Безкоштовний онлайн LUFS-метр
Вимірюй гучність треку просто в браузері — без завантаження на сервер, без реєстрації, без обмежень за розміром.
- Що означають метрики
- Навіщо потрібен LUFS: коротка історія loudness war
- Як це працює: ITU-R BS.1770 простими словами
- dBFS, LUFS, RMS, Peak — у чому різниця
- True Peak і чому −1 dBTP, а не 0
- Цілі платформ
- Як насправді нормалізує кожна платформа
- Рекомендації за жанрами
- Gain staging: як дійти до потрібного LUFS
- Глосарій
- Приватність
- Потрібно підігнати під ціль?
Перетягни WAV, MP3 або M4A. Аналізатор працює повністю на твоєму пристрої й видає Integrated LUFS, Loudness Range (LRA), True Peak, а також максимуми short-term / momentary. Одразу видно, чи підходить трек під Spotify, Apple Music, YouTube, Tidal, Amazon, Deezer, SoundCloud, CD або ефірний EBU R128.
Реалізовано як AudioWorklet за стандартом ITU-R BS.1770-5 — тим самим, за яким стримінг-сервіси рахують нормалізацію.
Що означають метрики
Integrated LUFS — інтегральна сприйнята гучність усього треку з гейтингом за ITU-R BS.1770. Саме це значення платформи використовують, щоб вирішити — додати чи прибрати гучність твого треку.
Loudness Range (LRA) — динамічний діапазон гучності в одиницях гучності. Низький LRA = передавлений мастер, високий = жива динаміка.
True Peak (dBTP) — максимальний міжсемпловий пік після оверсемплінгу (мінімум до еквівалента 192 kHz; для 48 kHz це 4×). Якщо тримати нижче стелі платформи, не буде кліпу при перекодуванні у формати зі стисненням із втратами.
Short-term max / Momentary max — найгучніше 3-секундне / 400-мілісекундне вікно. Допомагає знайти найгарячіші ділянки.
Навіщо потрібен LUFS: коротка історія loudness war
У 80-ті гучність на студії мірили за приладними шкалами VU і піковими метрами: вольтаж, RMS, dBFS. Цього вистачало, доки носій був один — вініл, касета, пізніше CD — і його гучність задавав сам наклад.
З появою CD у 1990-ті почалася так звана війна гучності (loudness war). Продюсери помітили: трек, який на радіо звучить гучніше за сусідні, здається яскравішим і привертає увагу. Щоб перемогти, кожен новий реліз видавлювали все сильніше — компресор, лімітер, мастер майже на 0 dBFS. За десятиліття середня гучність поп-мастерингу зросла на 6–10 dB, але разом із нею померла динаміка: тихі місця стали такими ж гучними, як гучні.
У 2010-ті з’явилися стримінги — і вони все вирішили простим правилом: ми нормалізуємо гучність під час відтворення. Якщо ти надіслав трек на −6 LUFS, Spotify однаково прикрутить його до −14, і вся твоя боротьба за гучність випарується, залишивши тільки перетиснутий звук.
Саме тоді індустрії знадобилася чесна, відтворювана метрика гучності — не dBFS, не RMS, не піки. Відповіддю став ITU-R BS.1770 та його одиниця LUFS. Це показник того, наскільки гучно трек звучить для вуха, а не того, наскільки він близько до цифрової стелі.
Як це працює: ITU-R BS.1770 простими словами
Стандарт ITU-R BS.1770 уперше вийшов 2006 року, актуальна версія — BS.1770-5 (2023). Він описує, як правильно рахувати гучність. Суть у трьох кроках.
1. K-weighting — два послідовні фільтри: pre-filter (high-shelf, ~+4 dB на частотах вище 2 кГц) та RLB-фільтр (high-pass із помітним спадом нижче 100 Гц). Це груба апроксимація чутливості людського слуху — вухо гірше сприймає низькі частоти і яскравіше реагує на верхній середній діапазон. Після фільтрації рахується звичайний усереднений квадрат сигналу.
2. Інтервали вікон. Momentary бере середнє за 400 мс, Short-term — за 3 секунди, Integrated — усереднене по всьому треку з гейтингом. Маленькі вікна показують миттєві піки сприйняття, велике — загальну гучність.
3. Гейтинг. При обчисленні Integrated LUFS стандарт виключає тихі блоки — спершу все нижче −70 LUFS (абсолютний гейт), а потім усе нижче порогу −10 LU відносно гучності, порахованої після абсолютного гейту (відносний гейт). Без гейтингу тиша на початку та в кінці треку занизила б середнє на кілька LU.
True Peak визначений у додатку 2 до BS.1770 — пікове значення після оверсемплінгу, що піднімає частоту дискретизації щонайменше до еквівалента 192 kHz: для 48 kHz це 4×, для 96 kHz достатньо 2×. Цього достатньо, щоб упіймати міжсемплові піки. EBU Tech 3341 стандартизував вимоги до вимірювальних приладів.
dBFS, LUFS, RMS, Peak — у чому різниця
Усі чотири — «гучність», але вимірюють вони різне. Плутати їх легко, особливо якщо ти щойно переходиш із пікового метра.
| Метрика | Що показує |
|---|---|
Sample peak (dBFS) |
Максимальне абсолютне значення семплу. Показник кліпу, а не гучності. Два треки з однаковим піком можуть звучати зовсім по-різному. |
RMS |
Середньоквадратичне значення. Дає грубе відчуття «енергетики», але ігнорує частотну чутливість вуха. Два треки з однаковим RMS — один басовий, інший яскравий — за відчуттям будуть різної гучності. |
LUFS |
RMS + K-weighting + гейтинг. Це те, наскільки гучно звучить трек для людини. Єдина метрика, за якою коректно порівнювати гучність різних творів. |
True Peak (dBTP) |
Те саме, що sample peak, але з оверсемплінгом. Показує піки, які з’являться після D/A-конверсії або кодування з втратами — там, де sample peak їх ще «не бачить». |
Коротко: dBFS каже «наскільки близько до цифрової стелі», LUFS — «наскільки гучно на слух». Для стримінгу критичний LUFS, для захисту від кліпу — True Peak. RMS сьогодні лишається лише історичною метрикою.
True Peak і чому −1 dBTP, а не 0
Якщо файл на диску має пік −0,1 dBFS, логічно думати, що він не кліпує. Але це неправильно. Після реконструкції сигналу на D/A (під час відтворення) між двома «чесними» семплами може виникнути проміжне значення, що перевищує 0 dBFS. Це і є intersample peak. Динамік про нього нічого не знає, підсилювач — теж не завжди, але кодек із втратами при декодуванні може «намалювати» такий пік явно і кліпнути.
Типова поведінка:
-
AAC (використовується Apple Music, YouTube, Spotify): може додати 0,3–1 dB до міжсемплових піків.
-
MP3: 0,3–0,5 dB.
-
Ogg Vorbis / Opus: 0,5–1 dB.
Саме тому стримінги ставлять стелю не 0, а −1 dBTP (або навіть −2 для «гучних» пресетів). Це headroom на кодек, щоб після перекодування в AAC/OGG не з’явилося чутного кліпу на пристроях слухачів. CD і Bandcamp відтворюють нестиснутий файл як є — перекодування немає, але й тут 0 dBFS sample peak не гарантує відсутності intersample clipping після D/A-реконструкції в плеєрі слухача.
Для мастерингу правило просте: якщо твій файл іде в стримінг — став ceiling лімітера на −1 dBTP. Якщо лише на CD або Bandcamp — мінімум −0,3 dBTP як страховка від intersample peaks; для дуже гучних мастерів можна тримати і −1 dBTP.
Цілі платформ
Різні майданчики по-різному поводяться з твоїм файлом. Аналізатор ділить їх на три групи, бо правила принципово відрізняються:
-
Стримінг — плеєр під час відтворення нормалізує кожен трек до фіксованої цілі LUFS. Важлива інтегральна гучність.
-
Рекомендації агрегаторів — дистриб’ютори (DistroKid, TuneCore тощо) самі нічого не відтворюють, вони доставляють файл стримінговим сервісам. Їхня «рекомендована гучність» — це по суті streaming-safe ціль мастера, зазвичай −14 LUFS / −1 dBTP, щоб файл нормально звучав скрізь.
-
Доставка (без нормалізації) — CD, Bandcamp та подібні відтворюють файл саме таким, яким ти його завантажив. LUFS там не важливий, важлива лише стеля True Peak — щоб не було чутного кліпу.
Рекомендації агрегаторів
Цифрові дистриб’ютори не застосовують свою нормалізацію — вони просто пересилають твій файл. У всіх одна й та сама streaming-safe ціль, щоб файл добре звучав усюди, куди вони його доставлять.
Ціль: −14 LUFS інтегрально, −1 dBTP за true peak.
Застосовується до: DistroKid, CD Baby, TuneCore, Amuse, Feiyr, RouteNote, Horus Music, Ditto Music.
Стримінг (з нормалізацією гучності)
Перевищиш ціль — платформа примусово прибере трек при відтворенні, і ти втратиш гучність, за яку заплатив компресією. Недотягнеш — трек звучатиме тихіше за сусідні.
| Платформа | Integrated | True Peak | Примітка |
|---|---|---|---|
Spotify |
−14 LUFS |
−1 dBTP |
Нормалізація за замовчуванням |
Spotify Loud |
−11 LUFS |
−2 dBTP |
Гучний пресет |
Apple Music |
−16 LUFS |
−1 dBTP |
Sound Check |
YouTube / YT Music |
−14 LUFS |
−1 dBTP |
Для одиночних треків |
Amazon Music |
−14 LUFS |
−2 dBTP |
|
Tidal |
−14 LUFS |
−1 dBTP |
|
Deezer |
−15 LUFS |
−1 dBTP |
|
SoundCloud |
~−14 LUFS |
−1 dBTP |
Орієнтир мастера (сам не нормалізує) |
EBU R128 |
−23 LUFS |
−1 dBTP |
Мовлення |
Доставка / без нормалізації (тільки пік)
Ці майданчики відтворюють або віддають файл «як є», без підгону гучності. Важливий лише запас по піках: 0 dBFS sample peak — формальна стеля, але на практиці тримай True Peak нижче, щоб унеможливити intersample clipping під час відтворення.
| Майданчик | Integrated | True Peak | Примітка |
|---|---|---|---|
CD-мастер |
— |
≤ 0 dBFS (краще ≤ −0,3 dBTP) |
Red Book |
Bandcamp |
— |
≤ 0 dBFS (краще ≤ −0,3 dBTP) |
Відтворює як є |
Як насправді нормалізує кожна платформа
Нормалізація гучності — не новий винахід. Ідея прийшла з ReplayGain (2001 рік), який пропонував метадані в MP3-тегах. Потім Apple впровадила Sound Check в iTunes (2002), а у 2014-му Spotify запустив сучасну нормалізацію на основі ITU-R BS.1770. Сьогодні майже всі великі сервіси роблять це однаково за алгоритмом, але з різними цілями та різною логікою.
Spotify (офіційний гайд): ціль за замовчуванням −14 LUFS (режим Normal). Користувачі можуть перемкнутися на Loud (ціль −11 LUFS) або Quiet (ціль −19 LUFS). Якщо трек гучніший за ціль — платформа зменшить gain при відтворенні; якщо тихіший і обрано Loud — додасться позитивний gain із внутрішнім лімітером близько −1 dBTP, щоб підтягнути тихий трек до цілі.
Apple Music — Sound Check, ціль −16 LUFS. Алгоритм дуже близький до BS.1770, але Apple історично не розкриває деталей. На практиці цифри збігаються з BS.1770 у межах 0,1–0,2 LU.
YouTube / YT Music: нормалізація лише вниз, до −14 LUFS. Тихий трек так і залишиться тихим відносно сусідніх — підтягувати вгору YouTube не буде. Це важливо для альбомів: якщо один трек гучніший за інші, він поїде вниз, а тихі не підтягнуться.
Tidal, Amazon Music: −14 LUFS, логіка аналогічна Spotify.
Deezer: −15 LUFS.
SoundCloud: формально рекомендує −14 LUFS, але реально відтворює файл без нормалізації. Тому тут піки не менш важливі, ніж гучність.
Рекомендації за жанрами
Важливо: цифри нижче — естетичні орієнтири мастера ДО нормалізації, а не вимоги платформ. Вимога платформ єдина: −14 LUFS (у більшості). Жанрові значення потрібні, щоб трек звучав щільно й живо після того, як стримінг прикрутить його до своєї цілі.
Після нормалізації інтегральна гучність однаково приведеться до цілі платформи, але жива динаміка (LRA) і характер залишаться — тоді як перетиснутий до −8 LUFS мастер після Spotify втратить усе, за що ти боровся.
| Жанр | Integrated LUFS | LRA |
|---|---|---|
EDM / dance / techno |
−7 … −9 |
3–5 |
Pop |
−8 … −10 |
5–7 |
Rock |
−9 … −11 |
5–8 |
Hip-hop / trap |
−8 … −10 |
4–6 |
Metal |
−7 … −9 |
4–6 |
R&B / soul |
−10 … −12 |
6–9 |
Indie / singer-songwriter |
−11 … −14 |
7–10 |
Jazz / acoustic |
−14 … −18 |
10–15 |
Classical |
−18 … −23 |
15–20+ |
Ambient / drone |
−18 … −22 |
10–15 |
Подкаст (моно/стерео) |
−16 |
5–7 |
Кінодіалог (EBU) |
−23 |
— |
Треки з низьким LRA після нормалізації звучать агресивніше, щільніше, без динаміки. Треки з високим LRA — дихають, мають запас гучних і тихих ділянок. Якщо твій жанр — класика або джаз, тиснути до −8 LUFS сенсу немає: після Spotify трек зменшиться на ~15 LU і втратить усе, за що ти боровся.
Gain staging: як дійти до потрібного LUFS
Якщо до фінальної нормалізації підходиш із правильною структурою рівнів, мастер-лімітер працює майже непомітно. Кілька простих правил:
-
На записі тримай середній рівень близько −18 dBFS RMS (0 VU), піки зазвичай −12 … −6 dBFS. Головне — не кліпати вхід і не перегрівати аналогові емуляції.
-
У міксі тримай на мастер-шині хедрум хоча б −6 dBFS за піками. Якщо фінальний лімітер доведеться піднімати на 10+ dB — ти перетиснув мікс.
-
Мастер-лімітер — лише в самому кінці. Не став лімітер на початку ланцюжка, не міксуй «у лімітер». Це спотворює сприйняття гучності під час міксу й майже завжди призводить до переплющеного мастера.
-
Перевіряй LUFS до і після лімітера. Різниця в 2–4 LU — нормально. 6+ LU — ознака, що мікс треба переробити, а не видавлювати лімітером.
-
Не женися за −8 LUFS. Цілься у свій жанр: метал і EDM — гучніше, інді та джаз — тихіше. Все одно після нормалізації все приведеться до одного.
Глосарій
| LUFS (Loudness Units relative to Full Scale) |
Одиниця вимірювання сприйнятої гучності за ITU-R BS.1770. Абсолютна шкала, −23 LUFS ≈ рівень ефірного мовлення EBU, −14 LUFS ≈ стримінг. |
| LKFS |
Те саме, що LUFS, інша назва (ATSC / американський стандарт). Значення ідентичні. |
| LU (Loudness Unit) |
Різниця в 1 dB для K-weighted сигналу. Використовується для вираження діапазонів (LRA) і дельт. |
| dBTP (dB True Peak) |
Піковий рівень з урахуванням міжсемплових значень (оверсемплінг 4× для 48 kHz, 2× для 96 kHz за BS.1770). Показує, що реально станеться із сигналом після D/A-конверсії або кодека з втратами. |
| dBFS (dB Full Scale) |
Цифрова шкала відносно повної амплітуди. 0 dBFS — максимум до кліпу. |
| RMS |
Середньоквадратичне значення сигналу. Історична метрика «середньої гучності» без урахування частотної зваженості. |
| K-weighting |
Послідовність із двох фільтрів (pre-filter + RLB), що імітує чутливість вуха до різних частот. Основа для BS.1770. |
| Gating (гейтинг) |
Виключення тихих ділянок (< −70 LUFS абсолютно та < −10 LU від середнього після абсолютного гейта) при обчисленні Integrated LUFS. |
| Integrated loudness |
Усереднена (з гейтингом) гучність усього треку. Головне число для нормалізації. |
| Short-term |
Гучність за 3-секундне вікно. Показує «наскільки гучна найгучніша ділянка». |
| Momentary |
Гучність за 400-мс вікно. Відображає миттєві піки сприйняття. |
| LRA (Loudness Range) |
Статистична міра розкиду short-term loudness у LU: різниця між 95-м і 10-м перцентилями після додаткового гейтингу (EBU Tech 3342). Це не повний dynamic range і не crest factor — зручний індикатор того, наскільки трек «дихає». |
| True Peak |
Реальний піковий рівень сигналу після реконструкції (оверсемплінг ≥ 4× при 48 kHz). Вимірюється в dBTP. Відрізняється від sample peak, бо враховує intersample peaks. |
| Sample Peak |
Максимальне абсолютне значення семплу в цифровому сигналі. Показує кліп у цифрі, але не враховує, що станеться після D/A-конверсії або декодування кодека з втратами. |
| Intersample peak |
Пік, що виникає між семплами після реконструкції. Непомітний без оверсемплінгу. |
| Oversampling |
Збільшення частоти дискретизації в N разів (зазвичай 4× для True Peak при 48 kHz) для виявлення intersample peaks. |
| D/A-конверсія |
Перетворення цифрового PCM-сигналу в аналоговий. На цьому етапі відновлюються міжсемплові значення — і можуть проявитися intersample peaks. |
| PCM (Pulse Code Modulation) |
Базове представлення цифрового звуку: послідовність семплів (амплітуда vs час). WAV — зазвичай PCM у контейнері. |
| Normalization |
Автоматичне вирівнювання гучності відтворення до цільового LUFS. Робить стримінг. |
| Limiter (лімітер) |
Пристрій/плагін, що не дає сигналу перевищити заданий потолок (ceiling). Мастер-лімітер зазвичай стоїть на −1 dBTP. |
| Ceiling |
Верхня стеля лімітера, вище якої сигнал не пропускається. Для стримінгу зазвичай −1 dBTP, для CD/Bandcamp — 0 dBFS. |
| Headroom |
Запас між поточним піком і стелею. Потрібен, щоб плагіни та кодеки не кліпали. |
| Dynamic range |
Загальний термін для різниці між тихими та гучними частинами. LRA — його конкретна міра. |
| Компресор |
Обробка, що зменшує різницю між тихими та гучними місцями (знижує dynamic range). Протилежність експандера. |
| Мастеринг |
Фінальна стадія постпродакшну: тональний баланс, компресія, стерео-образ, лімітинг до цільової гучності та True Peak. |
| VU |
Volume Unit meter — аналоговий стрілочний прилад, історично мірив усереднену гучність. Повільна атака ~300 мс, не враховує частотну чутливість вуха. |
| ReplayGain |
Старий стандарт (2001) нормалізації через метадані в аудіофайлах. Попередник сучасної нормалізації гучності. |
| Sound Check |
Нормалізація Apple, використовується з 2002 року, зараз у Apple Music. |
| EBU R128 |
Європейська рекомендація щодо loudness-нормалізації мовлення на основі ITU-R BS.1770. Уперше опублікована у лютому 2010; актуальна V5 — 2023. Ціль −23 LUFS, максимальний true peak −1 dBTP. Специфікація. |
| ITU-R BS.1770 |
Міжнародний стандарт вимірювання гучності. Зараз у версії −5. Офіційний текст в ITU. |
Приватність
Файл не залишає браузер. Декодування й вимірювання відбуваються локально через Web Audio API. Аналітику всередину аналізатора не підключено.
Потрібно підігнати під ціль?
Скористайся інструментом мастерингу, щоб нормалізувати трек під будь-яку з цих цілей — гучність, true-peak стеля й компресія за один прохід.