach głośności. Niski LRA = przeduszony master, wysoki = żywa dynamika.

True Peak (dBTP) — maksymalny międzypróbkowy pik po oversampligu (minimum do ekwiwalentu 192 kHz; dla 48 kHz to 4×). Jeśli trzymasz poniżej sufitu platformy, nie będzie clippingu przy transkodowaniu do formatów stratnych.

Short-term max / Momentary max — najgłośniejsze 3-sekundowe / 400-milisekundowe okno. Pomaga znaleźć najgorętsze fragmenty.

Po co LUFS: krótka historia loudness war

W latach 80. głośność w studio mierzono wskaźnikami VU i peak metrami: napięcie, RMS, dBFS. To wystarczało, dopóki nośnik był jeden — winyl, kaseta, później CD — i jego głośność określał sam nakład.

Z nadejściem CD w latach 90. rozpoczęła się tak zwana wojna głośności (loudness war). Producenci zauważyli: utwór, który w radiu brzmi głośniej od sąsiednich, wydaje się jaśniejszy i przyciąga uwagę. By wygrać, każde nowe wydanie wyciskano coraz mocniej — kompresor, limiter, master prawie na 0 dBFS. W ciągu dekady średnia głośność pop-masteringu wzrosła o 6–10 dB, ale wraz z nią umarła dynamika: ciche miejsca stały się tak samo głośne jak głośne.

W latach 2010. pojawiły się streamingi — i rozwiązały wszystko prostą zasadą: normalizujemy głośność przy odtwarzaniu. Jeśli przysłałeś utwór na −6 LUFS, Spotify i tak ścisz go do −14, i cała twoja walka o loudness wyparuje, zostawiając tylko przeduszony dźwięk.

Właśnie wtedy branża potrzebowała uczciwej, odtwarzalnej metryki głośności — nie dBFS, nie RMS, nie pików. Odpowiedzią stał się ITU-R BS.1770 i jego jednostka LUFS. To wskaźnik tego, jak głośno utwór brzmi dla ucha, a nie tego, jak blisko jest do cyfrowego sufitu.

Jak to działa: ITU-R BS.1770 prostymi słowami

Standard ITU-R BS.1770 po raz pierwszy wyszedł w 2006 roku, aktualna wersja to BS.1770-5 (2023). Opisuje, jak prawidłowo liczyć głośność. Istota w trzech krokach.

1. K-weighting — dwa kolejne filtry: pre-filter (high-shelf, ~+4 dB na częstotliwościach powyżej 2 kHz) i RLB-filtr (high-pass z zauważalnym spadkiem poniżej 100 Hz). To gruba aproksymacja czułości ludzkiego słuchu — ucho gorzej odbiera niskie częstotliwości i jaśniej reaguje na górny środek. Po filtracji liczy się zwykły uśredniony kwadrat sygnału.

2. Interwały okien. Momentary bierze średnią za 400 ms, Short-term — za 3 sekundy, Integrated — uśrednione po całym utworze z gatingiem. Małe okna pokazują chwilowe piki percepcji, duże — ogólną głośność.

3. Gating. Przy obliczaniu Integrated LUFS standard wyklucza ciche bloki — najpierw wszystko poniżej −70 LUFS (gating absolutny), a następnie wszystko poniżej progu −10 LU względem głośności policzonej po gatingu absolutnym (gating relatywny). Bez gatingu cisza na początku i końcu utworu zaniżyłaby średnią o kilka LU.

True Peak zdefiniowany jest w załączniku 2 do BS.1770 — wartość szczytowa po oversampligu, podnoszącym częstotliwość próbkowania minimum do ekwiwalentu 192 kHz: dla 48 kHz to 4×, dla 96 kHz wystarczy 2×. To wystarczy, by złapać międzypróbkowe piki. EBU Tech 3341 ustandaryzował wymagania dla przyrządów pomiarowych.

dBFS, LUFS, RMS, Peak — jaka różnica

Wszystkie cztery to „głośność", ale mierzą co innego. Łatwo je pomylić, szczególnie jeśli dopiero przechodzisz z peak metra.

Metryka Co pokazuje

Sample peak (dBFS)

Maksymalna bezwzględna wartość sample’a. Wskaźnik clippingu, nie głośności. Dwa utwory z tym samym pikiem mogą brzmieć zupełnie inaczej.

RMS

Wartość średniokwadratowa. Daje grube odczucie „energetyki", ale ignoruje częstotliwościową czułość ucha. Dwa utwory z tym samym RMS, jeden basowy, drugi jasny — będą różnej odczuwalnej głośności.

LUFS

RMS + K-weighting + gating. To jest to, jak głośno brzmi utwór dla człowieka. Jedyna metryka, według której prawidłowo porównywać głośność różnych utworów.

True Peak (dBTP)

To samo co sample peak, ale z oversamplingiem. Pokazuje piki, które pojawią się po konwersji D/A lub kodowaniu stratnym — tam, gdzie sample peak ich jeszcze „nie widzi".

Krótko: dBFS mówi „jak blisko cyfrowego sufitu", LUFS — „jak głośno na słuch". Dla streamingu kluczowy jest LUFS, dla ochrony przed clippingiem — True Peak. RMS dziś pozostaje tylko metryką historyczną.

True Peak i dlaczego −1 dBTP, a nie 0

Jeśli plik na dysku ma pik −0,1 dBFS, logiczne jest myśleć, że nie clipuje. Ale to nieprawda. Po rekonstrukcji sygnału na D/A (przy odtwarzaniu) między dwoma „uczciwymi" sample’ami może powstać pośrednia wartość przekraczająca 0 dBFS. To właśnie intersample peak. Głośnik o nim nic nie wie, wzmacniacz — też nie zawsze, ale kodek stratny przy dekodowaniu może „narysować" taki pik jawnie i clipnąć.

Typowe zachowanie:

  • AAC (używany przez Apple Music, YouTube, Spotify): może dodać 0,3–1 dB do międzypróbkowych pików.

  • MP3: 0,3–0,5 dB.

  • Ogg Vorbis / Opus: 0,5–1 dB.

Dlatego streamingi ustawiają sufit nie 0, a −1 dBTP (lub nawet −2 dla „głośnych" presetów). To headroom na kodek, żeby po transkodowaniu do AAC/OGG nie pojawiło się słyszalnego clippingu na urządzeniach słuchaczy. CD i Bandcamp odtwarzają nieskompresowany plik jak jest — transkodowania nie ma, ale i tu 0 dBFS sample peak nie gwarantuje braku intersample clipping po rekonstrukcji D/A w playerze słuchacza.

Dla masteringu zasada jest prosta: jeśli twój plik idzie na streaming — ustaw ceiling limitera na −1 dBTP. Jeśli tylko na CD lub Bandcamp — minimum −0,3 dBTP jako zabezpieczenie przed intersample peaks; dla bardzo głośnych masterów można trzymać i −1 dBTP.

Cele platform

Różne platformy różnie traktują twój plik. Analizator dzieli je na trzy grupy, bo zasady różnią się zasadniczo:

  • Streaming — player przy odtwarzaniu normalizuje każdy utwór do stałego celu LUFS. Ważna jest integralna głośność.

  • Zalecenia agregatorów — dystrybutorzy (DistroKid, TuneCore itd.) sami nic nie odtwarzają, dostarczają plik serwisom streamingowym. Ich "zalecana głośność" — to w istocie streaming-safe cel mastera, zwykle -14 LUFS / -1 dBTP, żeby plik dobrze brzmiał wszędzie.

  • Dostawa (bez normalizacji) — CD, Bandcamp i podobne odtwarzają plik dokładnie taki, jaki wgrałeś. LUFS tam nie ma znaczenia, ważny tylko zapas True Peak — żeby nie było słyszalnego clippingu.

Zalecenia agregatorów

Cyfrowi dystrybutorzy nie stosują własnej normalizacji — po prostu przekazują twój plik. Wszyscy mają ten sam streaming-safe cel, żeby plik dobrze brzmiał wszędzie, dokąd go dostarczą.

Cel: −14 LUFS integralnie, −1 dBTP po true peak.

Streaming (z normalizacją głośności)

Przekroczysz cel — platforma przymusowo ściszy utwór przy odtwarzaniu i stracisz głośność, za którą zapłaciłeś kompresją. Nie dociągniesz — utwór będzie brzmiał ciszej od sąsiednich.

Platforma Integrated True Peak Uwaga

Spotify

−14 LUFS

−1 dBTP

Normalizacja domyślnie

Spotify Loud

−11 LUFS

−2 dBTP

Głośny preset

Apple Music

−16 LUFS

−1 dBTP

Sound Check

YouTube / YT Music

−14 LUFS

−1 dBTP

Dla pojedynczych utworów

Amazon Music

−14 LUFS

−2 dBTP

Tidal

−14 LUFS

−1 dBTP

Deezer

−15 LUFS

−1 dBTP

SoundCloud

~−14 LUFS

−1 dBTP

Cel mastera (sam nie normalizuje)

EBU R128

−23 LUFS

−1 dBTP

Broadcast

Dostawa / bez normalizacji (tylko pik)

Te platformy odtwarzają lub oddają plik „jak jest", bez dopasowania głośności. Ważny tylko zapas po pikach: 0 dBFS sample peak — formalny sufit, ale praktycznie trzymaj True Peak niżej, żeby wykluczyć intersample clipping przy odtwarzaniu.

Platforma Integrated True Peak Uwaga

CD master

≤ 0 dBFS (lepiej ≤ −0,3 dBTP)

Red Book

Bandcamp

≤ 0 dBFS (lepiej ≤ −0,3 dBTP)

Odtwarza jak jest

Jak naprawdę normalizuje każda platforma

Normalizacja głośności — to nie nowy wynalazek. Idea przyszła z ReplayGain (2001 rok), który proponował metadane w tagach MP3. Potem Apple wdrożyło Sound Check w iTunes (2002), a w 2014 Spotify uruchomiło nowoczesną normalizację opartą na ITU-R BS.1770. Dziś prawie wszystkie duże serwisy robią to samo algorytmicznie, ale z różnymi celami i różną logiką.

Spotify (oficjalny przewodnik): cel domyślnie −14 LUFS (tryb Normal). Użytkownicy mogą przełączyć się na Loud (cel −11 LUFS) lub Quiet (cel −19 LUFS). Jeśli utwór głośniejszy od celu — platforma zmniejszy gain przy odtwarzaniu; jeśli cichszy i wybrany Loud — zostanie dodany pozytywny gain z wewnętrznym limiterem około −1 dBTP, żeby podciągnąć cichy utwór do celu.

Apple MusicSound Check, cel −16 LUFS. Algorytm bardzo bliski BS.1770, ale Apple historycznie nie ujawnia szczegółów. W praktyce liczby zgadzają się z BS.1770 w granicach 0,1–0,2 LU.

YouTube / YT Music: normalizacja tylko w dół, do −14 LUFS. Cichy utwór tak zostanie cichy względem sąsiadów — podciągać w górę YouTube nie będzie. To ważne dla albumów: jeśli jeden utwór głośniejszy od innych, pojedzie w dół, a ciche się nie podciągną.

Tidal, Amazon Music: −14 LUFS, logika analogiczna do Spotify.

Deezer: −15 LUFS.

SoundCloud: formalnie zaleca −14 LUFS, ale realnie odtwarza plik bez normalizacji. Dlatego tu piki nie mniej ważne niż głośność.

Zalecenia według gatunków

Ważne: liczby poniżej — estetyczne cele mastera PRZED normalizacją, nie wymagania platform. Wymagania platform są jednolite: −14 LUFS (u większości). Wartości gatunkowe są potrzebne, żeby utwór brzmiał gęsto i żywo po tym, jak streaming ściszy go do swojego celu.

Po normalizacji integralna głośność i tak zostanie doprowadzona do celu platformy, ale żywa dynamika (LRA) i charakter zostaną — podczas gdy przeduszony do −8 LUFS master po Spotify straci wszystko, o co walczyłeś.

Gatunek Integrated LUFS LRA

EDM / dance / techno

−7 … −9

3–5

Pop

−8 … −10

5–7

Rock

−9 … −11

5–8

Hip-hop / trap

−8 … −10

4–6

Metal

−7 … −9

4–6

R&B / soul

−10 … −12

6–9

Indie / singer-songwriter

−11 … −14

7–10

Jazz / acoustic

−14 … −18

10–15

Classical

−18 … −23

15–20+

Ambient / drone

−18 … −22

10–15

Podcast (mono/stereo)

−16

5–7

Dialog filmowy (EBU)

−23

Utwory z niskim LRA po normalizacji brzmią agresywniej, gęściej, bez dynamiki. Utwory z wysokim LRA — oddychają, mają zapas głośnych i cichych miejsc. Jeśli twój gatunek — to klasyka lub jazz, duszenie do −8 LUFS sensu nie ma: po Spotify utwór zmniejszy się o ~15 LU i straci wszystko, o co walczyłeś.

Gain staging: jak dojść do właściwego LUFS

Jeśli do finalnej normalizacji podchodzisz z prawidłową strukturą poziomów, master-limiter pracuje prawie niezauważalnie. Kilka prostych zasad:

  • Przy nagrywaniu trzymaj średni poziom około −18 dBFS RMS (0 VU), piki zwykle −12 … −6 dBFS. Główne — nie clipować wejścia i nie przegrzewać analogowych emulacji.

  • W miksie trzymaj na master bussie headroom przynajmniej −6 dBFS po pikach. Jeśli finalny limiter trzeba będzie podnosić o 10+ dB — przedusił miks.

  • Master-limiter — tylko na samym końcu. Nie stawiaj limitera na początku łańcucha, nie miksuj „w limiter". To zniekształca percepcję głośności podczas miksu i prawie zawsze prowadzi do przeduszonego mastera.

  • Sprawdzaj LUFS przed i po limiterze. Różnica 2–4 LU — normalnie. 6+ LU — znak, że miks trzeba przerobić, a nie wyciskać limiterem.

  • Nie gań się za −8 LUFS. Celuj w swój gatunek: metal i EDM — głośniej, indie i jazz — ciszej. I tak po normalizacji wszystko zostanie doprowadzone do jednego.

Glosariusz

LUFS (Loudness Units relative to Full Scale)

Jednostka pomiaru odbieranej głośności według ITU-R BS.1770. Skala absolutna, −23 LUFS ≈ poziom broadcastu EBU, −14 LUFS ≈ streaming.

LKFS

To samo co LUFS, inna nazwa (ATSC / amerykański standard). Wartości identyczne.

LU (Loudness Unit)

Różnica 1 dB dla sygnału K-weighted. Używany do wyrażania zakresów (LRA) i delt.

dBTP (dB True Peak)

Poziom szczytowy z uwzględnieniem wartości międzypróbkowych (4× oversampling). Pokazuje, co naprawdę stanie się z sygnałem po konwersji D/A lub kodeku stratnym.

dBFS (dB Full Scale)

Skala cyfrowa względem pełnej amplitudy. 0 dBFS — maksimum przed clippingiem.

RMS

Wartość średniokwadratowa sygnału. Historyczna metryka „średniej głośności" bez uwzględnienia ważenia częstotliwościowego.

K-weighting

Sekwencja dwóch filtrów (pre-filter + RLB), imitująca czułość ucha na różne częstotliwości. Podstawa dla BS.1770.

Gating

Wykluczanie cichych fragmentów (< −70 LUFS absolutnie i < −10 LU od średniej) przy obliczaniu Integrated LUFS.

Integrated loudness

Uśredniona (z gatingiem) głośność całego utworu. Główna liczba dla normalizacji.

Short-term

Głośność za 3-sekundowe okno. Pokazuje „jak głośny najgłośniejszy fragment".

Momentary

Głośność za 400-ms okno. Odzwierciedla chwilowe piki percepcji.

LRA (Loudness Range)

Statystyczna miara rozrzutu short-term loudness w LU: różnica między 95. i 10. percentylem po dodatkowym gatingu (EBU Tech 3342). To nie pełny dynamic range i nie crest factor — to wygodny wskaźnik tego, jak bardzo utwór „oddycha".

True Peak

Rzeczywisty poziom szczytowy sygnału po rekonstrukcji (oversampling ≥ 4×). Mierzony w dBTP. Różni się od sample peak, bo uwzględnia intersample peaks.

Sample Peak

Maksymalna bezwzględna wartość sample’a w sygnale cyfrowym. Pokazuje clipping w cyfrze, ale nie uwzględnia, co będzie po konwersji D/A lub dekodowaniu kodeku stratnego.

Intersample peak

Pik powstający między sample’ami po rekonstrukcji. Niewidoczny bez oversamplingu.

Oversampling

Zwiększanie częstotliwości próbkowania N razy (zwykle 4× dla True Peak) dla wykrycia intersample peaks.

Konwersja D/A

Przekształcenie cyfrowego sygnału PCM na analogowy. Na tym etapie odtwarzane są wartości międzypróbkowe — i mogą ujawnić się intersample peaks.

PCM (Pulse Code Modulation)

Podstawowa reprezentacja dźwięku cyfrowego: sekwencja sample’ów (amplituda vs czas). WAV to PCM w kontenerze.

Normalization

Automatyczne wyrównywanie głośności odtwarzania do docelowego LUFS. Robi streaming.

Limiter

Urządzenie/plugin niepozwalające sygnałowi przekroczyć zadanego sufitu (ceiling). Master-limiter zwykle stoi na −1 dBTP.

Ceiling

Górny sufit limitera, powyżej którego sygnał nie przejdzie. Dla streamingu zwykle −1 dBTP, dla CD/Bandcamp — 0 dBFS.

Headroom

Zapas między bieżącym pikiem a sufitem. Potrzebny, żeby pluginy i kodeki nie clipowały.

Dynamic range

Ogólny termin na różnicę między cichymi i głośnymi częściami. LRA — jego konkretna miara.

Kompresor

Obróbka zmniejszająca różnicę między cichymi i głośnymi miejscami (obniża dynamic range). Przeciwieństwo ekspandera.

Mastering

Finalna faza postprodukcji: balans tonalny, kompresja, obraz stereo, limiting do docelowej głośności i True Peak.

VU

Volume Unit meter — analogowy wskaźnik strzałkowy, historycznie mierzył uśrednioną głośność. Wolny attack ~300 ms, nie uwzględnia częstotliwościowej czułości ucha.

ReplayGain

Stary standard (2001) normalizacji przez tagi MP3. Poprzednik normalizacji BS.1770.

Sound Check

Normalizacja Apple od 2002 roku, teraz w Apple Music.

EBU R128

Europejski standard broadcastowy (2011) na bazie ITU-R BS.1770. Cel −23 LUFS, sufit −1 dBTP. Specyfikacja.

ITU-R BS.1770

Międzynarodowy standard pomiaru głośności. Teraz w wersji −5. Oficjalny tekst w ITU.

Prywatność

Plik nie opuszcza przeglądarki. Dekodowanie i pomiar odbywają się lokalnie przez Web Audio API. Analityka wewnątrz analizatora nie jest podłączona.

Trzeba dopasować do celu?

Użyj narzędzia masteringowego, żeby znormalizować utwór pod dowolny z tych celów — głośność, sufit true-peak i kompresja w jednym przebiegu.