Free Online LUFS Meter
Misura il volume della traccia direttamente nel browser — senza caricare sul server, senza registrazione, senza limiti di dimensione.
- Cosa significano le metriche
- Perché LUFS: breve storia della loudness war
- Come funziona: ITU-R BS.1770 in parole semplici
- dBFS, LUFS, RMS, Peak — qual è la differenza
- True Peak e perché −1 dBTP, non 0
- Obiettivi delle piattaforme
- Come ogni piattaforma normalizza realmente
- Raccomandazioni per genere
- Gain staging: come arrivare al LUFS giusto
- Glossario
- Privacy
- Devi adattare all’obiettivo?
Trascina WAV, MP3 o M4A. L’analizzatore funziona interamente sul tuo dispositivo e mostra Integrated LUFS, Loudness Range (LRA), True Peak, oltre ai massimi short-term / momentary. Vedi subito se la traccia è adatta per Spotify, Apple Music, YouTube, Tidal, Amazon, Deezer, SoundCloud, CD o EBU R128 broadcast.
Implementato come AudioWorklet secondo lo standard ITU-R BS.1770-5 — lo stesso che i servizi di streaming usano per la normalizzazione.
Cosa significano le metriche
Integrated LUFS — volume percepito integrale dell’intera traccia con gating secondo ITU-R BS.1770. È proprio questo valore che le piattaforme usano per decidere — alzare o abbassare la tua traccia.
Loudness Range (LRA) — range dinamico del volume in unità di loudness. LRA basso = master sovracompresso, alto = dinamica viva.
True Peak (dBTP) — picco inter-campione massimo dopo oversampling (minimo equivalente a 192 kHz; per 48 kHz è 4×). Se rimani sotto il tetto della piattaforma, non ci sarà clipping nella transcodifica in formati con perdita.
Short-term max / Momentary max — la finestra di 3 secondi / 400 millisecondi più forte. Aiuta a trovare i passaggi più caldi.
Perché LUFS: breve storia della loudness war
Negli anni '80 il volume in studio si misurava con VU meter e peak meter: voltaggio, RMS, dBFS. Bastava finché il supporto era uno — vinile, cassetta, poi CD — e il suo volume era definito dalla tiratura stessa.
Con l’arrivo del CD negli anni '90 è iniziata la cosiddetta guerra del volume (loudness war). I produttori hanno notato: una traccia che suona più forte delle vicine in radio sembra più brillante e attira l’attenzione. Per vincere, ogni nuova uscita veniva compressa sempre di più — compressore, limiter, master quasi a 0 dBFS. In un decennio il volume medio del mastering pop è aumentato di 6–10 dB, ma con esso è morta la dinamica: i passaggi silenziosi sono diventati forti quanto quelli forti.
Negli anni 2010 sono apparsi gli streaming — e hanno risolto tutto con una regola semplice: normalizziamo il volume alla riproduzione. Se hai inviato una traccia a −6 LUFS, Spotify la abbasserà comunque a −14, e tutta la tua battaglia per il loudness evaporerà, lasciando solo un suono sovracompresso.
È allora che l’industria ha avuto bisogno di una metrica del volume onesta e riproducibile — non dBFS, non RMS, non picchi. La risposta è stata ITU-R BS.1770 e la sua unità LUFS. È un indicatore di quanto forte la traccia suona per l’orecchio, non di quanto è vicina al tetto digitale.
Come funziona: ITU-R BS.1770 in parole semplici
Lo standard ITU-R BS.1770 è uscito per la prima volta nel 2006, la versione attuale è BS.1770-5 (2023). Descrive come calcolare correttamente il volume. L’essenza in tre passi.
1. K-weighting — due filtri in sequenza: pre-filter (high-shelf, ~+4 dB alle frequenze sopra 2 kHz) e filtro RLB (high-pass con calo notevole sotto 100 Hz). È un’approssimazione grezza della sensibilità dell’udito umano — l’orecchio percepisce peggio le basse frequenze e reagisce più vivamente ai medio-alti. Dopo il filtraggio si calcola il normale quadrato medio del segnale.
2. Intervalli di finestre. Momentary prende la media su 400 ms, Short-term — su 3 secondi, Integrated — media su tutta la traccia con gating. Le finestre piccole mostrano i picchi istantanei di percezione, quella grande — il volume complessivo.
3. Gating. Nel calcolo dell’Integrated LUFS lo standard esclude i blocchi silenziosi — prima tutto sotto −70 LUFS (gate assoluto), poi tutto sotto la soglia di −10 LU rispetto al volume calcolato dopo il gate assoluto (gate relativo). Senza gating il silenzio all’inizio e alla fine della traccia abbasserebbe la media di diversi LU.
Il True Peak è definito nell’allegato 2 di BS.1770 — valore di picco dopo oversampling che porta la frequenza di campionamento minimo all’equivalente di 192 kHz: per 48 kHz è 4×, per 96 kHz basta 2×. Questo basta per catturare i picchi inter-campione. EBU Tech 3341 ha standardizzato i requisiti per gli strumenti di misura.
dBFS, LUFS, RMS, Peak — qual è la differenza
Tutti e quattro sono "volume", ma misurano cose diverse. Facile confonderli, soprattutto se stai passando dal peak meter.
| Metrica | Cosa mostra |
|---|---|
Sample peak (dBFS) |
Valore assoluto massimo del campione. Indicatore di clipping, non di volume. Due tracce con lo stesso picco possono suonare in modo completamente diverso. |
RMS |
Valore quadratico medio. Dà una sensazione grezza di "energia", ma ignora la sensibilità frequenziale dell’orecchio. Due tracce con lo stesso RMS, una bassa, l’altra brillante — avranno un volume percepito diverso. |
LUFS |
RMS + K-weighting + gating. È quanto forte suona la traccia per l’umano. L’unica metrica con cui confrontare correttamente il volume di opere diverse. |
True Peak (dBTP) |
Come sample peak, ma con oversampling. Mostra i picchi che appariranno dopo la conversione D/A o la codifica con perdita — dove il sample peak ancora non li "vede". |
In breve: dBFS dice "quanto vicino al tetto digitale", LUFS — "quanto forte all’orecchio". Per lo streaming è critico il LUFS, per la protezione dal clipping — il True Peak. L’RMS oggi rimane solo una metrica storica.
True Peak e perché −1 dBTP, non 0
Se il file su disco ha un picco di −0,1 dBFS, è logico pensare che non clippa. Ma non è vero. Dopo la ricostruzione del segnale in D/A (alla riproduzione) tra due campioni "onesti" può apparire un valore intermedio che supera 0 dBFS. Questo è l'intersample peak. L’altoparlante non ne sa nulla, l’amplificatore — neanche sempre, ma il codec con perdita alla decodifica può "disegnare" questo picco esplicitamente e clippare.
Comportamento tipico:
-
AAC (usato da Apple Music, YouTube, Spotify): può aggiungere 0,3–1 dB ai picchi inter-campione.
-
MP3: 0,3–0,5 dB.
-
Ogg Vorbis / Opus: 0,5–1 dB.
Per questo gli streaming impostano il tetto non a 0, ma a −1 dBTP (o anche −2 per i preset "forti"). È l'headroom per il codec, perché dopo la transcodifica in AAC/OGG non appaia clipping udibile sui dispositivi degli ascoltatori. CD e Bandcamp riproducono il file non compresso così com’è — non c’è transcodifica, ma anche qui 0 dBFS sample peak non garantisce l’assenza di intersample clipping dopo la ricostruzione D/A nel player dell’ascoltatore.
Per il mastering la regola è semplice: se il tuo file va in streaming — imposta il ceiling del limiter a −1 dBTP. Se solo per CD o Bandcamp — minimo −0,3 dBTP come protezione dagli intersample peaks; per master molto forti si può tenere anche −1 dBTP.
Obiettivi delle piattaforme
Diverse piattaforme trattano il tuo file in modo diverso. L’analizzatore le divide in tre gruppi, perché le regole differiscono fondamentalmente:
-
Streaming — il player alla riproduzione normalizza ogni traccia a un obiettivo LUFS fisso. È importante il volume integrale.
-
Raccomandazioni degli aggregatori — i distributori (DistroKid, TuneCore ecc.) non riproducono nulla loro stessi, consegnano il file ai servizi di streaming. Il loro "volume raccomandato" — è essenzialmente l’obiettivo streaming-safe del master, di solito -14 LUFS / -1 dBTP, perché il file suoni bene ovunque.
-
Consegna (senza normalizzazione) — CD, Bandcamp e simili riproducono il file esattamente come l’hai caricato. Il LUFS lì non conta, conta solo il margine True Peak — per evitare clipping udibile.
Raccomandazioni degli aggregatori
I distributori digitali non applicano la propria normalizzazione — semplicemente passano il tuo file. Tutti hanno lo stesso obiettivo streaming-safe, perché il file suoni bene ovunque lo consegnino.
Obiettivo: −14 LUFS integrato, −1 dBTP in true peak.
Si applica a: DistroKid, CD Baby, TuneCore, Amuse, Feiyr, RouteNote, Horus Music, Ditto Music.
Streaming (con normalizzazione del volume)
Superi l’obiettivo — la piattaforma abbasserà forzatamente la traccia alla riproduzione e perderai il volume per cui hai pagato con la compressione. Non raggiungi — la traccia suonerà più piano delle vicine.
| Piattaforma | Integrated | True Peak | Nota |
|---|---|---|---|
Spotify |
−14 LUFS |
−1 dBTP |
Normalizzazione di default |
Spotify Loud |
−11 LUFS |
−2 dBTP |
Preset forte |
Apple Music |
−16 LUFS |
−1 dBTP |
Sound Check |
YouTube / YT Music |
−14 LUFS |
−1 dBTP |
Per tracce singole |
Amazon Music |
−14 LUFS |
−2 dBTP |
|
Tidal |
−14 LUFS |
−1 dBTP |
|
Deezer |
−15 LUFS |
−1 dBTP |
|
SoundCloud |
~−14 LUFS |
−1 dBTP |
Obiettivo master (non normalizza) |
EBU R128 |
−23 LUFS |
−1 dBTP |
Broadcast |
Consegna / senza normalizzazione (solo picco)
Queste piattaforme riproducono o consegnano il file "così com’è", senza aggiustare il volume. Conta solo il margine nei picchi: 0 dBFS sample peak — tetto formale, ma in pratica tieni il True Peak più basso per escludere l’intersample clipping alla riproduzione.
| Piattaforma | Integrated | True Peak | Nota |
|---|---|---|---|
CD master |
— |
≤ 0 dBFS (meglio ≤ −0,3 dBTP) |
Red Book |
Bandcamp |
— |
≤ 0 dBFS (meglio ≤ −0,3 dBTP) |
Riproduce così com’è |
Come ogni piattaforma normalizza realmente
La normalizzazione del volume — non è un’invenzione nuova. L’idea è venuta da ReplayGain (2001), che proponeva metadati nei tag MP3. Poi Apple ha implementato Sound Check in iTunes (2002), e nel 2014 Spotify ha lanciato la normalizzazione moderna basata su ITU-R BS.1770. Oggi quasi tutti i grandi servizi fanno lo stesso algoritmicamente, ma con obiettivi e logiche diverse.
Spotify (guida ufficiale): obiettivo di default −14 LUFS (modalità Normal). Gli utenti possono passare a Loud (obiettivo −11 LUFS) o Quiet (obiettivo −19 LUFS). Se la traccia è più forte dell’obiettivo — la piattaforma ridurrà il gain alla riproduzione; se più debole e selezionato Loud — verrà aggiunto gain positivo con limiter interno intorno a −1 dBTP, per portare la traccia debole all’obiettivo.
Apple Music — Sound Check, obiettivo −16 LUFS. L’algoritmo è molto vicino a BS.1770, ma Apple storicamente non rivela i dettagli. In pratica i numeri coincidono con BS.1770 entro 0,1–0,2 LU.
YouTube / YT Music: normalizzazione solo verso il basso, a −14 LUFS. Una traccia debole rimarrà debole rispetto alle vicine — YouTube non la tirerà su. Questo è importante per gli album: se una traccia è più forte delle altre, scenderà, ma quelle deboli non saranno tirate su.
Tidal, Amazon Music: −14 LUFS, logica analoga a Spotify.
Deezer: −15 LUFS.
SoundCloud: formalmente raccomanda −14 LUFS, ma in realtà riproduce il file senza normalizzazione. Per questo qui i picchi sono importanti quanto il volume.
Raccomandazioni per genere
Importante: i numeri sotto sono obiettivi estetici del master PRIMA della normalizzazione, non requisiti delle piattaforme. Il requisito delle piattaforme è uniforme: −14 LUFS (per la maggior parte). I valori per genere servono perché la traccia suoni densa e viva dopo che lo streaming l’ha portata al suo obiettivo.
Dopo la normalizzazione il volume integrale sarà comunque portato all’obiettivo della piattaforma, ma la dinamica viva (LRA) e il carattere rimarranno — mentre un master sovracompresso a −8 LUFS dopo Spotify perderà tutto ciò per cui hai combattuto.
| Genere | Integrated LUFS | LRA |
|---|---|---|
EDM / dance / techno |
−7 … −9 |
3–5 |
Pop |
−8 … −10 |
5–7 |
Rock |
−9 … −11 |
5–8 |
Hip-hop / trap |
−8 … −10 |
4–6 |
Metal |
−7 … −9 |
4–6 |
R&B / soul |
−10 … −12 |
6–9 |
Indie / singer-songwriter |
−11 … −14 |
7–10 |
Jazz / acoustic |
−14 … −18 |
10–15 |
Classical |
−18 … −23 |
15–20+ |
Ambient / drone |
−18 … −22 |
10–15 |
Podcast (mono/stereo) |
−16 |
5–7 |
Dialogo film (EBU) |
−23 |
— |
Le tracce con LRA basso dopo la normalizzazione suonano più aggressive, più dense, senza dinamica. Le tracce con LRA alto — respirano, hanno riserva di passaggi forti e deboli. Se il tuo genere è classica o jazz, comprimere fino a −8 LUFS non ha senso: dopo Spotify la traccia si ridurrà di ~15 LU e perderà tutto ciò per cui hai combattuto.
Gain staging: come arrivare al LUFS giusto
Se arrivi alla normalizzazione finale con la struttura di livelli corretta, il master-limiter lavora quasi invisibilmente. Alcune regole semplici:
-
Alla registrazione tieni il livello medio intorno a −18 dBFS RMS (0 VU), picchi di solito −12 … −6 dBFS. L’importante è — non clippare l’ingresso e non surriscaldare le emulazioni analogiche.
-
Nel mix tieni sul master bus headroom di almeno −6 dBFS nei picchi. Se il limiter finale dovrà essere alzato di 10+ dB — hai sovracompresso il mix.
-
Master-limiter — solo alla fine. Non mettere il limiter all’inizio della catena, non mixare "nel limiter". Questo distorce la percezione del volume durante il mix e porta quasi sempre a un master sovracompresso.
-
Controlla il LUFS prima e dopo il limiter. Differenza di 2–4 LU — normale. 6+ LU — segno che il mix va rifatto, non spremuto col limiter.
-
Non rincorrere −8 LUFS. Punta al tuo genere: metal ed EDM — più forte, indie e jazz — più piano. Comunque dopo la normalizzazione tutto sarà portato allo stesso livello.
Glossario
| LUFS (Loudness Units relative to Full Scale) |
Unità di misura del volume percepito secondo ITU-R BS.1770. Scala assoluta, −23 LUFS ≈ livello broadcast EBU, −14 LUFS ≈ streaming. |
| LKFS |
Lo stesso di LUFS, altro nome (ATSC / standard americano). Valori identici. |
| LU (Loudness Unit) |
Differenza di 1 dB per segnale K-weighted. Usato per esprimere range (LRA) e delta. |
| dBTP (dB True Peak) |
Livello di picco considerando i valori inter-campione (oversampling 4×). Mostra cosa succederà realmente al segnale dopo conversione D/A o codec con perdita. |
| dBFS (dB Full Scale) |
Scala digitale relativa all’ampiezza piena. 0 dBFS — massimo prima del clipping. |
| RMS |
Valore quadratico medio del segnale. Metrica storica di "volume medio" senza pesatura frequenziale. |
| K-weighting |
Sequenza di due filtri (pre-filter + RLB), che imita la sensibilità dell’orecchio alle diverse frequenze. Base per BS.1770. |
| Gating |
Esclusione dei passaggi silenziosi (< −70 LUFS assoluto e < −10 LU dalla media) nel calcolo dell’Integrated LUFS. |
| Integrated loudness |
Volume medio (con gating) dell’intera traccia. Il numero principale per la normalizzazione. |
| Short-term |
Volume su finestra di 3 secondi. Mostra "quanto è forte il passaggio più forte". |
| Momentary |
Volume su finestra di 400 ms. Riflette i picchi istantanei di percezione. |
| LRA (Loudness Range) |
Misura statistica della dispersione del short-term loudness in LU: differenza tra il 95° e il 10° percentile dopo ulteriore gating (EBU Tech 3342). Non è il dynamic range completo né il crest factor — è un indicatore pratico di quanto la traccia "respira". |
| True Peak |
Livello di picco reale del segnale dopo ricostruzione (oversampling ≥ 4×). Misurato in dBTP. Diverso dal sample peak perché considera gli intersample peaks. |
| Sample Peak |
Valore assoluto massimo del campione nel segnale digitale. Mostra il clipping in digitale, ma non considera cosa succederà dopo conversione D/A o decodifica codec con perdita. |
| Intersample peak |
Picco che appare tra i campioni dopo la ricostruzione. Invisibile senza oversampling. |
| Oversampling |
Aumento della frequenza di campionamento N volte (di solito 4× per True Peak) per rilevare gli intersample peaks. |
| Conversione D/A |
Trasformazione del segnale PCM digitale in analogico. In questa fase si ricostruiscono i valori inter-campione — e possono manifestarsi gli intersample peaks. |
| PCM (Pulse Code Modulation) |
Rappresentazione base del suono digitale: sequenza di campioni (ampiezza vs tempo). WAV è PCM in un contenitore. |
| Normalization |
Livellamento automatico del volume di riproduzione al LUFS target. Lo fa lo streaming. |
| Limiter |
Dispositivo/plugin che non lascia il segnale superare un tetto definito (ceiling). Il master-limiter di solito sta a −1 dBTP. |
| Ceiling |
Tetto superiore del limiter, sopra il quale il segnale non passa. Per streaming di solito −1 dBTP, per CD/Bandcamp — 0 dBFS. |
| Headroom |
Margine tra il picco attuale e il tetto. Necessario perché plugin e codec non clippino. |
| Dynamic range |
Termine generale per la differenza tra parti silenziose e forti. LRA — la sua misura concreta. |
| Compressore |
Elaborazione che riduce la differenza tra passaggi silenziosi e forti (riduce il dynamic range). Opposto dell’expander. |
| Mastering |
Fase finale della post-produzione: bilanciamento tonale, compressione, immagine stereo, limiting al volume target e True Peak. |
| VU |
Volume Unit meter — strumento analogico a lancetta, storicamente misurava il volume medio. Attack lento ~300 ms, non considera la sensibilità frequenziale dell’orecchio. |
| ReplayGain |
Vecchio standard (2001) di normalizzazione tramite tag MP3. Predecessore della normalizzazione BS.1770. |
| Sound Check |
Normalizzazione Apple dal 2002, ora in Apple Music. |
| EBU R128 |
Standard europeo broadcast (2011) basato su ITU-R BS.1770. Obiettivo −23 LUFS, tetto −1 dBTP. Specifica. |
| ITU-R BS.1770 |
Standard internazionale di misurazione del volume. Ora alla versione −5. Testo ufficiale presso ITU. |
Privacy
Il file non lascia il browser. Decodifica e misurazione avvengono localmente tramite Web Audio API. L’analitica nell’analizzatore non è collegata.
Devi adattare all’obiettivo?
Usa lo strumento di mastering per normalizzare la traccia a qualsiasi di questi obiettivi — volume, tetto true-peak e compressione in un solo passaggio.