Darwin's Cat
Мастеринг онлайн безплатно — автоматичний, у браузері

Мастеринг онлайн безплатно — автоматичний, у браузері

Інструмент до вподоби? Погодуйте Кота

Зробіть мастеринг треку просто в браузері — безплатно і без реєстрації. Перетягніть готовий мікс, виберіть платформу — і інструмент сам доведе трек до потрібної гучності: виміряє LUFS, True Peak і динаміку за стандартом ITU-R BS.1770 та вибудує ланцюг обробки — фільтр високих частот, еквалайзер, glue-компресор і true-peak лімітер — для Spotify, Apple Music, YouTube, інших стримінгів або CD. Увесь онлайн-мастеринг відбувається локально: файл не залишає ваш пристрій, ми його не бачимо й не зберігаємо. І це не нейромережа — алгоритм детермінований, відкритий і передбачуваний.

Історія інструмента

Це наш внутрішній інструмент. Багато років ми користувалися ним як скриптом: автоматично мастерили мікси й пісні перед релізом. Ще в нас була своя програма для A/B-порівняння: який мікс кращий. Ми об’єднали їх тут. Користуйтеся.

Для нас мастеринг — це технічна робота: довести запис до норми для публікації (Spotify, YouTube, CD — їх узагалі ще хтось робить? — або LP), а не виправляти помилки. Усе інше вирішується раніше, на зведенні — у DAW, поки у вас є окремі доріжки. Мікс каламутний — знайдіть доріжку, яка каламутить, і зріжте зайве на ній. Голос недостатньо теплий — грійте його доріжку. Барабанів бракує — підіймайте їхню доріжку. Це не завдання мастерингу: сюди приходить уже зведений стерео-мікс — окремих доріжок у ньому більше немає, і крутити їх запізно.

Мікс не об’ємний — зробіть об’ємнішою гітару або барабани; не треба «розширювати» запис на мастерингу. І не накручуйте синтетичну яскравість та гучність заради ефекту: трек спалахує на перших п’яти секундах, а через десять хвилин такий «поліпшений» звук слухати вже неможливо — вуха просто втомлюються.

Як зробити мастеринг треку за три кроки

  1. Додайте трек. Перетягніть файл у вікно (або натисніть, щоб вибрати). Найкращий вихідний файл для мастерингу — без втрат: WAV, FLAC або ALAC, 24 біти, 44.1 кГц і вище. За кілька секунд інструмент виміряє гучність (LUFS), True Peak, динамічний діапазон (LRA), частоту дискретизації, бітність і тривалість — під метриками з’являться хвиля й плеєр. Стиснений вихідний файл із втратами (MP3, AAC/M4A, OGG) теж підійде, але мастеринг не поверне того, що кодек уже викинув.

  2. Виберіть платформу й характер звуку. Платформа (Streaming, YouTube або CD), стиль (Jazz, Hip-Hop, Electronic, Pop, Country, Rock, Metal), щільність (Density), динаміка (Dynamics) і темп пісні (Повільно / Норма / Швидко). Алгоритм сам перерахує цілі.

  3. Натисніть Start і завантажте мастер. Угорі видно прогрес за етапами (аналіз → компресія → лімітування → перевірка). Готовий трек з’явиться знизу — зі своєю хвилею, плеєром і кнопкою завантаження WAV.

Параметри можна змінювати й запускати мастеринг онлайн знову без повторного завантаження файла. Кожен прогін зберігається окремим блоком — порівнюйте версії та завантажуйте будь-яку.

Цілі: платформи, LUFS і True Peak

У кожної платформи свої вимоги до гучності й піків. Виберіть ціль — решта порахується сама.

Платформа LUFS True Peak Sample Rate

Streaming

−14 LUFS

−1.0 dBTP

без змін

YouTube

−14 LUFS

−1.0 dBTP

48 kHz

CD

−9 LUFS

−0.3 dBTP

44.1 kHz, 16 bit

Streaming — універсальний пресет під усі музичні сервіси одразу: Spotify, Apple Music, YouTube Music, Amazon Music, Tidal, Deezer, SoundCloud. Зберігає вихідну частоту дискретизації.

YouTube — для відео; конвертує в 48 kHz, стандарт відеоплатформ.

CD — класичні 44.1 kHz / 16 bit із дизерингом; цільова гучність помітно вища за стримінгову — CD нічого не нормалізує: скільки відмастерили, стільки й грає.

Порада
Не певні — беріть Streaming. Цей мастер підійде для будь-якої платформи, а більшість стримінгів усе одно доведуть гучність до свого рівня.

Картину гучності інструмент показує ще до обробки: Integrated LUFS — загальна сприймана гучність треку за ITU-R BS.1770, саме її стримінги порівнюють зі своїм орієнтиром; True Peak (dBTP) — реконструйовані піки, включно з міжсемпловими, за ним лімітер ставить стелю; LRA — наскільки гучність гуляє треком. Після мастерингу ті самі метрики рахуються заново — видно «до/після» без самообману «гучніше — значить краще». Докладний розбір цих цифр і орієнтири всіх сервісів — на сторінці LUFS-метра; вона ж виручить, якщо треба тільки перевірити гучність без обробки.

A/B-порівняння: почути, що реально змінилося

Половина інструмента — чесне A/B. Після мастерингу можна миттєво перемикатися між оригіналом і мастером (і між кількома версіями мастера) на одному й тому самому місці пісні.

Головне — гучність під час порівняння вирівняна. Тож ви чуєте не «стало гучніше» (гучне завжди здається кращим — це пастка), а що саме змінилося: щільність, ясність, баланс, атака, повітря. Так ви перевіряєте, що мастер розкрив трек, а не покалічив його, і що пісня лишилася такою, як ви її задумали.

Зробіть кілька варіантів із різними налаштуваннями, порівняйте їх між собою і завантажте той, що звучить як треба.

Налаштування під характер треку: Style, Density, Dynamics

Один і той самий автоматичний мастеринг по-різному звучить на джазі й на металі. Характер задають чотири перемикачі:

  • Style — стартові налаштування під жанр: де зрізати низ, наскільки швидко спрацьовує компресія, наскільки щільно. Metal і Electronic — швидше й жорсткіше; Jazz і Country — м’якше й повітряніше; Pop і Rock — посередині.

  • Density — наскільки міцно glue-компресор тримає мікс: Light (легка склейка), Medium, Heavy (щільне вирівнювання). Можна вимкнути зовсім.

  • Dynamics — загальна щільність і гучність: Dynamic (−14 LUFS, природно), Balanced (−12), Loud (−10), Very Loud (−9), Extreme (−8). Усе, що гучніше за −14, стримінги під час відтворення, як правило, повернуть до свого рівня — у слухача трек гучнішим не стане. Тому йти вище −14 варто тільки заради щільності й характеру, якщо цього потребує стиль: Balanced і Loud — помірно, Very Loud і Extreme — уже на межі, де лізе зайвий дисторшн. Не певні, навіщо це потрібно, — залиште Dynamic, інакше просто пережмете трек намарно.

  • Темп пісні — Повільно, Норма або Швидко (≈ 80 / 120 / 160 BPM). Від нього залежить release компресора, щоб той «дихав» у ритм музики; точний BPM можна вписати в розширеному блоці.

Стартові значення вже враховують аналіз треку; усе можна перевизначити вручну в блоці Advanced.

Що робить алгоритм: еквалайзер, компресор, лімітер

Мастеринг — це не «зробити гучніше». Це акуратний ланцюг із чотирьох кроків.

Фільтр високих частот (HPF). Зрізає суббасове сміття нижче 15–50 Гц (точна частота — за жанром і щільністю); стоїть перед компресором, щоб той не реагував на інфразвук.

Еквалайзер. П’ять смуг для фінального тонального шліфування — не «фарбування», а корекція. Якщо мікс збалансований, EQ можна не чіпати.

Смуга Частота Для чого

Low End

80 Гц

Вага й суббас, якщо мікс звучить тонко

Warmth

150 Гц

Тіло й наповненість у нижній середині

Mud

290 Гц

Зрізає «бруд» і гулкість (тільки вниз)

Brightness

8 кГц

Прозорість і розбірливість вокалу

Air

12 кГц

Повітря й відкритість верху

Glue-компресор. Склеює мікс і додає панч. Поріг рахується не за випадковими піками, а за найгучнішими секціями треку (95-й перцентиль short-term LUFS) — компресор реагує на приспіви й дропи, а не на одиночний клац палички. Ступінь, атака, release і knee підбираються зі Style + Density + Dynamics; для джазу й класики його можна вимкнути й зберегти живу динаміку.

True-peak лімітер. Піднімає гучність до цілі й тримає піки під стелею: за кілька проходів вимірює фактичний LUFS і коригує підсилення, доки не влучить у ціль із точністю близько 0.1 дБ; оверсемплінг (4× або 8×) ловить міжсемплові піки, які інакше вилізуть після конвертації в MP3/AAC. Якщо вибрана гучність зависока для матеріалу, лімітер не заганяє трек у перевантаження заради цифри — зупиняється на максимально близькому безпечному рівні.

Коли автоматичний мастеринг допомагає, а коли ні

Допомагає, коли є готовий зведений мікс, який треба довести до гучності стримінгу: рівний рівень, влучання в стандарти платформ, акуратна склейка й захист від кліпінгу. Для більшості треків, що їдуть у Spotify і на YouTube, цього достатньо.

Зручно й для контролю міксу під час роботи. Робочі версії зазвичай тихі, і в кожної своя гучність — чесно порівняти їх із готовими треками на YouTube або Spotify не виходить, адже гучне завжди здається кращим. Один клік — і з робочого міксу виходить відмастерена копія на рівні релізу: її можна поставити поруч із референсом на однаковій гучності й почути, що в міксі реально варто поправити.

Не замінює живого мастеринг-інженера там, де потрібні художні рішення й правка проблем міксу на слух — альбом для мейджора, вініл, саундтрек. І не лагодить сам мікс: провали у фазі, брудний низ, потонулий вокал, перекошений баланс інструментів виправляються раніше, на зведенні — у DAW, поки у вас ще є окремі доріжки. Поганий мікс автомат не врятує; хороший — доведе до рівня.

Якщо проблема в гітарному тоні, спершу сформуйте звук кабінету через утиліту cabinet IR, а вже потім беріться за мастеринг.

Приватно, детерміновано, відкрито

Жодного завантаження на сервер: увесь мастеринг у браузері відбувається на вашому пристрої — ми не бачимо ваше аудіо, не зберігаємо його й не можемо відновити. Закрили вкладку — і ніде нічого не залишилося. Це зручно, коли трек ще не вийшов і відправляти його назовні до релізу не можна. Збираємо тільки анонімну статистику використання: який пресет вибрано, цифри гучності до/після, час обробки, ім’я і розмір файла — без IP-адреси, User-Agent, cookie і фінгерпринта. Самі аудіо-байти нікуди не передаються.

І жодного ChatGPT, нейромереж і «чорної скриньки»: алгоритм детермінований — вимірює ваш трек, дивиться на вимоги платформи й рахує налаштування за явними формулами. Той самий файл із тими самими налаштуваннями щоразу дає рівно той самий результат — на відміну від AI-сервісів, де повторний прогін може звучати інакше. Усі налаштування видно, і їх можна перевизначити вручну в блоці Advanced.

Рушій відкритий: усю реальну роботу — вимірювання гучності, EQ, компресію, true-peak лімітування, кодування WAV — робить FFmpeg (ffmpeg.org, ліцензія LGPL-2.1+), скомпільований у WebAssembly через ffmpeg.wasm (MIT, вихідний код: github.com/ffmpegwasm/ffmpeg.wasm). Хвилю й плеєр на сторінці малює наш власний код на Canvas — без сторонніх бібліотек. Дякуємо авторам відкритих проєктів.

Про нас

Darwin’s Cat — рок-гурт із Берліна. Робимо музику й інструменти для власної роботи, а потім відкриваємо їх усім. Послухати: Darwin’s Cat · Контакт: band@darwinscat.com · Підтримати: погодувати Кота

Часті запитання

Файл завантажується на сервер? Які дані ви збираєте?

Ні — і майже нічого не збираємо. Мастеринг повністю відбувається в браузері, на вашому пристрої: аудіо-байти не залишають комп’ютер, ми не бачимо ваш файл, не зберігаємо його й не можемо відновити після того, як ви закриєте вкладку. Збираємо тільки анонімну статистику використання — який пресет вибрано, цифри гучності до/після, час обробки, ім’я і розмір файла — без IP, User-Agent, cookie і фінгерпринта, щоб поліпшувати дефолти. Сам звук нікуди не передається.

Це AI-мастеринг?

Ні. Жодного ChatGPT, нейромереж чи інших AI ми не використовуємо. Алгоритм повністю детермінований: вимірює ваш трек (гучність, динамічний діапазон, найгучніші секції), дивиться на стандарти платформи й рахує налаштування за явними формулами. Той самий файл із тими самими налаштуваннями дає рівно той самий результат щоразу. Усі налаштування видно, і їх можна перевизначити вручну в блоці Advanced.

Чим це відрізняється від LANDR, eMastered або BandLab?

Принципово — це не «безплатний аналог». Ми беремо ваш мікс і доводимо його до технічних параметрів публікації: гучність, піки, баланс. На виході — ваш трек, той самий звук, стиль і голос, просто готові до релізу. AI-сервіси на кшталт LANDR працюють інакше: аналізують трек, по-своєму вгадують жанр і накладають власну інтерпретацію — ви отримуєте версію, яку не робили, і характер може поїхати до невпізнаваності.

Тому називати нас «безплатним LANDR» неправильно: ми робимо інше — і, якщо вам важливо зберегти свій задум, робимо це краще. Плюс до того: безплатно й без реєстрації, файл не залишає пристрій, алгоритм детермінований і прозорий, рушій відкритий.

Чи замінює це живого мастеринг-інженера?

Для більшості музики, що їде в стримінги, — технічну частину закриває: рівний рівень, влучання в стандарти гучності, акуратна компресія і true-peak лімітер, за потреби легка EQ-корекція. Тільки не плутайте етапи: зведення — це баланс інструментів усередині треку, воно робиться раніше, у DAW; мастеринг працює вже з готовим стерео-міксом як із цілим.

Якщо робите альбом для мейджор-лейбла, реліз на вінілі або саундтрек — там потрібні художні рішення й правка проблем на слух, яких автомат не ухвалить; живий інженер усе одно потрібен. І пам’ятайте: поганий мікс мастеринг не врятує, а хороший — доведе до рівня.

А от для пробних і робочих міксів смикати інженера ні до чого — просто проженіть їх через наш інструмент.

Які LUFS ставити для Spotify, YouTube і CD?

Безпечний універсальний орієнтир — −14 LUFS зі стелею True Peak −1 dBTP; це пресет Streaming (його ж беруть Spotify і YouTube — вони нормалізують гучність відтворення). Для CD — −9 LUFS / −0.3 dBTP: CD нічого не нормалізує, тому цільова гучність вища. Іти гучніше за −14 для стримінгів є сенс тільки заради щільності під жанр, а не заради гучності — сервіси все одно доведуть трек до свого рівня. Точне число рахується з platform + Style + Dynamics і видно просто у формі.

Чи псує браузерний мастеринг якість, фазу або стерео?

Немає нічого «браузерного» в поганому сенсі — обробку робить той самий FFmpeg, що й офлайн-інструменти, без втрати якості. Мастеринг не перескладає стереокартину й не розвалює фазу: застосовується рівно той ланцюг, який ви бачите (HPF, EQ, компресор, лімітер). Будь-який еквалайзер, як і в DAW, трохи рухає фазу в тих смугах, яких торкається, — це нормальна обробка, а не дефект. Частоту дискретизації інструмент змінює тільки якщо ви самі вибрали інший Sample Rate на виході (48 kHz для YouTube, 44.1 kHz / 16 bit із дизерингом для CD).

Як звести й експортувати мікс перед мастерингом? Які формати підтримуються?

Найкращий вихідний файл — без втрат: WAV, AIFF, FLAC або ALAC, 24 біти, 44.1 кГц і вище. Експортуйте так, щоб піки не кліпили на мастер-шині — залиште 3+ dB запасу. Якщо трек вийшов тихим, не біда: інструмент виміряє найгучніші секції й сам нормалізує. Приймається майже будь-який звук — без втрат (WAV, AIFF, FLAC, ALAC, WavPack), звичайні (MP3, M4A, AAC, OGG, Opus) і старі/нішеві (WMA, APE, AMR, MP1/MP2): усе декодується прямо в браузері, файл не завантажується на сервер — але мастеринг не поверне того, що стиснений кодек уже викинув. Готовий мастер можна завантажити як WAV, AIFF, FLAC, ALAC, AAC або MP3. Ліміт — приблизно 200 МБ або 15 хвилин аудіо: пам’ять браузера обмежена.

Які браузери підтримуються і чи працює на телефоні?

Будь-який сучасний десктопний браузер — Chrome, Firefox, Safari, Edge. На мобільних технічно працює, але обробка помітно повільніша; для треків довших за хвилину-дві краще десктоп.

Інструмент до вподоби? Погодуйте Кота

Коментарі

  1. Jay Stakz

    I just wanted to say thank yall for mixing my track and doing a fantastic job on the mixing top notch for sure that was nice of yall perfect online mastering site most definitely

  2. Jay Stakz

    I greatly appreciate yall and love this alternative to the rest

  3. Zakio M

    Thank you so much. My beat is sounding clean and big

  4. Fan Darvings Cat

    Thank you so much 👍😊😻

  5. zen 01

    Thank you so much....

  6. GNEX

    Morden skill to the world

  7. Carmen

    Really really really appreciate, you are great in this AI wordl, love you...

Надсилаючи, Ви погоджуєтесь з політикою конфіденційності.