Darwin's Cat
Бесплатный онлайн LUFS-метр

Бесплатный онлайн LUFS-метр

Измеряй громкость трека прямо в браузере — без загрузки на сервер, без регистрации, без ограничений по размеру.

Перетащи WAV, MP3 или M4A. Анализатор работает полностью на твоём устройстве и выдаёт Integrated LUFS, Loudness Range (LRA), True Peak, а также максимумы short-term / momentary. Сразу видно, подходит ли трек под Spotify, Apple Music, YouTube, Tidal, Amazon, Deezer, SoundCloud, CD или эфирный EBU R128.

Реализовано как AudioWorklet по стандарту ITU-R BS.1770-5 — тому же, по которому стриминг-сервисы считают нормализацию.

Что означают метрики

Integrated LUFS — интегральная воспринимаемая громкость всего трека с гейтингом по ITU-R BS.1770. Именно это значение платформы используют, чтобы решить — прибавить или убавить твой трек.

Loudness Range (LRA) — динамический диапазон громкости в единицах громкости. Низкий LRA = передавленный мастер, высокий = живая динамика.

True Peak (dBTP) — максимальный межсемпловый пик после оверсэмплинга (минимум до эквивалента 192 kHz; для 48 kHz это 4×). Если держать ниже потолка платформы, не будет клиппинга при перекодировании в форматы со сжатием с потерями.

Short-term max / Momentary max — самое громкое 3-секундное / 400-миллисекундное окно. Помогает найти самые горячие участки.

Зачем нужен LUFS: краткая история loudness war

В 80-е громкость на студии мерили по приборным шкалам VU и пиковым метрам: вольтаж, RMS, dBFS. Этого хватало, пока носитель был один — винил, кассета, позже CD — и его громкость задавал сам тираж.

С приходом CD в 1990-е началась так называемая война громкости (loudness war). Продюсеры заметили: трек, который на радио звучит громче соседних, кажется ярче и привлекает внимание. Чтобы победить, каждый новый релиз выжимали всё сильнее — компрессор, лимитер, мастер почти на 0 dBFS. За десятилетие средняя громкость поп-мастеринга выросла на 6–10 dB, но вместе с ней умерла динамика: тихие места стали такими же громкими, как громкие.

В 2010-е появились стриминги — и они всё решили простым правилом: мы нормализуем громкость при воспроизведении. Если ты прислал трек на −6 LUFS, Spotify всё равно прикрутит его до −14, и вся твоя борьба за лауднесс испарится, оставив только пережатый звук.

Именно тогда индустрии понадобилась честная, воспроизводимая метрика громкости — не dBFS, не RMS, не пики. Ответом стал ITU-R BS.1770 и его единица LUFS. Это показатель того, насколько громко трек звучит для уха, а не того, насколько он близко к цифровому потолку.

Как это работает: ITU-R BS.1770 простыми словами

Стандарт ITU-R BS.1770 впервые вышел в 2006 году, актуальная версия — BS.1770-5 (2023). Он описывает, как правильно считать громкость. Суть в трёх шагах.

1. K-weighting — два последовательных фильтра: pre-filter (high-shelf, ~+4 dB на частотах выше 2 кГц) и RLB-фильтр (high-pass с заметным спадом ниже 100 Гц). Это грубая аппроксимация чувствительности человеческого слуха — ухо хуже воспринимает низкие частоты и ярче реагирует на верхний средний диапазон. После фильтрации считается обычный усреднённый квадрат сигнала.

2. Интервалы окон. Momentary берёт среднее за 400 мс, Short-term — за 3 секунды, Integrated — усреднённое по всему треку с гейтингом. Маленькие окна показывают мгновенные пики восприятия, большое — общую громкость.

3. Гейтинг. При вычислении Integrated LUFS стандарт исключает тихие блоки — сначала всё ниже −70 LUFS (абсолютный гейт), а затем всё ниже порога −10 LU относительно громкости, посчитанной после абсолютного гейта (относительный гейт). Без гейтинга тишина в начале и конце трека занизила бы среднее на несколько LU.

True Peak определён в приложении 2 к BS.1770 — пиковое значение после оверсэмплинга, поднимающего частоту дискретизации минимум до эквивалента 192 kHz: для 48 kHz это 4×, для 96 kHz достаточно 2×. Этого хватает, чтобы поймать межсемпловые пики. EBU Tech 3341 стандартизовал требования к измерительным приборам.

dBFS, LUFS, RMS, Peak — в чём разница

Все четыре — «громкость», но измеряют они разное. Путать их легко, особенно если ты только переходишь с пикового метра.

Метрика Что показывает

Sample peak (dBFS)

Максимальное абсолютное значение семпла. Показатель клиппинга, а не громкости. Два трека с одинаковым пиком могут звучать совершенно по-разному.

RMS

Среднеквадратичное значение. Даёт грубое ощущение «энергетики», но игнорирует частотную чувствительность уха. Два трека с одинаковым RMS, один басовый, другой яркий — по ощущению будут разной громкости.

LUFS

RMS + K-weighting + гейтинг. Это то, насколько громко звучит трек для человека. Единственная метрика, по которой корректно сравнивать громкость разных произведений.

True Peak (dBTP)

То же, что sample peak, но с оверсэмплингом. Показывает пики, которые появятся после D/A-конверсии или кодирования с потерями — там, где sample peak их ещё «не видит».

Коротко: dBFS говорит «насколько близко к цифровому потолку», LUFS — «насколько громко на слух». Для стриминга критичен LUFS, для защиты от клиппинга — True Peak. RMS сегодня остаётся только исторической метрикой.

True Peak и почему −1 dBTP, а не 0

Если файл на диске имеет пик −0,1 dBFS, логично думать, что он не клиппит. Но это неверно. После реконструкции сигнала на D/A (при воспроизведении) между двумя «честными» семплами может возникнуть промежуточное значение, превышающее 0 dBFS. Это и есть intersample peak. Динамик про него ничего не знает, усилитель — тоже не всегда, но кодек с потерями при декодировании может «нарисовать» такой пик явно и клипнуть.

Типичное поведение:

  • AAC (используется Apple Music, YouTube, Spotify): может добавить 0,3–1 dB к межсемпловым пикам.

  • MP3: 0,3–0,5 dB.

  • Ogg Vorbis / Opus: 0,5–1 dB.

Поэтому стриминги ставят потолок не 0, а −1 dBTP (или даже −2 для «громких» пресетов). Это headroom на кодек, чтобы после перекодирования в AAC/OGG не появилось слышимого клиппинга на устройствах слушателей. CD и Bandcamp играют несжатый файл как есть — перекодирования нет, но и здесь 0 dBFS sample peak не гарантирует отсутствия intersample clipping после D/A-реконструкции в плеере слушателя.

Для мастеринга правило простое: если твой файл идёт в стриминг — ставь ceiling лимитера на −1 dBTP. Если только на CD или Bandcamp — минимум −0,3 dBTP как страховка от intersample peaks; для очень громких мастеров можно держать и −1 dBTP.

Цели платформ

Разные площадки по-разному обращаются с твоим файлом. Анализатор делит их на три группы, потому что правила отличаются принципиально:

  • Стриминг — плеер при воспроизведении нормализует каждый трек до фиксированной цели LUFS. Важна интегральная громкость.

  • Рекомендации агрегаторов — дистрибьюторы (DistroKid, TuneCore и т.д.) сами ничего не играют, они доставляют файл стриминговым сервисам. Их "рекомендуемая громкость" — это по сути streaming-safe цель мастера, обычно -14 LUFS / -1 dBTP, чтобы файл нормально звучал везде.

  • Доставка (без нормализации) — CD, Bandcamp и подобные проигрывают файл ровно таким, каким ты его залил. LUFS там не важен, важна только стеля True Peak — чтобы не было слышимого клиппинга.

Рекомендации агрегаторов

Цифровые дистрибьюторы не применяют свою нормализацию — они просто пересылают твой файл. У всех одна и та же streaming-safe цель, чтобы файл хорошо звучал везде, куда они его доставят.

Цель: −14 LUFS интегрально, −1 dBTP по true peak.

Стриминг (с нормализацией громкости)

Превысишь цель — платформа принудительно прикрутит трек при воспроизведении, и ты потеряешь громкость, за которую заплатил компрессией. Недотянешь — трек будет звучать тише соседних.

Платформа Integrated True Peak Примечание

Spotify

−14 LUFS

−1 dBTP

Нормализация по умолчанию

Spotify Loud

−11 LUFS

−2 dBTP

Громкий пресет

Apple Music

−16 LUFS

−1 dBTP

Sound Check

YouTube / YT Music

−14 LUFS

−1 dBTP

Для одиночных треков

Amazon Music

−14 LUFS

−2 dBTP

Tidal

−14 LUFS

−1 dBTP

Deezer

−15 LUFS

−1 dBTP

SoundCloud

~−14 LUFS

−1 dBTP

Ориентир мастера (сам не нормализует)

EBU R128

−23 LUFS

−1 dBTP

Вещание

Доставка / без нормализации (только пик)

Эти площадки проигрывают или отдают файл «как есть», без подгона громкости. Важен только запас по пикам: 0 dBFS sample peak — формальный потолок, но на практике держи True Peak ниже, чтобы исключить intersample clipping при воспроизведении.

Площадка Integrated True Peak Примечание

CD-мастер

≤ 0 dBFS (лучше ≤ −0,3 dBTP)

Red Book

Bandcamp

≤ 0 dBFS (лучше ≤ −0,3 dBTP)

Играет как есть

Как на самом деле нормализует каждая платформа

Нормализация громкости — не новое изобретение. Идея пришла из ReplayGain (2001 год), который предлагал метаданные в MP3-тегах. Потом Apple внедрила Sound Check в iTunes (2002), а в 2014-м Spotify запустил современную нормализацию на основе ITU-R BS.1770. Сегодня почти все крупные сервисы делают это одинаково по алгоритму, но с разными целями и разной логикой.

Spotify (официальный гайд): цель по умолчанию −14 LUFS (режим Normal). Пользователи могут переключиться на Loud (цель −11 LUFS) или Quiet (цель −19 LUFS). Если трек громче цели — платформа уменьшит gain при воспроизведении; если тише и выбран Loud — будет добавлен положительный gain с внутренним лимитером около −1 dBTP, чтобы подтянуть тихий трек к цели.

Apple MusicSound Check, цель −16 LUFS. Алгоритм очень близок к BS.1770, но Apple исторически не раскрывает детали. На практике цифры совпадают с BS.1770 в пределах 0,1–0,2 LU.

YouTube / YT Music: нормализация только вниз, к −14 LUFS. Тихий трек так и останется тихим относительно соседей — подтягивать вверх YouTube не будет. Это важно для альбомов: если один трек громче других, он поедет вниз, а тихие не подтянутся.

Tidal, Amazon Music: −14 LUFS, логика аналогична Spotify.

Deezer: −15 LUFS.

SoundCloud: формально рекомендует −14 LUFS, но реально воспроизводит файл без нормализации. Поэтому здесь пики не менее важны, чем громкость.

Рекомендации по жанрам

Важно: цифры ниже — эстетические ориентиры мастера ДО нормализации, а не требования платформ. Спрос платформ един: −14 LUFS (у большинства). Жанровые значения нужны, чтобы трек звучал плотно и живо после того, как стриминг прикрутит его к своей цели.

После нормализации интегральная громкость всё равно приведётся к цели платформы, но живая динамика (LRA) и характер останутся — тогда как пережатый до −8 LUFS мастер после Spotify потеряет всё, за что ты боролся.

Жанр Integrated LUFS LRA

EDM / dance / techno

−7 … −9

3–5

Pop

−8 … −10

5–7

Rock

−9 … −11

5–8

Hip-hop / trap

−8 … −10

4–6

Metal

−7 … −9

4–6

R&B / soul

−10 … −12

6–9

Indie / singer-songwriter

−11 … −14

7–10

Jazz / acoustic

−14 … −18

10–15

Classical

−18 … −23

15–20+

Ambient / drone

−18 … −22

10–15

Подкаст (моно/стерео)

−16

5–7

Кинодиалог (EBU)

−23

Треки с низким LRA после нормализации звучат агрессивнее, плотнее, без динамики. Треки с высоким LRA — дышат, имеют запас громких и тихих участков. Если твой жанр — классика или джаз, давить до −8 LUFS смысла нет: после Spotify трек уменьшится на ~15 LU и потеряет всё, за что ты боролся.

Gain staging: как прийти к нужному LUFS

Если к финальной нормализации подходишь с правильной структурой уровней, мастер-лимитер работает почти незаметно. Несколько простых правил:

  • На записи держи средний уровень около −18 dBFS RMS (0 VU), пики обычно −12 … −6 dBFS. Главное — не клиппить вход и не перегревать аналоговые эмуляции.

  • В миксе держи на мастер-шине хедрум хотя бы −6 dBFS по пикам. Если финальный лимитер придётся поднимать на 10+ dB — ты пережал микс.

  • Мастер-лимитер — только в самом конце. Не ставь лимитер в начале цепочки, не миксуй «в лимитер». Это искажает восприятие громкости во время микса и почти всегда приводит к переплющеному мастеру.

  • Проверяй LUFS до и после лимитера. Разница в 2–4 LU — нормально. 6+ LU — признак, что микс надо переделать, а не выжимать лимитером.

  • Не гонись за −8 LUFS. Целься в свой жанр: метал и EDM — громче, инди и джаз — тише. Всё равно после нормализации всё приведётся к одному.

Глоссарий

LUFS (Loudness Units relative to Full Scale)

Единица измерения воспринимаемой громкости по ITU-R BS.1770. Абсолютная шкала, −23 LUFS ≈ уровень эфирного вещания EBU, −14 LUFS ≈ стриминг.

LKFS

То же самое что LUFS, другое название (ATSC / американский стандарт). Значения идентичны.

LU (Loudness Unit)

Разница в 1 dB для K-weighted сигнала. Используется для выражения диапазонов (LRA) и дельт.

dBTP (dB True Peak)

Пиковый уровень с учётом межсемпловых значений (4× оверсэмплинг). Показывает, что реально произойдёт с сигналом после D/A-конверсии или кодека с потерями.

dBFS (dB Full Scale)

Цифровая шкала относительно полной амплитуды. 0 dBFS — максимум до клиппинга.

RMS

Среднеквадратичное значение сигнала. Историческая метрика «средней громкости» без учёта частотной взвешенности.

K-weighting

Последовательность из двух фильтров (pre-filter + RLB), имитирующая чувствительность уха к разным частотам. Основа для BS.1770.

Gating (гейтинг)

Исключение тихих участков (< −70 LUFS абсолютно и < −10 LU от среднего) при вычислении Integrated LUFS.

Integrated loudness

Усреднённая (с гейтингом) громкость всего трека. Главное число для нормализации.

Short-term

Громкость за 3-секундное окно. Показывает «насколько громкий самый громкий участок».

Momentary

Громкость за 400-мс окно. Отражает мгновенные пики восприятия.

LRA (Loudness Range)

Статистическая мера разброса short-term loudness в LU: разница между 95-м и 10-м перцентилями после дополнительного гейтинга (EBU Tech 3342). Это не полный dynamic range и не crest factor — это удобный индикатор того, насколько трек «дышит».

True Peak

Реальный пиковый уровень сигнала после реконструкции (оверсэмплинг ≥ 4×). Измеряется в dBTP. Отличается от sample peak, так как учитывает intersample peaks.

Sample Peak

Максимальное абсолютное значение семпла в цифровом сигнале. Показывает клиппинг в цифре, но не учитывает, что будет после D/A-конверсии или декодирования кодека с потерями.

Intersample peak

Пик, возникающий между семплами после реконструкции. Невидим без оверсэмплинга.

Oversampling

Увеличение частоты дискретизации в N раз (обычно 4× для True Peak) для обнаружения intersample peaks.

D/A-конверсия

Преобразование цифрового PCM-сигнала в аналоговый. На этом этапе восстанавливаются межсемпловые значения — и могут проявиться intersample peaks.

PCM (Pulse Code Modulation)

Базовое представление цифрового звука: последовательность семплов (амплитуда vs время). WAV — это PCM в контейнере.

Normalization

Автоматическое выравнивание громкости воспроизведения к целевому LUFS. Делает стриминг.

Limiter (лимитер)

Устройство/плагин, не дающий сигналу превысить заданный потолок (ceiling). Мастер-лимитер обычно стоит на −1 dBTP.

Ceiling

Верхний потолок лимитера, выше которого сигнал не пропускается. Для стриминга обычно −1 dBTP, для CD/Bandcamp — 0 dBFS.

Headroom

Запас между текущим пиком и потолком. Нужен, чтобы плагины и кодеки не клиппили.

Dynamic range

Общий термин для разницы между тихими и громкими частями. LRA — его конкретная мера.

Компрессор

Обработка, уменьшающая разницу между тихими и громкими местами (снижает dynamic range). Противоположность экспандера.

Мастеринг

Финальная стадия постпродакшена: тональный баланс, компрессия, стерео-образ, лимитинг до целевой громкости и True Peak.

VU

Volume Unit meter — аналоговый стрелочный прибор, исторически мерил усреднённую громкость. Медленная атака ~300 мс, не учитывает частотную чувствительность уха.

ReplayGain

Старый стандарт (2001) нормализации через MP3-теги. Предшественник BS.1770-нормализации.

Sound Check

Apple’вская нормализация с 2002 года, сейчас в Apple Music.

EBU R128

Европейский стандарт вещания (2011) на основе ITU-R BS.1770. Цель −23 LUFS, потолок −1 dBTP. Спецификация.

ITU-R BS.1770

Международный стандарт измерения громкости. Сейчас в версии −5. Официальный текст у ITU.

Приватность

Файл не покидает браузер. Декодирование и измерение происходят локально через Web Audio API. Аналитика внутри анализатора не подключается.

Нужно подогнать под цель?

Используй инструмент мастеринга, чтобы нормализовать трек под любую из этих целей — громкость, true-peak потолок и компрессия за один проход.

Частые вопросы

Какой LUFS должен быть для Spotify?
−14 LUFS integrated / −1 dBTP true peak для обычного режима. Если хочешь «громкий» пресет (мобильное приложение по умолчанию) — целься в −11 LUFS / −2 dBTP. Но помни: выше −14 Spotify всё равно прикрутит.
Почему мой трек звучит тише других?
Две причины. Первая — ты недотянул до целевого LUFS платформы, и конкуренты возле −14, а ты на −18. Вторая — у тебя слишком высокий LRA: после нормализации средняя громкость такая же, но пики тише, и кажется, что весь трек тише. Измерь Integrated и Short-term max — увидишь.
LUFS или dBFS — что важнее?
LUFS для громкости и нормализации стриминга. dBFS (а точнее True Peak) — для защиты от клиппинга. Обе нужны: LUFS определяет «как громко», dBTP — «не клиппит ли».
Что такое intersample peak?
Это пик, который возникает между семплами после реконструкции сигнала — на D/A-конверсии или при декодировании кодека с потерями (AAC, MP3, Opus). Sample peak на диске может быть −0,3 dBFS, а True Peak после AAC-декодера — уже +0,5 dBTP и клиппит. Вот почему стриминг рекомендует −1 dBTP как потолок.
Насколько точное это измерение?
Реализация следует ITU-R BS.1770-5. На практических тестах совпадение с ffmpeg ebur128 обычно в пределах 0,1 LU. Платформенные цифры могут немного отличаться — из-за декодирования, версий алгоритма и логики нормализации — но для принятия решений «укладываюсь ли я в цель» точность более чем достаточная.
Можно ли измерить оффлайн, без интернета?
Да. Страница после первой загрузки работает в браузере. Файл никогда не уходит на сервер — декодирование и анализ идут локально через Web Audio API + AudioWorklet. Можно даже выключить Wi-Fi.
Нужен ли мастеринг, если есть нормализация?
Да, нужен. Нормализация выравнивает громкость, но не чинит плохой микс, не добавляет плотности и не правит тональный баланс. Мастеринг работает с динамикой, частотным балансом, стерео-образом, True Peak ceiling. Нормализация — просто делает твой трек не громче и не тише соседних.
Влияет ли битрейт на LUFS?
Прямого влияния нет — LUFS считается по PCM-представлению сигнала, одинаковому после декодирования. Но кодеки с потерями могут добавить 0,3–1 dB к межсемпловым пикам, что влияет на True Peak, не на Integrated LUFS.
LUFS для подкаста — какой?
Безопасный ориентир — −16 LUFS integrated, −1 dBTP для stereo-подкастов; для mono-речи часто используют около −19 LUFS. Apple Podcasts рекомендует −16 LUFS. AES TD1004 задаёт диапазон: target не выше −16 LUFS и не ниже −20 LUFS, true peak ≤ −1 dBTP — то есть −16 это распространённый практический выбор, а не единственное значение стандарта. У Spotify для подкаст-рекламы в открытых ad specs — −16 LUFS ±1.5 и TP ≤ −2 dBTP. LRA 5–7 — комфортно для слушателя в шумной среде.
LRA — сколько должно быть?
Для современной поп-музыки 5–8 LU — норма. Меньше 4 — «кирпич», пережато. Больше 12 — очень живая динамика, нужно в джазе / классике / ambient, но в попе прозвучит тихо после нормализации. Подкаст — 5–7, кинодиалог — 5–10, классика — 15+.