Free Online LUFS Meter
Mide el volumen de tu pista directamente en el navegador — sin subir al servidor, sin registro, sin límites de tamaño.
- Qué significan las métricas
- Por qué LUFS: breve historia de la loudness war
- Cómo funciona: ITU-R BS.1770 en palabras simples
- dBFS, LUFS, RMS, Peak — cuál es la diferencia
- True Peak y por qué −1 dBTP, no 0
- Objetivos de las plataformas
- Cómo normaliza realmente cada plataforma
- Recomendaciones por género
- Gain staging: cómo llegar al LUFS correcto
- Glosario
- Privacidad
- ¿Necesitas ajustar al objetivo?
Arrastra WAV, MP3 o M4A. El analizador funciona completamente en tu dispositivo y muestra Integrated LUFS, Loudness Range (LRA), True Peak, además de los máximos short-term / momentary. Ves inmediatamente si la pista es adecuada para Spotify, Apple Music, YouTube, Tidal, Amazon, Deezer, SoundCloud, CD o EBU R128 broadcast.
Implementado como AudioWorklet según el estándar ITU-R BS.1770-5 — el mismo que los servicios de streaming usan para la normalización.
Qué significan las métricas
Integrated LUFS — volumen percibido integral de toda la pista con gating según ITU-R BS.1770. Es precisamente este valor el que las plataformas usan para decidir — subir o bajar tu pista.
Loudness Range (LRA) — rango dinámico del volumen en unidades de loudness. LRA bajo = master sobrecomprimido, alto = dinámica viva.
True Peak (dBTP) — pico inter-muestra máximo después del oversampling (mínimo equivalente a 192 kHz; para 48 kHz es 4×). Si te mantienes bajo el techo de la plataforma, no habrá clipping en la transcodificación a formatos con pérdida.
Short-term max / Momentary max — la ventana de 3 segundos / 400 milisegundos más fuerte. Ayuda a encontrar los pasajes más calientes.
Por qué LUFS: breve historia de la loudness war
En los años 80 el volumen en el estudio se medía con VU meters y peak meters: voltaje, RMS, dBFS. Bastaba mientras el soporte era uno — vinilo, casete, luego CD — y su volumen lo definía la propia tirada.
Con la llegada del CD en los años 90 comenzó la llamada guerra del volumen (loudness war). Los productores notaron: una pista que suena más fuerte que las vecinas en la radio parece más brillante y atrae la atención. Para ganar, cada nuevo lanzamiento se comprimía más y más — compresor, limitador, master casi en 0 dBFS. En una década el volumen promedio del mastering pop aumentó 6–10 dB, pero con él murió la dinámica: los pasajes silenciosos se volvieron tan fuertes como los fuertes.
En los años 2010 aparecieron los streamings — y resolvieron todo con una regla simple: normalizamos el volumen en la reproducción. Si enviaste una pista a −6 LUFS, Spotify la bajará de todos modos a −14, y toda tu batalla por el loudness se evaporará, dejando solo un sonido sobrecomprimido.
Fue entonces cuando la industria necesitó una métrica de volumen honesta y reproducible — no dBFS, no RMS, no picos. La respuesta fue ITU-R BS.1770 y su unidad LUFS. Es un indicador de qué tan fuerte la pista suena para el oído, no de qué tan cerca está del techo digital.
Cómo funciona: ITU-R BS.1770 en palabras simples
El estándar ITU-R BS.1770 salió por primera vez en 2006, la versión actual es BS.1770-5 (2023). Describe cómo calcular correctamente el volumen. La esencia en tres pasos.
1. K-weighting — dos filtros en secuencia: pre-filter (high-shelf, ~+4 dB en frecuencias sobre 2 kHz) y filtro RLB (high-pass con caída notable bajo 100 Hz). Es una aproximación burda de la sensibilidad del oído humano — el oído percibe peor las frecuencias bajas y reacciona más vivamente a los medios-altos. Después del filtrado se calcula el cuadrado medio normal de la señal.
2. Intervalos de ventanas. Momentary toma el promedio sobre 400 ms, Short-term — sobre 3 segundos, Integrated — promedio sobre toda la pista con gating. Las ventanas pequeñas muestran los picos instantáneos de percepción, la grande — el volumen general.
3. Gating. En el cálculo del Integrated LUFS el estándar excluye los bloques silenciosos — primero todo bajo −70 LUFS (gate absoluto), luego todo bajo el umbral de −10 LU respecto al volumen calculado después del gate absoluto (gate relativo). Sin gating el silencio al principio y final de la pista bajaría el promedio varios LU.
El True Peak está definido en el anexo 2 de BS.1770 — valor de pico después del oversampling que eleva la frecuencia de muestreo mínimo al equivalente de 192 kHz: para 48 kHz es 4×, para 96 kHz basta 2×. Esto basta para capturar los picos inter-muestra. EBU Tech 3341 estandarizó los requisitos para los instrumentos de medición.
dBFS, LUFS, RMS, Peak — cuál es la diferencia
Los cuatro son "volumen", pero miden cosas diferentes. Fácil confundirlos, especialmente si vienes del peak meter.
| Métrica | Qué muestra |
|---|---|
Sample peak (dBFS) |
Valor absoluto máximo de la muestra. Indicador de clipping, no de volumen. Dos pistas con el mismo pico pueden sonar completamente diferente. |
RMS |
Valor cuadrático medio. Da una sensación burda de "energía", pero ignora la sensibilidad frecuencial del oído. Dos pistas con el mismo RMS, una grave, otra brillante — tendrán volumen percibido diferente. |
LUFS |
RMS + K-weighting + gating. Es qué tan fuerte suena la pista para el humano. La única métrica con la que comparar correctamente el volumen de diferentes obras. |
True Peak (dBTP) |
Como sample peak, pero con oversampling. Muestra los picos que aparecerán después de la conversión D/A o codificación con pérdida — donde el sample peak aún no los "ve". |
En resumen: dBFS dice "qué tan cerca del techo digital", LUFS — "qué tan fuerte al oído". Para streaming es crítico el LUFS, para protección contra clipping — True Peak. El RMS hoy queda solo como métrica histórica.
True Peak y por qué −1 dBTP, no 0
Si el archivo en disco tiene un pico de −0,1 dBFS, es lógico pensar que no clipea. Pero no es cierto. Después de la reconstrucción de la señal en D/A (en la reproducción) entre dos muestras "honestas" puede aparecer un valor intermedio que supere 0 dBFS. Esto es el intersample peak. El altavoz no sabe nada de él, el amplificador — tampoco siempre, pero el codec con pérdida al decodificar puede "dibujar" este pico explícitamente y clipear.
Comportamiento típico:
-
AAC (usado por Apple Music, YouTube, Spotify): puede añadir 0,3–1 dB a los picos inter-muestra.
-
MP3: 0,3–0,5 dB.
-
Ogg Vorbis / Opus: 0,5–1 dB.
Por eso los streamings ponen el techo no en 0, sino en −1 dBTP (o incluso −2 para presets "fuertes"). Es el headroom para el codec, para que después de la transcodificación a AAC/OGG no aparezca clipping audible en los dispositivos de los oyentes. CD y Bandcamp reproducen el archivo sin comprimir tal cual — no hay transcodificación, pero incluso aquí 0 dBFS sample peak no garantiza ausencia de intersample clipping después de la reconstrucción D/A en el reproductor del oyente.
Para mastering la regla es simple: si tu archivo va a streaming — pon el ceiling del limitador en −1 dBTP. Si solo para CD o Bandcamp — mínimo −0,3 dBTP como protección contra intersample peaks; para masters muy fuertes se puede mantener −1 dBTP.
Objetivos de las plataformas
Diferentes plataformas tratan tu archivo de forma diferente. El analizador las divide en tres grupos, porque las reglas difieren fundamentalmente:
-
Streaming — el reproductor en la reproducción normaliza cada pista a un objetivo LUFS fijo. Importa el volumen integral.
-
Recomendaciones de agregadores — los distribuidores (DistroKid, TuneCore etc.) no reproducen nada ellos mismos, entregan el archivo a los servicios de streaming. Su "volumen recomendado" — es esencialmente el objetivo streaming-safe del master, usualmente -14 LUFS / -1 dBTP, para que el archivo suene bien en todas partes.
-
Entrega (sin normalización) — CD, Bandcamp y similares reproducen el archivo exactamente como lo subiste. El LUFS ahí no importa, solo importa el margen de True Peak — para evitar clipping audible.
Recomendaciones de agregadores
Los distribuidores digitales no aplican su propia normalización — simplemente pasan tu archivo. Todos tienen el mismo objetivo streaming-safe, para que el archivo suene bien donde sea que lo entreguen.
Objetivo: −14 LUFS integrado, −1 dBTP en true peak.
Aplica a: DistroKid, CD Baby, TuneCore, Amuse, Feiyr, RouteNote, Horus Music, Ditto Music.
Streaming (con normalización de volumen)
Superas el objetivo — la plataforma bajará forzadamente la pista en la reproducción y perderás el volumen por el que pagaste con compresión. No llegas — la pista sonará más bajo que las vecinas.
| Plataforma | Integrated | True Peak | Nota |
|---|---|---|---|
Spotify |
−14 LUFS |
−1 dBTP |
Normalización por defecto |
Spotify Loud |
−11 LUFS |
−2 dBTP |
Preset fuerte |
Apple Music |
−16 LUFS |
−1 dBTP |
Sound Check |
YouTube / YT Music |
−14 LUFS |
−1 dBTP |
Para pistas individuales |
Amazon Music |
−14 LUFS |
−2 dBTP |
|
Tidal |
−14 LUFS |
−1 dBTP |
|
Deezer |
−15 LUFS |
−1 dBTP |
|
SoundCloud |
~−14 LUFS |
−1 dBTP |
Objetivo master (no normaliza) |
EBU R128 |
−23 LUFS |
−1 dBTP |
Broadcast |
Entrega / sin normalización (solo pico)
Estas plataformas reproducen o entregan el archivo "tal cual", sin ajustar el volumen. Solo importa el margen en picos: 0 dBFS sample peak — techo formal, pero en la práctica mantén el True Peak más bajo para excluir intersample clipping en la reproducción.
| Plataforma | Integrated | True Peak | Nota |
|---|---|---|---|
CD master |
— |
≤ 0 dBFS (mejor ≤ −0,3 dBTP) |
Red Book |
Bandcamp |
— |
≤ 0 dBFS (mejor ≤ −0,3 dBTP) |
Reproduce tal cual |
Cómo normaliza realmente cada plataforma
La normalización de volumen — no es un invento nuevo. La idea vino de ReplayGain (2001), que proponía metadatos en tags MP3. Luego Apple implementó Sound Check en iTunes (2002), y en 2014 Spotify lanzó la normalización moderna basada en ITU-R BS.1770. Hoy casi todos los grandes servicios hacen lo mismo algorítmicamente, pero con diferentes objetivos y lógicas.
Spotify (guía oficial): objetivo por defecto −14 LUFS (modo Normal). Los usuarios pueden cambiar a Loud (objetivo −11 LUFS) o Quiet (objetivo −19 LUFS). Si la pista es más fuerte que el objetivo — la plataforma reducirá el gain en la reproducción; si más débil y seleccionado Loud — se añadirá gain positivo con limitador interno alrededor de −1 dBTP, para subir la pista débil al objetivo.
Apple Music — Sound Check, objetivo −16 LUFS. El algoritmo es muy cercano a BS.1770, pero Apple históricamente no revela detalles. En la práctica los números coinciden con BS.1770 dentro de 0,1–0,2 LU.
YouTube / YT Music: normalización solo hacia abajo, a −14 LUFS. Una pista débil quedará débil respecto a las vecinas — YouTube no la subirá. Esto es importante para álbumes: si una pista es más fuerte que las otras, bajará, pero las débiles no se subirán.
Tidal, Amazon Music: −14 LUFS, lógica análoga a Spotify.
Deezer: −15 LUFS.
SoundCloud: formalmente recomienda −14 LUFS, pero en realidad reproduce el archivo sin normalización. Por eso aquí los picos son tan importantes como el volumen.
Recomendaciones por género
Importante: los números abajo son objetivos estéticos del master ANTES de la normalización, no requisitos de plataformas. El requisito de las plataformas es uniforme: −14 LUFS (en la mayoría). Los valores por género son necesarios para que la pista suene densa y viva después de que el streaming la baje a su objetivo.
Después de la normalización el volumen integral será llevado de todos modos al objetivo de la plataforma, pero la dinámica viva (LRA) y el carácter quedarán — mientras que un master sobrecomprimido a −8 LUFS después de Spotify perderá todo por lo que luchaste.
| Género | Integrated LUFS | LRA |
|---|---|---|
EDM / dance / techno |
−7 … −9 |
3–5 |
Pop |
−8 … −10 |
5–7 |
Rock |
−9 … −11 |
5–8 |
Hip-hop / trap |
−8 … −10 |
4–6 |
Metal |
−7 … −9 |
4–6 |
R&B / soul |
−10 … −12 |
6–9 |
Indie / singer-songwriter |
−11 … −14 |
7–10 |
Jazz / acoustic |
−14 … −18 |
10–15 |
Classical |
−18 … −23 |
15–20+ |
Ambient / drone |
−18 … −22 |
10–15 |
Podcast (mono/estéreo) |
−16 |
5–7 |
Diálogo cine (EBU) |
−23 |
— |
Las pistas con LRA bajo después de la normalización suenan más agresivas, más densas, sin dinámica. Las pistas con LRA alto — respiran, tienen reserva de pasajes fuertes y débiles. Si tu género es clásica o jazz, comprimir hasta −8 LUFS no tiene sentido: después de Spotify la pista se reducirá ~15 LU y perderá todo por lo que luchaste.
Gain staging: cómo llegar al LUFS correcto
Si llegas a la normalización final con la estructura de niveles correcta, el master-limiter trabaja casi invisiblemente. Algunas reglas simples:
-
En la grabación mantén el nivel promedio alrededor de −18 dBFS RMS (0 VU), picos usualmente −12 … −6 dBFS. Lo principal es — no clipear la entrada y no sobrecalentar las emulaciones analógicas.
-
En la mezcla mantén en el master bus headroom de al menos −6 dBFS en picos. Si el limitador final tendrá que subirse 10+ dB — sobrecomprimiste la mezcla.
-
Master-limiter — solo al final. No pongas el limitador al principio de la cadena, no mezcles "en el limitador". Esto distorsiona la percepción del volumen durante la mezcla y casi siempre lleva a un master sobrecomprimido.
-
Revisa el LUFS antes y después del limitador. Diferencia de 2–4 LU — normal. 6+ LU — señal de que hay que rehacer la mezcla, no exprimir con el limitador.
-
No persigas −8 LUFS. Apunta a tu género: metal y EDM — más fuerte, indie y jazz — más bajo. De todos modos después de la normalización todo será llevado al mismo nivel.
Glosario
| LUFS (Loudness Units relative to Full Scale) |
Unidad de medida del volumen percibido según ITU-R BS.1770. Escala absoluta, −23 LUFS ≈ nivel broadcast EBU, −14 LUFS ≈ streaming. |
| LKFS |
Lo mismo que LUFS, otro nombre (ATSC / estándar americano). Valores idénticos. |
| LU (Loudness Unit) |
Diferencia de 1 dB para señal K-weighted. Usado para expresar rangos (LRA) y deltas. |
| dBTP (dB True Peak) |
Nivel de pico considerando valores inter-muestra (oversampling 4×). Muestra qué pasará realmente con la señal después de conversión D/A o codec con pérdida. |
| dBFS (dB Full Scale) |
Escala digital relativa a la amplitud completa. 0 dBFS — máximo antes del clipping. |
| RMS |
Valor cuadrático medio de la señal. Métrica histórica de "volumen promedio" sin ponderación frecuencial. |
| K-weighting |
Secuencia de dos filtros (pre-filter + RLB), imitando la sensibilidad del oído a diferentes frecuencias. Base para BS.1770. |
| Gating |
Exclusión de pasajes silenciosos (< −70 LUFS absoluto y < −10 LU del promedio) en el cálculo del Integrated LUFS. |
| Integrated loudness |
Volumen promediado (con gating) de toda la pista. El número principal para la normalización. |
| Short-term |
Volumen sobre ventana de 3 segundos. Muestra "qué tan fuerte el pasaje más fuerte". |
| Momentary |
Volumen sobre ventana de 400 ms. Refleja los picos instantáneos de percepción. |
| LRA (Loudness Range) |
Medida estadística de la dispersión del short-term loudness en LU: diferencia entre el percentil 95 y 10 después de gating adicional (EBU Tech 3342). No es el dynamic range completo ni el crest factor — es un indicador práctico de cuánto "respira" la pista. |
| True Peak |
Nivel de pico real de la señal después de reconstrucción (oversampling ≥ 4×). Medido en dBTP. Diferente del sample peak porque considera los intersample peaks. |
| Sample Peak |
Valor absoluto máximo de la muestra en la señal digital. Muestra clipping en digital, pero no considera qué pasará después de conversión D/A o decodificación de codec con pérdida. |
| Intersample peak |
Pico que aparece entre muestras después de la reconstrucción. Invisible sin oversampling. |
| Oversampling |
Aumento de la frecuencia de muestreo N veces (usualmente 4× para True Peak) para detectar intersample peaks. |
| Conversión D/A |
Transformación de la señal PCM digital a analógica. En esta etapa se reconstruyen los valores inter-muestra — y pueden manifestarse los intersample peaks. |
| PCM (Pulse Code Modulation) |
Representación básica del sonido digital: secuencia de muestras (amplitud vs tiempo). WAV es PCM en un contenedor. |
| Normalization |
Nivelación automática del volumen de reproducción al LUFS objetivo. Lo hace el streaming. |
| Limiter |
Dispositivo/plugin que no deja la señal superar un techo definido (ceiling). El master-limiter usualmente está en −1 dBTP. |
| Ceiling |
Techo superior del limitador, sobre el cual la señal no pasa. Para streaming usualmente −1 dBTP, para CD/Bandcamp — 0 dBFS. |
| Headroom |
Margen entre el pico actual y el techo. Necesario para que plugins y codecs no clipeen. |
| Dynamic range |
Término general para la diferencia entre partes silenciosas y fuertes. LRA — su medida concreta. |
| Compresor |
Procesamiento que reduce la diferencia entre pasajes silenciosos y fuertes (reduce el dynamic range). Opuesto del expander. |
| Mastering |
Fase final de la postproducción: balance tonal, compresión, imagen estéreo, limiting al volumen objetivo y True Peak. |
| VU |
Volume Unit meter — instrumento analógico de aguja, históricamente medía el volumen promediado. Attack lento ~300 ms, no considera la sensibilidad frecuencial del oído. |
| ReplayGain |
Viejo estándar (2001) de normalización vía tags MP3. Predecesor de la normalización BS.1770. |
| Sound Check |
Normalización de Apple desde 2002, ahora en Apple Music. |
| EBU R128 |
Estándar europeo de broadcast (2011) basado en ITU-R BS.1770. Objetivo −23 LUFS, techo −1 dBTP. Especificación. |
| ITU-R BS.1770 |
Estándar internacional de medición del volumen. Ahora en versión −5. Texto oficial en ITU. |
Privacidad
El archivo no sale del navegador. Decodificación y medición ocurren localmente vía Web Audio API. La analítica dentro del analizador no está conectada.
¿Necesitas ajustar al objetivo?
Usa la herramienta de mastering para normalizar la pista a cualquiera de estos objetivos — volumen, techo true-peak y compresión en un solo paso.