Darwin's Cat
Mastering online zdarma — automatický, v prohlížeči

Mastering online zdarma — automatický, v prohlížeči

Líbí se ti nástroj? Nakrm Kočku

Udělejte mastering skladby přímo v prohlížeči — zdarma a bez registrace. Přetáhněte hotový mix, vyberte platformu — a nástroj sám dovede skladbu na správnou hlasitost: změří LUFS, True Peak a dynamiku podle standardu ITU-R BS.1770 a sestaví řetězec zpracování — horní propust, EQ, glue kompresor a true-peak limiter — pro Spotify, Apple Music, YouTube, další streamovací služby nebo CD. Celý online mastering běží lokálně: soubor neodchází na server, nevidíme ho a neukládáme. A není to neuronová síť — algoritmus je deterministický, otevřený a předvídatelný.

Historie nástroje

Je to náš interní nástroj. Roky jsme ho používali jako skript: automaticky masteroval mixy a písně před vydáním. Měli jsme i vlastní program na A/B porovnávání: který mix je lepší. Tady jsme je spojili. Poslužte si.

Mastering je pro nás technická práce: dotáhnout nahrávku na normu pro vydání (Spotify, YouTube, CD — dělá je vůbec ještě někdo? — nebo LP), ne opravovat chyby. Všechno ostatní se řeší dřív, při míchání — v DAW, dokud jsou ještě po ruce jednotlivé stopy. Mix je zakalený — najděte stopu, která ho kalí, a seřízněte přebytek na ní. Vokál není dost teplý — oteplete jeho stopu. Málo bicích — zvedněte jejich stopu. To není práce masteringu: sem přichází už smíchaný stereo mix — jednotlivé stopy v něm už nejsou a je pozdě je dolaďovat.

Mixu chybí prostor — zvětšete kytaru nebo bicí; nesnažte se nahrávku „rozšiřovat“ až při masteringu. A nehrňte do ní syntetický lesk a hlasitost na efekt: skladba v prvních pěti sekundách zazáří, ale po deseti minutách se ten „vylepšený“ zvuk nedá poslouchat — uši se prostě unaví.

Jak udělat mastering skladby ve třech krocích

  1. Přidejte skladbu. Přetáhněte soubor do okna (nebo klikněte a vyberte). Nejlepší zdroj pro mastering je bezeztrátový: WAV, FLAC nebo ALAC, 24 bit, 44.1 kHz a výš. Během pár sekund nástroj změří hlasitost (LUFS), True Peak, dynamický rozsah (LRA), vzorkovací frekvenci, bitovou hloubku a délku — pod metrikami se objeví křivka a přehrávač. Komprimovaný ztrátový zdroj (MP3, AAC/M4A, OGG) poslouží taky, ale mastering nevrátí to, co kodek už zahodil.

  2. Vyberte platformu a charakter zvuku. Platforma (Streaming, YouTube nebo CD), Style (Jazz, Hip-Hop, Electronic, Pop, Country, Rock, Metal), Density, Dynamics a Tempo (Pomalé / Normální / Rychlé). Algoritmus si cílové hodnoty přepočítá sám.

  3. Klikněte na Start a stáhněte master. Nahoře běží průběh po fázích (analýza → komprese → limitace → kontrola). Hotová skladba se objeví dole — s vlastní křivkou, přehrávačem a tlačítkem pro stažení WAV.

Nastavení lze změnit a spustit online mastering znovu bez opětovného načítání souboru. Každý průchod se uloží jako samostatný blok — porovnávejte verze a stáhněte kteroukoli.

Cíle: platformy, LUFS a True Peak

Každá platforma má vlastní požadavky na hlasitost a špičky. Vyberte cíl — zbytek se spočítá automaticky.

Platforma LUFS True Peak Sample Rate

Streaming

−14 LUFS

−1.0 dBTP

beze změny

YouTube

−14 LUFS

−1.0 dBTP

48 kHz

CD

−9 LUFS

−0.3 dBTP

44.1 kHz, 16 bit

Streaming — univerzální preset pro všechny hudební služby najednou: Spotify, Apple Music, YouTube Music, Amazon Music, Tidal, Deezer, SoundCloud. Zachovává původní vzorkovací frekvenci.

YouTube — pro video; konvertuje na 48 kHz, standard videoplatforem.

CD — klasických 44.1 kHz / 16 bit s ditheringem; cílová hlasitost je znatelně vyšší než u streamingu — CD nic nenormalizuje: hraje přesně tak nahlas, jak bylo zmasterováno.

Tip
Nejste si jistí — vyberte Streaming. Tenhle master poslouží na jakékoli platformě a většina streamovacích služeb si hlasitost stejně srovná na svou úroveň.

Jak je na tom skladba s hlasitostí, ukáže nástroj ještě před zpracováním: Integrated LUFS — vnímaná hlasitost celé skladby podle ITU-R BS.1770, číslo, které streamovací služby porovnávají se svou referencí pro normalizaci; True Peak (dBTP) — rekonstruované špičky včetně mezivzorkových, podle nich limiter staví strop; LRA — jak moc se hlasitost v průběhu skladby hýbe. Po masteringu se stejné metriky spočítají znovu — je vidět „před/po“ bez sebeklamu „hlasitější = lepší“. Podrobný výklad těchto čísel a referenční úrovně všech služeb jsou na stránce LUFS metru — je to zároveň nástroj pro chvíle, kdy je potřeba hlasitost jen zkontrolovat, bez zpracování.

A/B porovnání: je slyšet, co se doopravdy změnilo

Polovina nástroje je poctivé A/B. Po masteringu lze okamžitě přepínat mezi originálem a masterem (i mezi několika verzemi masteru) na stejném místě skladby.

Klíčové je, že hlasitost je při porovnání srovnaná. Není tedy slyšet „je to hlasitější“ (hlasité se vždycky zdá lepší — to je ta past), ale přesně to, co se změnilo: hustotu, čistotu, vyváženost, atak, vzduch. Tak se dá ověřit, že master skladbu otevřel, a ne zmrzačil, a že písnička zůstala taková, jakou jste ji zamýšleli.

Udělejte několik verzí s různými nastaveními, porovnejte je mezi sebou a stáhněte tu, která zní správně.

Nastavení charakteru skladby: Style, Density, Dynamics

Stejný automatický mastering zní jinak na jazzu a jinak na metalu. Charakter určují čtyři přepínače:

  • Style — výchozí nastavení pro žánr: kde seříznout spodek, jak rychle komprese reaguje, jak hustá bude. Metal a Electronic jsou rychlejší a tvrdší; Jazz a Country měkčí a vzdušnější; Pop a Rock sedí uprostřed.

  • Density — jak pevně glue kompresor drží mix: Light (lehké slepení), Medium, Heavy (husté vyrovnání). Lze ho úplně vypnout.

  • Dynamics — celková hustota a hlasitost: Dynamic (−14 LUFS, přirozeně), Balanced (−12), Loud (−10), Very Loud (−9), Extreme (−8). Cokoli hlasitějšího než −14 streamovací služby při přehrávání zpravidla stáhnou zpátky na svou úroveň — u posluchače skladba hlasitěji nezahraje. Jít nad −14 má proto smysl jen kvůli hustotě a charakteru, pokud to styl vyžaduje: Balanced a Loud jsou umírněné, Very Loud a Extreme už jsou na hraně, kde se začíná vkrádat zkreslení navíc. Není jasné, k čemu to je? Nechte Dynamic, jinak se skladba jen zbytečně překomprimuje.

  • Tempo — Pomalé, Normální nebo Rychlé (≈ 80 / 120 / 160 BPM). Řídí release kompresoru, aby „dýchal“ v rytmu hudby; přesné BPM lze zadat v bloku Advanced.

Výchozí hodnoty už zohledňují analýzu skladby; všechno jde ručně přepsat v bloku Advanced.

Co algoritmus dělá: EQ, kompresor, limiter

Mastering není „udělat to hlasitější“. Je to pečlivý řetězec čtyř kroků.

Horní propust (HPF). Odřízne subbasový odpad pod 15–50 Hz (přesná frekvence závisí na žánru a hustotě); stojí před kompresorem, aby kompresor nereagoval na infrazvuk.

EQ. Pět pásem pro finální tonální doladění — ne „malování“, ale korekce. Pokud je mix vyvážený, EQ klidně nechte být.

Pásmo Frekvence K čemu

Low End

80 Hz

Váha a subbas, když mix zní tence

Warmth

150 Hz

Tělo a plnost ve spodních středech

Mud

290 Hz

Odřezává „bahno“ a dunivost (jen dolů)

Brightness

8 kHz

Čistota a srozumitelnost vokálů

Air

12 kHz

Vzduch a otevřenost výšek

Glue kompresor. Slepí mix a přidá punch. Práh se nepočítá z náhodných špiček, ale z nejhlasitějších částí skladby (95. percentil short-term LUFS) — kompresor reaguje na refrény a dropy, ne na jediné ťuknutí paličky. Ratio, attack, release a knee se odvozují ze Style + Density + Dynamics; u jazzu a klasiky ho lze vypnout a zachovat živou dynamiku.

True-peak limiter. Zvedne hlasitost na cílovou úroveň a udrží špičky pod stropem: během několika průchodů měří skutečné LUFS a dolaďuje gain, dokud netrefí cíl s přesností kolem 0.1 dB; oversampling (4× nebo 8×) zachytí mezivzorkové špičky, které by jinak vylezly po konverzi do MP3/AAC. Pokud je zvolená hlasitost na daný materiál moc vysoká, limiter nežene skladbu do přebuzení kvůli číslu — zastaví se na nejbližší bezpečné úrovni.

Kdy automatický mastering pomůže, a kdy ne

Pomůže, když je hotový mix potřeba dostat na streamovací hlasitost: vyrovnaná úroveň, standardy platforem, čisté slepení a ochrana proti clippingu. Pro většinu skladeb mířících na Spotify a YouTube to stačí.

Hodí se i ke kontrole mixu během práce. Pracovní verze bývají tiché a každá má jinou hlasitost — poctivě se s hotovými skladbami na YouTube nebo Spotify porovnat nedají, protože hlasité se vždycky zdá lepší. Jeden klik — a z pracovního mixu je zmasterovaná kopie na úrovni vydání: postavte ji vedle reference při stejné hlasitosti a je slyšet, co je v mixu doopravdy potřeba spravit.

Nenahradí živého masteringového inženýra tam, kde jsou potřeba umělecká rozhodnutí a oprava problémů mixu podle sluchu — album pro major label, vinyl, soundtrack. A samotný mix nespraví: problémy s fází, špinavý spodek, utopený vokál, rozhozený poměr nástrojů se opravují dřív, při míchání — v DAW, dokud jsou ještě po ruce jednotlivé stopy. Špatný mix automat nezachrání; dobrý dotáhne na úroveň.

Pokud je problém v kytarovém zvuku, nejdřív vytvarujte zvuk boxu v editoru kytarových IR a teprve potom masterujte.

Soukromé, deterministické, otevřené

Žádné nahrávání na server: celý mastering v prohlížeči běží na zařízení — audio nevidíme, neukládáme a nemůžeme ho obnovit. Zavřete kartu — a nikde nic nezůstane. To se hodí, když skladba ještě nevyšla a před vydáním se nesmí pustit ven. Sbíráme jen anonymní statistiku používání: jaký preset byl zvolen, hodnoty hlasitosti před/po, dobu zpracování, název a velikost souboru — žádná IP adresa, User-Agent, cookie ani fingerprint. Samotné audio bajty se nikam neposílají.

A žádný ChatGPT, neuronové sítě ani „černá skříňka“: algoritmus je deterministický — změří skladbu, podívá se na požadavky platformy a spočítá nastavení podle explicitních vzorců. Stejný soubor se stejnými nastaveními dá pokaždé přesně stejný výsledek — na rozdíl od AI služeb, kde opakovaný průchod může znít jinak. Všechna nastavení jsou vidět a dají se ručně přepsat v bloku Advanced.

Engine je otevřený: všechnu skutečnou práci — měření hlasitosti, EQ, kompresi, true-peak limitaci, kódování WAV — dělá FFmpeg (ffmpeg.org, licence LGPL-2.1+), zkompilovaný do WebAssembly přes ffmpeg.wasm (MIT, zdrojáky: github.com/ffmpegwasm/ffmpeg.wasm). Křivku a přehrávač na stránce kreslí náš vlastní kód v Canvasu — bez knihoven třetích stran. Díky autorům otevřených projektů.

O nás

Darwin’s Cat je rocková kapela z Berlína. Děláme hudbu a nástroje pro vlastní práci a pak je otevíráme všem. Poslechněte si: Darwin’s Cat · Kontakt: band@darwinscat.com · Podpora: nakrm Kočku

Časté dotazy

Nahrává se soubor na server? Jaká data sbíráte?

Ne — a nesbíráme skoro nic. Mastering běží celý v prohlížeči: audio bajty neopouštějí počítač, soubor nevidíme, neukládáme a po zavření karty ho nedokážeme obnovit. Sbíráme jen anonymní statistiku používání — jaký preset byl zvolen, hodnoty hlasitosti před/po, dobu zpracování, název a velikost souboru — bez IP, User-Agentu, cookies a fingerprintu, abychom vylepšovali výchozí nastavení. Samotný zvuk se nikam neposílá.

Je to AI mastering?

Ne. Nepoužíváme ChatGPT, neuronové sítě ani žádnou jinou AI. Algoritmus je úplně deterministický: změří skladbu (hlasitost, dynamický rozsah, nejhlasitější části), podívá se na standardy platforem a spočítá nastavení podle explicitních vzorců. Stejný soubor se stejnými nastaveními dá pokaždé přesně stejný výsledek. Všechna nastavení jsou vidět a dají se ručně přepsat v bloku Advanced.

Čím se to liší od LANDR, eMastered nebo BandLab?

Zásadně tím, že to není „alternativa zdarma“. Bereme váš mix a dovedeme ho na technické parametry potřebné k vydání: hlasitost, špičky, vyváženost. Výstupem je vaše skladba, stejný zvuk, styl a rukopis, jen připravená k vydání. AI služby jako LANDR fungují jinak: skladbu zanalyzují, po svém si tipnou žánr a aplikují vlastní interpretaci — dostanete verzi, kterou jste nedělali, a charakter může ujet k nepoznání.

Říkat nám „LANDR zdarma“ je proto vedle: děláme něco jiného — a pokud záleží na zachování vašeho záměru, děláme to líp. A k tomu: zdarma a bez registrace, soubor neodchází na server, algoritmus je deterministický a průhledný a engine je otevřený.

Nahradí to živého masteringového inženýra?

Pro většinu hudby mířící na streamovací služby pokryje technickou část: vyrovnaná úroveň, standardy hlasitosti, šetrná komprese a true-peak limiter, k tomu lehká korekce EQ, když o ni stojíte. Jen si nepleťte etapy: míchání je vyvážení nástrojů uvnitř skladby a probíhá dřív, v DAW; mastering pracuje s hotovým stereo mixem jako celkem.

Když jde o album pro major label, vinyl nebo soundtrack, jsou tam potřeba umělecká rozhodnutí a opravy podle sluchu, které automat neudělá; živý inženýr je pořád potřeba. A pamatujte: špatný mix mastering nezachrání, ale dobrý dotáhne na úroveň.

U testovacích a pracovních mixů ale nemá smysl inženýra otravovat — prožeňte je naším nástrojem.

Jaké LUFS použít pro Spotify, YouTube a CD?

Bezpečná univerzální reference je −14 LUFS se stropem True Peak −1 dBTP; to je preset Streaming (Spotify i YouTube používají stejnou referenci — hlasitost při přehrávání normalizují). Pro CD — −9 LUFS / −0.3 dBTP: CD nic nenormalizuje, takže cílová hlasitost je vyšší. Jít u streamingu nad −14 má smysl jen kvůli žánrové hustotě, ne kvůli hlasitosti — služby skladbu stejně vrátí na svou úroveň. Přesné číslo se počítá z platformy + Style + Dynamics a je vidět přímo ve formuláři.

Nepoškodí mastering v prohlížeči kvalitu, fázi nebo stereo?

Není na něm nic „prohlížečového“ ve špatném slova smyslu — zpracování dělá stejný FFmpeg jako v offline nástrojích, v plné kvalitě. Mastering nepřestavuje stereo obraz a nerozhazuje fázi: aplikuje přesně ten řetězec, který je vidět (HPF, EQ, kompresor, limiter). Každý EQ, stejně jako v DAW, lehce posune fázi v pásmech, kterých se dotkne — to je normální zpracování, ne vada. Vzorkovací frekvenci nástroj mění, jen když si sami zvolíte jiný výstupní Sample Rate (48 kHz pro YouTube, 44.1 kHz / 16 bit s ditheringem pro CD).

Jak míchat a exportovat před masteringem? Jaké formáty podporujete?

Nejlepší zdroj je bezeztrátový: WAV, AIFF, FLAC nebo ALAC, 24 bit, 44.1 kHz a výš. Exportujte tak, aby špičky na master busu neklipovaly — nechte si 3+ dB headroomu. Když skladba vyjde potichu, nevadí: nástroj si změří nejhlasitější části a sám ji znormalizuje. Vezme skoro jakékoli audio — bezeztrátové (WAV, AIFF, FLAC, ALAC, WavPack), běžné (MP3, M4A, AAC, OGG, Opus) i starší či okrajové (WMA, APE, AMR, MP1/MP2): všechno se dekóduje přímo v prohlížeči, soubor se nikam nenahrává — ale mastering nevrátí to, co ztrátový kodek už zahodil. Hotový master si lze stáhnout jako WAV, AIFF, FLAC, ALAC, AAC nebo MP3. Limit je zhruba 200 MB nebo 15 minut audia: paměť prohlížeče je omezená.

Které prohlížeče jsou podporované a funguje to na telefonu?

Jakýkoli moderní desktopový prohlížeč — Chrome, Firefox, Safari, Edge. Na mobilu to technicky funguje, ale zpracování je znatelně pomalejší; u skladeb delších než minuta dvě je lepší desktop.

Líbí se ti nástroj? Nakrm Kočku

Komentáře

  1. Jay Stakz

    I just wanted to say thank yall for mixing my track and doing a fantastic job on the mixing top notch for sure that was nice of yall perfect online mastering site most definitely

  2. Jay Stakz

    I greatly appreciate yall and love this alternative to the rest

  3. Zakio M

    Thank you so much. My beat is sounding clean and big

  4. Fan Darvings Cat

    Thank you so much 👍😊😻

  5. zen 01

    Thank you so much....

  6. GNEX

    Morden skill to the world

  7. Carmen

    Really really really appreciate, you are great in this AI wordl, love you...

Odesláním souhlasíte s našimi zásadami ochrany osobních údajů.