Darwin's Cat
Ücretsiz online mastering — otomatik, tarayıcıda

Ücretsiz online mastering — otomatik, tarayıcıda

Buy us a beer

Parça mastering’ini doğrudan tarayıcında yap — ücretsiz ve kayıt gerektirmeden. Bitmiş miksi pencereye bırak, platformu seç — araç parçayı doğru ses yüksekliğine kendisi getirir: LUFS, True Peak ve dinamiği ITU-R BS.1770 standardına göre ölçer ve işleme zincirini kurar — yüksek geçiren filtre, EQ, glue kompresör ve true-peak limiter — Spotify, Apple Music, YouTube, diğer streaming servisleri veya CD için. Tüm online mastering yerel çalışır: dosya sunucuya gitmez, biz onu görmeyiz ve saklamayız. Ve bu bir sinir ağı değil — algoritma deterministik, açık ve öngörülebilir.

Aracın hikâyesi

Bu, kendi içimizde kullandığımız bir araç. Yıllarca onu bir script olarak kullandık: yayından önce miksleri ve şarkıları otomatik olarak masterlıyorduk. Ayrıca hangi miksin daha iyi olduğunu söyleyen kendi A/B karşılaştırma programımız vardı. İkisini burada birleştirdik. Kullan.

Bizim için mastering teknik bir iştir: kaydı yayın standartlarına getirmek (Spotify, YouTube, CD — hâlâ basan var mı? — veya plak), hataları düzeltmek değil. Geri kalan her şey daha önce, miksaj aşamasında çözülür — DAW’da, ayrı kanallar hâlâ elindeyken. Miks bulanık mı — onu bulandıran kanalı bul ve fazlalığı orada kes. Vokal yeterince sıcak değil mi — onun kanalını ısıt. Davul az mı geliyor — onun kanalını yükselt. Bunlar mastering’in işi değil: buraya gelen, çoktan mikslenmiş bir stereo mikstir — ayrı kanallar artık yok ve onlara dokunmak için çok geç.

Mikste alan eksikse — gitarı veya davulu büyüt; kaydı mastering’de “genişletmeye” kalkma. Etki olsun diye yapay parlaklığı ve ses yüksekliğini de sonuna kadar açma: parça ilk beş saniyede parlar, ama on dakika sonra o “iyileştirilmiş” sesi dinlemek imkânsızdır — kulakların düpedüz yorulur.

Parçaya üç adımda mastering nasıl yapılır

  1. Parçayı ekle. Dosyayı pencereye sürükle (veya seçmek için tıkla). Mastering için en iyi kaynak kayıpsızdır: WAV, FLAC veya ALAC, 24 bit, 44.1 kHz ve üzeri. Birkaç saniye içinde araç ses yüksekliğini (LUFS), True Peak’i, dinamik aralığı (LRA), örnekleme hızını, bit derinliğini ve süreyi ölçer — metriklerin altında dalga formu ve oynatıcı belirir. Kayıplı sıkıştırılmış kaynak da (MP3, AAC/M4A, OGG) iş görür, ama mastering codec’in çoktan attığını geri getiremez.

  2. Platformu ve ses karakterini seç. Platform (Streaming, YouTube veya CD), Style (Jazz, Hip-Hop, Electronic, Pop, Country, Rock, Metal), Density, Dynamics ve Tempo (Yavaş / Normal / Hızlı). Algoritma hedefleri kendisi yeniden hesaplar.

  3. Start’a bas ve master’ı indir. Üstte aşama aşama ilerleme görünür (analiz → kompresyon → limitleme → kontrol). Bitmiş parça aşağıda belirir — kendi dalga formu, oynatıcısı ve WAV indirme düğmesiyle.

Ayarları değiştirip online mastering'i dosyayı yeniden yüklemeden tekrar çalıştırabilirsin. Her çalıştırma ayrı bir blok olarak kaydedilir — sürümleri karşılaştır ve istediğini indir.

Hedefler: platformlar, LUFS ve True Peak

Her platformun kendi ses yüksekliği ve tepe gereksinimleri var. Hedefi seç — gerisi otomatik hesaplanır.

Platform LUFS True Peak Sample Rate

Streaming

−14 LUFS

−1.0 dBTP

değişmez

YouTube

−14 LUFS

−1.0 dBTP

48 kHz

CD

−9 LUFS

−0.3 dBTP

44.1 kHz, 16 bit

Streaming — tüm müzik servislerini tek seferde kapsayan evrensel preset: Spotify, Apple Music, YouTube Music, Amazon Music, Tidal, Deezer, SoundCloud. Kaynağın örnekleme hızını korur.

YouTube — video için; video platformlarının standardı olan 48 kHz’e dönüştürür.

CD — dithering ile klasik 44.1 kHz / 16 bit; hedef ses yüksekliği streaming’den belirgin şekilde daha yüksek — CD hiçbir şeyi normalize etmez: ne kadar yüksek masterladıysan tam o kadar yüksek çalar.

Tip
Emin değilsen Streaming’i seç. Bu master her platformda iş görür; streaming servislerinin çoğu ses yüksekliğini zaten kendi seviyesine normalize eder.

Araç, ses yüksekliği durumunu daha işleme başlamadan gösterir: Integrated LUFS — ITU-R BS.1770’e göre parçanın bütününde algılanan ses yüksekliği; streaming servislerinin kendi normalizasyon referansıyla karşılaştırdığı sayı tam olarak bu; True Peak (dBTP) — örnekler arası tepeler dahil, yeniden oluşturulan tepeler; limiter tavanını bunlar belirler; LRA — ses yüksekliğinin parça boyunca ne kadar dolaştığı. Mastering’den sonra aynı metrikler yeniden hesaplanır — “önce/sonra”yı “daha yüksek = daha iyi” kendini kandırmacasına düşmeden görürsün. Bu sayıların arkasındaki tüm hikâye ve her servisin referans seviyeleri için LUFS ölçer sayfasına bak — işlem yapmadan yalnızca ses yüksekliğini kontrol etmek istediğinde kullanacağın araç da o.

A/B karşılaştırması: gerçekte neyin değiştiğini duy

Aracın yarısı dürüst A/B’dir. Mastering’den sonra orijinal ile master arasında (ve birden fazla master sürümü arasında) şarkının aynı noktasında anında geçiş yapabilirsin.

Kilit nokta şu: karşılaştırmada ses yüksekliği eşitlenir. Böylece “daha yüksek olmuş” duymazsın (yüksek olan her zaman daha iyi gelir — tuzak da bu), tam olarak neyin değiştiğini duyarsın: yoğunluk, netlik, denge, atak, hava. Master’ın parçayı açtığını mı yoksa hırpaladığını mı ve şarkının tasarladığın gibi kalıp kalmadığını böyle kontrol edersin.

Farklı ayarlarla birkaç sürüm yap, bunları birbiriyle karşılaştır ve doğru tınlayanı indir.

Parça karakterine göre ayarlar: Style, Density, Dynamics

Aynı otomatik mastering, cazda ve metalde farklı tınlar. Karakteri dört anahtar belirler:

  • Style — tür için başlangıç ayarları: bas nereden kesilir, kompresyon ne kadar hızlı tepki verir, ne kadar yoğunlaşır. Metal ve Electronic daha hızlı ve serttir; Jazz ve Country daha yumuşak ve havadar; Pop ve Rock ortada durur.

  • Density — glue kompresörün miksi ne kadar sıkı tuttuğu: Light (hafif yapıştırma), Medium, Heavy (yoğun düzleme). Tamamen de kapatabilirsin.

  • Dynamics — genel yoğunluk ve ses yüksekliği: Dynamic (−14 LUFS, doğal), Balanced (−12), Loud (−10), Very Loud (−9), Extreme (−8). Kural olarak streaming servisleri −14’ten yüksek olan her şeyi çalma sırasında kendi seviyesine geri çeker — parça dinleyicide daha yüksek olmaz. Yani −14’ün üstüne çıkmak yalnızca yoğunluk ve karakter içindir, tarz bunu gerektiriyorsa: Balanced ve Loud ölçülüdür; Very Loud ve Extreme ise fazladan distorsiyonun sızmaya başladığı sınırdadır. Neden gerektiğinden emin değilsen Dynamic’te bırak; yoksa parçayı boş yere ezersin.

  • Tempo — Yavaş, Normal veya Hızlı (≈ 80 / 120 / 160 BPM). Kompresörün release’ini kontrol eder ki kompresör müzikle birlikte “nefes alsın”; tam BPM, Advanced bloğuna girilebilir.

Başlangıç değerleri parça analizini zaten hesaba katar; her şey Advanced bloğunda elle değiştirilebilir.

Algoritma ne yapıyor: EQ, kompresör, limiter

Mastering “sesi açmak” değildir. Dört adımlık özenli bir zincirdir.

Yüksek geçiren filtre (HPF). 15–50 Hz altındaki sub-bass çöpünü keser (tam frekans türe ve yoğunluğa bağlı); kompresörden önce durur ki kompresör duyulmayan alt frekanslara tepki vermesin.

EQ. Son tonal rötuş için beş bant — “boyama” değil, düzeltme. Miks dengeliyse EQ’ya hiç dokunmayabilirsin.

Bant Frekans Ne işe yarar

Low End

80 Hz

Miks ince tınlıyorsa ağırlık ve sub-bass

Warmth

150 Hz

Alt orta bölgede gövde ve dolgunluk

Mud

290 Hz

“Çamuru” ve gümbürtüyü keser (yalnızca aşağı)

Brightness

8 kHz

Netlik ve vokal anlaşılırlığı

Air

12 kHz

Tepede hava ve açıklık

Glue kompresör. Miksi yapıştırır ve punch ekler. Eşik rastgele tepelere göre değil, parçanın en yüksek bölümlerine göre hesaplanır (short-term LUFS’ta 95. yüzdelik) — kompresör nakaratlara ve drop’lara tepki verir, tek bir baget tıkırtısına değil. Ratio, atak, release ve knee, Style + Density + Dynamics’ten seçilir; caz ve klasik için canlı dinamiği korumak adına tamamen kapatılabilir.

True-peak limiter. Ses yüksekliğini hedefe çıkarır ve tepeleri tavanın altında tutar: birkaç geçişte gerçek LUFS’u ölçer ve hedefe yaklaşık 0.1 dB hassasiyetle oturana kadar gain’i ayarlar; oversampling (4× veya 8×), MP3/AAC’ye dönüşümden sonra ortaya çıkacak örnekler arası tepeleri yakalar. Seçilen ses yüksekliği bu malzeme için fazla yüksekse, limiter bir rakam uğruna parçayı aşırı yüke sürmez — en yakın güvenli seviyede durur.

Otomatik mastering ne zaman işe yarar, ne zaman yaramaz

İşe yarar: streaming ses yüksekliğine getirilmesi gereken bitmiş bir miksin varsa — düzgün seviye, platform standartları, derli toplu yapıştırma ve clipping koruması. Spotify’a ve YouTube’a giden çoğu parça için bu yeterli.

Çalışırken miksi kontrol etmek için de kullanışlı. Çalışma sürümleri genelde sessizdir ve her birinin ses yüksekliği farklıdır — onları YouTube’daki veya Spotify’daki bitmiş parçalarla dürüstçe karşılaştıramazsın, çünkü yüksek olan her zaman daha iyi gelir. Tek tık — ve çalışma miksinden yayın seviyesinde masterlanmış bir kopya çıkar: onu eşit ses yüksekliğinde bir referansın yanına koyup mikste gerçekten neyin düzeltilmesi gerektiğini duyabilirsin.

Yerini tutmaz: sanatsal kararların ve miks sorunlarını kulakla düzeltmenin gerektiği yerde insan mastering mühendisi şart — majör bir plak şirketi için albüm, plak baskısı, film müziği. Miksin kendisini de onarmaz: faz sorunları, kirli bas, gömülmüş vokal, çarpık enstrüman dengesi daha önce, miksaj aşamasında düzeltilir — DAW’da, ayrı kanallar hâlâ elindeyken. Otomasyon kötü miksi kurtarmaz; iyi olanı seviyeye getirir.

Sorun gitar tonundaysa, önce kabin IR aracı ile kabin sesini şekillendir, mastering’i ondan sonra yap.

Gizliliğe saygılı, deterministik, açık

Sunucuya yükleme yok: tüm tarayıcıda mastering senin cihazında çalışır — ses dosyanı görmeyiz, saklamayız ve geri getiremeyiz. Sekmeyi kapat — hiçbir yerde hiçbir şey kalmaz. Parça henüz çıkmamışken ve yayından önce dışarıya gönderilemezken bu işe yarar. Yalnızca anonim kullanım istatistiği topluyoruz: hangi preset seçildi, önce/sonra ses yüksekliği değerleri, işlem süresi, dosya adı ve boyutu — IP adresi, User-Agent, cookie veya parmak izi yok. Ses baytlarının kendisi hiçbir yere gönderilmez.

Ve ChatGPT, sinir ağları ya da “kara kutu” yok: algoritma deterministik — parçanı ölçer, platform gereksinimlerine bakar ve ayarları açık formüllerle hesaplar. Aynı dosya aynı ayarlarla her seferinde tıpatıp aynı sonucu verir — tekrar çalıştırmanın farklı tınlayabildiği AI servislerinin aksine. Tüm ayarlar görünür ve Advanced bloğunda elle değiştirilebilir.

Motor açık kaynak: gerçek işin tamamını — ses yüksekliği ölçümü, EQ, kompresyon, true-peak limitleme, WAV kodlama — FFmpeg yapar (ffmpeg.org, lisans LGPL-2.1+), ffmpeg.wasm ile WebAssembly’ye derlenmiş (MIT, kaynak: github.com/ffmpegwasm/ffmpeg.wasm). Sayfadaki dalga formunu ve oynatıcıyı kendi Canvas kodumuz çizer — üçüncü taraf kütüphane yok. Açık projelerin yazarlarına teşekkürler.

Hakkımızda

Darwin’s Cat, Berlinli bir rock grubu. Kendi işimiz için müzik ve araçlar yapıyoruz, sonra bunları herkese açıyoruz. Dinle: Darwin’s Cat · İletişim: band@darwinscat.com · Destek: bize bir bira ısmarla.

Frequently Asked Questions

Dosya sunucuya yükleniyor mu? Hangi verileri topluyorsunuz?

Hayır — ve neredeyse hiçbir şey toplamıyoruz. Mastering tamamen tarayıcıda, senin cihazında çalışır: ses baytları bilgisayarından çıkmaz, dosyanı görmeyiz, saklamayız ve sekmeyi kapattıktan sonra geri getiremeyiz. Yalnızca anonim kullanım istatistiği topluyoruz — hangi preset seçildi, önce/sonra ses yüksekliği değerleri, işlem süresi, dosya adı ve boyutu — IP, User-Agent, cookie veya parmak izi olmadan, varsayılanları iyileştirmek için. Sesin kendisi hiçbir yere gönderilmez.

Bu, yapay zekâ ile mastering mi?

Hayır. ChatGPT, sinir ağları veya başka bir AI kullanmıyoruz. Algoritma tamamen deterministik: parçanı ölçer (ses yüksekliği, dinamik aralık, en yüksek bölümler), platform standartlarına bakar ve ayarları açık formüllerle hesaplar. Aynı dosya aynı ayarlarla her seferinde tıpatıp aynı sonucu verir. Tüm ayarlar görünür ve Advanced bloğunda elle değiştirilebilir.

Bunun LANDR, eMastered veya BandLab’den farkı ne?

Temelde bu bir “ücretsiz alternatif” değil. Biz senin miksini alır ve yayın için gereken teknik parametrelere getiririz: ses yüksekliği, tepeler, denge. Çıktı yine senin parçandır — aynı ses, aynı tarz, aynı ifade; sadece yayına hazır. LANDR gibi AI servisleri başka türlü çalışır: parçayı analiz eder, türü kendince tahmin eder ve kendi yorumunu uygular — senin yapmadığın bir sürüm elde edersin ve karakter tanınmayacak kadar kayabilir.

Bu yüzden bize “ücretsiz LANDR” demek yanlış: biz başka bir şey yapıyoruz — ve niyetini korumak senin için önemliyse, daha iyisini yapıyoruz. Üstüne üstlük: ücretsiz ve kayıt gerektirmiyor, dosya sunucuya gitmiyor, algoritma deterministik ve şeffaf, motor da açık kaynak.

Bu, insan mastering mühendisinin yerini tutar mı?

Streaming servislerine giden müziğin çoğu için teknik kısmı karşılar: düzgün seviye, ses yüksekliği standartları, özenli kompresyon ve true-peak limiter, istersen hafif EQ düzeltmesiyle. Yalnız aşamaları karıştırma: miksaj, parçanın içindeki enstrüman dengesidir ve daha önce, DAW'da yapılır; mastering ise bitmiş stereo miksin bütünüyle çalışır.

Majör bir şirket için albüm, plak baskısı veya film müziği yapıyorsan, bunlar otomasyonun veremeyeceği sanatsal kararlar ve kulakla sorun giderme ister; insan mühendis hâlâ gerekli. Ve unutma: mastering kötü miksi kurtarmaz ama iyi olanı seviyeye getirir.

Test ve çalışma miksleri içinse mühendisi rahatsız etmeye gerek yok — onları aracımızdan geçirmen yeter.

Spotify, YouTube ve CD için LUFS kaç olmalı?

Güvenli evrensel referans: −14 LUFS, True Peak tavanı −1 dBTP — yani Streaming preset'i (Spotify ve YouTube aynı referansı kullanır; çalma sırasında ses yüksekliğini normalize ederler). CD için — −9 LUFS / −0.3 dBTP: CD hiçbir şeyi normalize etmez, bu yüzden hedef ses yüksekliği daha yüksektir. Streaming için −14'ten yükseğe çıkmak yalnızca türün yoğunluğu için anlamlıdır, ses yüksekliği için değil — servisler parçayı nasılsa kendi seviyesine geri çeker. Kesin sayı platform + Style + Dynamics'ten hesaplanır ve doğrudan formda görünür.

Tarayıcıda mastering kaliteyi, fazı veya stereoyu bozar mı?

Burada kötü anlamda “tarayıcı işi” bir şey yok — işlemi, çevrimdışı araçlardakiyle aynı FFmpeg tam kalitede yapar. Mastering stereo görüntüyü yeniden kurmaz ve fazı bozmaz: tam olarak gördüğün zinciri uygular (HPF, EQ, kompresör, limiter). Her EQ, DAW'da olduğu gibi, dokunduğu bantlarda fazı hafifçe kaydırır — bu normal bir işlemdir, kusur değil. Araç, örnekleme hızını yalnızca sen çıkışta farklı bir Sample Rate seçersen değiştirir (YouTube için 48 kHz, CD için dithering ile 44.1 kHz / 16 bit).

Mastering’den önce nasıl mikslemeli ve dışa aktarmalıyım? Hangi formatlar destekleniyor?

En iyi kaynak kayıpsızdır: WAV, AIFF, FLAC veya ALAC, 24 bit, 44.1 kHz ve üzeri. Master bus'ta tepeler kırpılmayacak şekilde dışa aktar — 3+ dB headroom bırak. Parça sessiz çıkarsa sorun değil: araç en yüksek bölümleri ölçer ve kendisi normalize eder. Neredeyse her ses dosyası kabul edilir — kayıpsız (WAV, AIFF, FLAC, ALAC, WavPack), yaygın (MP3, M4A, AAC, OGG, Opus) ve eski/niş (WMA, APE, AMR, MP1/MP2): hepsi doğrudan tarayıcında çözülür, dosya yüklenmez — ama mastering, kayıplı codec'in çoktan attığını geri getiremez. Bitmiş master'ı WAV, AIFF, FLAC, ALAC, AAC veya MP3 olarak indirebilirsin. Sınır yaklaşık 200 MB veya 15 dakika ses: tarayıcı belleği sınırlı.

Hangi tarayıcılar destekleniyor, telefonda çalışıyor mu?

Tüm modern masaüstü tarayıcılar — Chrome, Firefox, Safari, Edge. Mobilde teknik olarak çalışır ama işlem belirgin şekilde daha yavaştır; bir-iki dakikadan uzun parçalar için masaüstü daha iyi.

Comments

Be the first to leave a comment.

By submitting you agree to our privacy notice.