Darwin's Cat
Free Online LUFS Meter

Free Online LUFS Meter

Misura il volume della traccia direttamente nel browser — senza caricare sul server, senza registrazione, senza limiti di dimensione.

Trascina WAV, MP3 o M4A. L’analizzatore funziona interamente sul tuo dispositivo e mostra Integrated LUFS, Loudness Range (LRA), True Peak, oltre ai massimi short-term / momentary. Vedi subito se la traccia è adatta per Spotify, Apple Music, YouTube, Tidal, Amazon, Deezer, SoundCloud, CD o EBU R128 broadcast.

Implementato come AudioWorklet secondo lo standard ITU-R BS.1770-5 — lo stesso che i servizi di streaming usano per la normalizzazione.

Cosa significano le metriche

Integrated LUFS — volume percepito integrale dell’intera traccia con gating secondo ITU-R BS.1770. È proprio questo valore che le piattaforme usano per decidere — alzare o abbassare la tua traccia.

Loudness Range (LRA) — range dinamico del volume in unità di loudness. LRA basso = master sovracompresso, alto = dinamica viva.

True Peak (dBTP) — picco inter-campione massimo dopo oversampling (minimo equivalente a 192 kHz; per 48 kHz è 4×). Se rimani sotto il tetto della piattaforma, non ci sarà clipping nella transcodifica in formati con perdita.

Short-term max / Momentary max — la finestra di 3 secondi / 400 millisecondi più forte. Aiuta a trovare i passaggi più caldi.

Perché LUFS: breve storia della loudness war

Negli anni '80 il volume in studio si misurava con VU meter e peak meter: voltaggio, RMS, dBFS. Bastava finché il supporto era uno — vinile, cassetta, poi CD — e il suo volume era definito dalla tiratura stessa.

Con l’arrivo del CD negli anni '90 è iniziata la cosiddetta guerra del volume (loudness war). I produttori hanno notato: una traccia che suona più forte delle vicine in radio sembra più brillante e attira l’attenzione. Per vincere, ogni nuova uscita veniva compressa sempre di più — compressore, limiter, master quasi a 0 dBFS. In un decennio il volume medio del mastering pop è aumentato di 6–10 dB, ma con esso è morta la dinamica: i passaggi silenziosi sono diventati forti quanto quelli forti.

Negli anni 2010 sono apparsi gli streaming — e hanno risolto tutto con una regola semplice: normalizziamo il volume alla riproduzione. Se hai inviato una traccia a −6 LUFS, Spotify la abbasserà comunque a −14, e tutta la tua battaglia per il loudness evaporerà, lasciando solo un suono sovracompresso.

È allora che l’industria ha avuto bisogno di una metrica del volume onesta e riproducibile — non dBFS, non RMS, non picchi. La risposta è stata ITU-R BS.1770 e la sua unità LUFS. È un indicatore di quanto forte la traccia suona per l’orecchio, non di quanto è vicina al tetto digitale.

Come funziona: ITU-R BS.1770 in parole semplici

Lo standard ITU-R BS.1770 è uscito per la prima volta nel 2006, la versione attuale è BS.1770-5 (2023). Descrive come calcolare correttamente il volume. L’essenza in tre passi.

1. K-weighting — due filtri in sequenza: pre-filter (high-shelf, ~+4 dB alle frequenze sopra 2 kHz) e filtro RLB (high-pass con calo notevole sotto 100 Hz). È un’approssimazione grezza della sensibilità dell’udito umano — l’orecchio percepisce peggio le basse frequenze e reagisce più vivamente ai medio-alti. Dopo il filtraggio si calcola il normale quadrato medio del segnale.

2. Intervalli di finestre. Momentary prende la media su 400 ms, Short-term — su 3 secondi, Integrated — media su tutta la traccia con gating. Le finestre piccole mostrano i picchi istantanei di percezione, quella grande — il volume complessivo.

3. Gating. Nel calcolo dell’Integrated LUFS lo standard esclude i blocchi silenziosi — prima tutto sotto −70 LUFS (gate assoluto), poi tutto sotto la soglia di −10 LU rispetto al volume calcolato dopo il gate assoluto (gate relativo). Senza gating il silenzio all’inizio e alla fine della traccia abbasserebbe la media di diversi LU.

Il True Peak è definito nell’allegato 2 di BS.1770 — valore di picco dopo oversampling che porta la frequenza di campionamento minimo all’equivalente di 192 kHz: per 48 kHz è 4×, per 96 kHz basta 2×. Questo basta per catturare i picchi inter-campione. EBU Tech 3341 ha standardizzato i requisiti per gli strumenti di misura.

dBFS, LUFS, RMS, Peak — qual è la differenza

Tutti e quattro sono "volume", ma misurano cose diverse. Facile confonderli, soprattutto se stai passando dal peak meter.

Metrica Cosa mostra

Sample peak (dBFS)

Valore assoluto massimo del campione. Indicatore di clipping, non di volume. Due tracce con lo stesso picco possono suonare in modo completamente diverso.

RMS

Valore quadratico medio. Dà una sensazione grezza di "energia", ma ignora la sensibilità frequenziale dell’orecchio. Due tracce con lo stesso RMS, una bassa, l’altra brillante — avranno un volume percepito diverso.

LUFS

RMS + K-weighting + gating. È quanto forte suona la traccia per l’umano. L’unica metrica con cui confrontare correttamente il volume di opere diverse.

True Peak (dBTP)

Come sample peak, ma con oversampling. Mostra i picchi che appariranno dopo la conversione D/A o la codifica con perdita — dove il sample peak ancora non li "vede".

In breve: dBFS dice "quanto vicino al tetto digitale", LUFS — "quanto forte all’orecchio". Per lo streaming è critico il LUFS, per la protezione dal clipping — il True Peak. L’RMS oggi rimane solo una metrica storica.

True Peak e perché −1 dBTP, non 0

Se il file su disco ha un picco di −0,1 dBFS, è logico pensare che non clippa. Ma non è vero. Dopo la ricostruzione del segnale in D/A (alla riproduzione) tra due campioni "onesti" può apparire un valore intermedio che supera 0 dBFS. Questo è l'intersample peak. L’altoparlante non ne sa nulla, l’amplificatore — neanche sempre, ma il codec con perdita alla decodifica può "disegnare" questo picco esplicitamente e clippare.

Comportamento tipico:

  • AAC (usato da Apple Music, YouTube, Spotify): può aggiungere 0,3–1 dB ai picchi inter-campione.

  • MP3: 0,3–0,5 dB.

  • Ogg Vorbis / Opus: 0,5–1 dB.

Per questo gli streaming impostano il tetto non a 0, ma a −1 dBTP (o anche −2 per i preset "forti"). È l'headroom per il codec, perché dopo la transcodifica in AAC/OGG non appaia clipping udibile sui dispositivi degli ascoltatori. CD e Bandcamp riproducono il file non compresso così com’è — non c’è transcodifica, ma anche qui 0 dBFS sample peak non garantisce l’assenza di intersample clipping dopo la ricostruzione D/A nel player dell’ascoltatore.

Per il mastering la regola è semplice: se il tuo file va in streaming — imposta il ceiling del limiter a −1 dBTP. Se solo per CD o Bandcamp — minimo −0,3 dBTP come protezione dagli intersample peaks; per master molto forti si può tenere anche −1 dBTP.

Obiettivi delle piattaforme

Diverse piattaforme trattano il tuo file in modo diverso. L’analizzatore le divide in tre gruppi, perché le regole differiscono fondamentalmente:

  • Streaming — il player alla riproduzione normalizza ogni traccia a un obiettivo LUFS fisso. È importante il volume integrale.

  • Raccomandazioni degli aggregatori — i distributori (DistroKid, TuneCore ecc.) non riproducono nulla loro stessi, consegnano il file ai servizi di streaming. Il loro "volume raccomandato" — è essenzialmente l’obiettivo streaming-safe del master, di solito -14 LUFS / -1 dBTP, perché il file suoni bene ovunque.

  • Consegna (senza normalizzazione) — CD, Bandcamp e simili riproducono il file esattamente come l’hai caricato. Il LUFS lì non conta, conta solo il margine True Peak — per evitare clipping udibile.

Raccomandazioni degli aggregatori

I distributori digitali non applicano la propria normalizzazione — semplicemente passano il tuo file. Tutti hanno lo stesso obiettivo streaming-safe, perché il file suoni bene ovunque lo consegnino.

Obiettivo: −14 LUFS integrato, −1 dBTP in true peak.

Streaming (con normalizzazione del volume)

Superi l’obiettivo — la piattaforma abbasserà forzatamente la traccia alla riproduzione e perderai il volume per cui hai pagato con la compressione. Non raggiungi — la traccia suonerà più piano delle vicine.

Piattaforma Integrated True Peak Nota

Spotify

−14 LUFS

−1 dBTP

Normalizzazione di default

Spotify Loud

−11 LUFS

−2 dBTP

Preset forte

Apple Music

−16 LUFS

−1 dBTP

Sound Check

YouTube / YT Music

−14 LUFS

−1 dBTP

Per tracce singole

Amazon Music

−14 LUFS

−2 dBTP

Tidal

−14 LUFS

−1 dBTP

Deezer

−15 LUFS

−1 dBTP

SoundCloud

~−14 LUFS

−1 dBTP

Obiettivo master (non normalizza)

EBU R128

−23 LUFS

−1 dBTP

Broadcast

Consegna / senza normalizzazione (solo picco)

Queste piattaforme riproducono o consegnano il file "così com’è", senza aggiustare il volume. Conta solo il margine nei picchi: 0 dBFS sample peak — tetto formale, ma in pratica tieni il True Peak più basso per escludere l’intersample clipping alla riproduzione.

Piattaforma Integrated True Peak Nota

CD master

≤ 0 dBFS (meglio ≤ −0,3 dBTP)

Red Book

Bandcamp

≤ 0 dBFS (meglio ≤ −0,3 dBTP)

Riproduce così com’è

Come ogni piattaforma normalizza realmente

La normalizzazione del volume — non è un’invenzione nuova. L’idea è venuta da ReplayGain (2001), che proponeva metadati nei tag MP3. Poi Apple ha implementato Sound Check in iTunes (2002), e nel 2014 Spotify ha lanciato la normalizzazione moderna basata su ITU-R BS.1770. Oggi quasi tutti i grandi servizi fanno lo stesso algoritmicamente, ma con obiettivi e logiche diverse.

Spotify (guida ufficiale): obiettivo di default −14 LUFS (modalità Normal). Gli utenti possono passare a Loud (obiettivo −11 LUFS) o Quiet (obiettivo −19 LUFS). Se la traccia è più forte dell’obiettivo — la piattaforma ridurrà il gain alla riproduzione; se più debole e selezionato Loud — verrà aggiunto gain positivo con limiter interno intorno a −1 dBTP, per portare la traccia debole all’obiettivo.

Apple MusicSound Check, obiettivo −16 LUFS. L’algoritmo è molto vicino a BS.1770, ma Apple storicamente non rivela i dettagli. In pratica i numeri coincidono con BS.1770 entro 0,1–0,2 LU.

YouTube / YT Music: normalizzazione solo verso il basso, a −14 LUFS. Una traccia debole rimarrà debole rispetto alle vicine — YouTube non la tirerà su. Questo è importante per gli album: se una traccia è più forte delle altre, scenderà, ma quelle deboli non saranno tirate su.

Tidal, Amazon Music: −14 LUFS, logica analoga a Spotify.

Deezer: −15 LUFS.

SoundCloud: formalmente raccomanda −14 LUFS, ma in realtà riproduce il file senza normalizzazione. Per questo qui i picchi sono importanti quanto il volume.

Raccomandazioni per genere

Importante: i numeri sotto sono obiettivi estetici del master PRIMA della normalizzazione, non requisiti delle piattaforme. Il requisito delle piattaforme è uniforme: −14 LUFS (per la maggior parte). I valori per genere servono perché la traccia suoni densa e viva dopo che lo streaming l’ha portata al suo obiettivo.

Dopo la normalizzazione il volume integrale sarà comunque portato all’obiettivo della piattaforma, ma la dinamica viva (LRA) e il carattere rimarranno — mentre un master sovracompresso a −8 LUFS dopo Spotify perderà tutto ciò per cui hai combattuto.

Genere Integrated LUFS LRA

EDM / dance / techno

−7 … −9

3–5

Pop

−8 … −10

5–7

Rock

−9 … −11

5–8

Hip-hop / trap

−8 … −10

4–6

Metal

−7 … −9

4–6

R&B / soul

−10 … −12

6–9

Indie / singer-songwriter

−11 … −14

7–10

Jazz / acoustic

−14 … −18

10–15

Classical

−18 … −23

15–20+

Ambient / drone

−18 … −22

10–15

Podcast (mono/stereo)

−16

5–7

Dialogo film (EBU)

−23

Le tracce con LRA basso dopo la normalizzazione suonano più aggressive, più dense, senza dinamica. Le tracce con LRA alto — respirano, hanno riserva di passaggi forti e deboli. Se il tuo genere è classica o jazz, comprimere fino a −8 LUFS non ha senso: dopo Spotify la traccia si ridurrà di ~15 LU e perderà tutto ciò per cui hai combattuto.

Gain staging: come arrivare al LUFS giusto

Se arrivi alla normalizzazione finale con la struttura di livelli corretta, il master-limiter lavora quasi invisibilmente. Alcune regole semplici:

  • Alla registrazione tieni il livello medio intorno a −18 dBFS RMS (0 VU), picchi di solito −12 … −6 dBFS. L’importante è — non clippare l’ingresso e non surriscaldare le emulazioni analogiche.

  • Nel mix tieni sul master bus headroom di almeno −6 dBFS nei picchi. Se il limiter finale dovrà essere alzato di 10+ dB — hai sovracompresso il mix.

  • Master-limiter — solo alla fine. Non mettere il limiter all’inizio della catena, non mixare "nel limiter". Questo distorce la percezione del volume durante il mix e porta quasi sempre a un master sovracompresso.

  • Controlla il LUFS prima e dopo il limiter. Differenza di 2–4 LU — normale. 6+ LU — segno che il mix va rifatto, non spremuto col limiter.

  • Non rincorrere −8 LUFS. Punta al tuo genere: metal ed EDM — più forte, indie e jazz — più piano. Comunque dopo la normalizzazione tutto sarà portato allo stesso livello.

Glossario

LUFS (Loudness Units relative to Full Scale)

Unità di misura del volume percepito secondo ITU-R BS.1770. Scala assoluta, −23 LUFS ≈ livello broadcast EBU, −14 LUFS ≈ streaming.

LKFS

Lo stesso di LUFS, altro nome (ATSC / standard americano). Valori identici.

LU (Loudness Unit)

Differenza di 1 dB per segnale K-weighted. Usato per esprimere range (LRA) e delta.

dBTP (dB True Peak)

Livello di picco considerando i valori inter-campione (oversampling 4×). Mostra cosa succederà realmente al segnale dopo conversione D/A o codec con perdita.

dBFS (dB Full Scale)

Scala digitale relativa all’ampiezza piena. 0 dBFS — massimo prima del clipping.

RMS

Valore quadratico medio del segnale. Metrica storica di "volume medio" senza pesatura frequenziale.

K-weighting

Sequenza di due filtri (pre-filter + RLB), che imita la sensibilità dell’orecchio alle diverse frequenze. Base per BS.1770.

Gating

Esclusione dei passaggi silenziosi (< −70 LUFS assoluto e < −10 LU dalla media) nel calcolo dell’Integrated LUFS.

Integrated loudness

Volume medio (con gating) dell’intera traccia. Il numero principale per la normalizzazione.

Short-term

Volume su finestra di 3 secondi. Mostra "quanto è forte il passaggio più forte".

Momentary

Volume su finestra di 400 ms. Riflette i picchi istantanei di percezione.

LRA (Loudness Range)

Misura statistica della dispersione del short-term loudness in LU: differenza tra il 95° e il 10° percentile dopo ulteriore gating (EBU Tech 3342). Non è il dynamic range completo né il crest factor — è un indicatore pratico di quanto la traccia "respira".

True Peak

Livello di picco reale del segnale dopo ricostruzione (oversampling ≥ 4×). Misurato in dBTP. Diverso dal sample peak perché considera gli intersample peaks.

Sample Peak

Valore assoluto massimo del campione nel segnale digitale. Mostra il clipping in digitale, ma non considera cosa succederà dopo conversione D/A o decodifica codec con perdita.

Intersample peak

Picco che appare tra i campioni dopo la ricostruzione. Invisibile senza oversampling.

Oversampling

Aumento della frequenza di campionamento N volte (di solito 4× per True Peak) per rilevare gli intersample peaks.

Conversione D/A

Trasformazione del segnale PCM digitale in analogico. In questa fase si ricostruiscono i valori inter-campione — e possono manifestarsi gli intersample peaks.

PCM (Pulse Code Modulation)

Rappresentazione base del suono digitale: sequenza di campioni (ampiezza vs tempo). WAV è PCM in un contenitore.

Normalization

Livellamento automatico del volume di riproduzione al LUFS target. Lo fa lo streaming.

Limiter

Dispositivo/plugin che non lascia il segnale superare un tetto definito (ceiling). Il master-limiter di solito sta a −1 dBTP.

Ceiling

Tetto superiore del limiter, sopra il quale il segnale non passa. Per streaming di solito −1 dBTP, per CD/Bandcamp — 0 dBFS.

Headroom

Margine tra il picco attuale e il tetto. Necessario perché plugin e codec non clippino.

Dynamic range

Termine generale per la differenza tra parti silenziose e forti. LRA — la sua misura concreta.

Compressore

Elaborazione che riduce la differenza tra passaggi silenziosi e forti (riduce il dynamic range). Opposto dell’expander.

Mastering

Fase finale della post-produzione: bilanciamento tonale, compressione, immagine stereo, limiting al volume target e True Peak.

VU

Volume Unit meter — strumento analogico a lancetta, storicamente misurava il volume medio. Attack lento ~300 ms, non considera la sensibilità frequenziale dell’orecchio.

ReplayGain

Vecchio standard (2001) di normalizzazione tramite tag MP3. Predecessore della normalizzazione BS.1770.

Sound Check

Normalizzazione Apple dal 2002, ora in Apple Music.

EBU R128

Standard europeo broadcast (2011) basato su ITU-R BS.1770. Obiettivo −23 LUFS, tetto −1 dBTP. Specifica.

ITU-R BS.1770

Standard internazionale di misurazione del volume. Ora alla versione −5. Testo ufficiale presso ITU.

Privacy

Il file non lascia il browser. Decodifica e misurazione avvengono localmente tramite Web Audio API. L’analitica nell’analizzatore non è collegata.

Devi adattare all’obiettivo?

Usa lo strumento di mastering per normalizzare la traccia a qualsiasi di questi obiettivi — volume, tetto true-peak e compressione in un solo passaggio.