Mastering online zdarma — automatický, v prohlížeči
Thanks for using our free tools!
Want a heads-up when we ship new free browser tools? Drop your email — no spam, unsubscribe anytime.
Udělej mastering skladby přímo v prohlížeči — zdarma a bez registrace. Přetáhni hotový mix, vyber platformu — a nástroj sám dovede skladbu na správnou hlasitost: změří LUFS, True Peak a dynamiku podle standardu ITU-R BS.1770 a sestaví řetězec zpracování — horní propust, EQ, glue kompresor a true-peak limiter — pro Spotify, Apple Music, YouTube, další streamovací služby nebo CD. Celý online mastering běží lokálně: soubor neodchází na server, nevidíme ho a neukládáme. A není to neuronová síť — algoritmus je deterministický, otevřený a předvídatelný.
- Historie nástroje
- Jak udělat mastering skladby ve třech krocích
- Cíle: platformy, LUFS a True Peak
- A/B porovnání: uslyšíš, co se doopravdy změnilo
- Nastavení charakteru skladby: Style, Density, Dynamics
- Co algoritmus dělá: EQ, kompresor, limiter
- Kdy automatický mastering pomůže, a kdy ne
- Soukromé, deterministické, otevřené
- O nás
- Frequently Asked Questions
- Nahrává se soubor na server? Jaká data sbíráte?
- Je to AI mastering?
- Čím se to liší od LANDR, eMastered nebo BandLab?
- Nahradí to živého masteringového inženýra?
- Jaké LUFS použít pro Spotify, YouTube a CD?
- Nepoškodí mastering v prohlížeči kvalitu, fázi nebo stereo?
- Jak míchat a exportovat před masteringem? Jaké formáty podporujete?
- Které prohlížeče jsou podporované a funguje to na telefonu?
Historie nástroje
Je to náš interní nástroj. Roky jsme ho používali jako skript: automaticky masteroval mixy a písně před vydáním. Měli jsme i vlastní program na A/B porovnávání: který mix je lepší. Tady jsme je spojili. Posluž si.
Mastering je pro nás technická práce: dotáhnout nahrávku na normu pro vydání (Spotify, YouTube, CD — dělá je vůbec ještě někdo? — nebo LP), ne opravovat chyby. Všechno ostatní se řeší dřív, při míchání — v DAW, dokud máš ještě jednotlivé stopy. Mix je zakalený — najdi stopu, která ho kalí, a seřízni přebytek na ní. Vokál není dost teplý — otepli jeho stopu. Málo bicích — zvedni jejich stopu. To není práce masteringu: sem přichází už smíchaný stereo mix — jednotlivé stopy v něm už nejsou a je pozdě je dolaďovat.
Mixu chybí prostor — zvětši kytaru nebo bicí; nesnaž se nahrávku „rozšiřovat“ až při masteringu. A nehrň do ní syntetický lesk a hlasitost na efekt: skladba v prvních pěti sekundách zazáří, ale po deseti minutách se ten „vylepšený“ zvuk nedá poslouchat — uši se prostě unaví.
Jak udělat mastering skladby ve třech krocích
-
Přidej skladbu. Přetáhni soubor do okna (nebo klikni a vyber). Nejlepší zdroj pro mastering je bezeztrátový: WAV, FLAC nebo ALAC, 24 bit, 44.1 kHz a výš. Během pár sekund nástroj změří hlasitost (LUFS), True Peak, dynamický rozsah (LRA), vzorkovací frekvenci, bitovou hloubku a délku — pod metrikami se objeví křivka a přehrávač. Komprimovaný ztrátový zdroj (MP3, AAC/M4A, OGG) poslouží taky, ale mastering nevrátí to, co kodek už zahodil.
-
Vyber platformu a charakter zvuku. Platforma (Streaming, YouTube nebo CD), Style (Jazz, Hip-Hop, Electronic, Pop, Country, Rock, Metal), Density, Dynamics a Tempo (Pomalé / Normální / Rychlé). Algoritmus si cílové hodnoty přepočítá sám.
-
Klikni na Start a stáhni master. Nahoře běží průběh po fázích (analýza → komprese → limitace → kontrola). Hotová skladba se objeví dole — s vlastní křivkou, přehrávačem a tlačítkem pro stažení WAV.
Nastavení můžeš změnit a spustit online mastering znovu bez opětovného načítání souboru. Každý průchod se uloží jako samostatný blok — porovnávej verze a stáhni kteroukoli.
Cíle: platformy, LUFS a True Peak
Každá platforma má vlastní požadavky na hlasitost a špičky. Vyber cíl — zbytek se spočítá automaticky.
| Platforma | LUFS | True Peak | Sample Rate |
|---|---|---|---|
Streaming |
−14 LUFS |
−1.0 dBTP |
beze změny |
YouTube |
−14 LUFS |
−1.0 dBTP |
48 kHz |
CD |
−9 LUFS |
−0.3 dBTP |
44.1 kHz, 16 bit |
Streaming — univerzální preset pro všechny hudební služby najednou: Spotify, Apple Music, YouTube Music, Amazon Music, Tidal, Deezer, SoundCloud. Zachovává původní vzorkovací frekvenci.
YouTube — pro video; konvertuje na 48 kHz, standard videoplatforem.
CD — klasických 44.1 kHz / 16 bit s ditheringem; cílová hlasitost je znatelně vyšší než u streamingu — CD nic nenormalizuje: hraje přesně tak nahlas, jak ho zmasteruješ.
|
Tip
|
Nejsi si jistý — vyber Streaming. Tenhle master poslouží na jakékoli platformě a většina streamovacích služeb si hlasitost stejně srovná na svou úroveň. |
Jak je na tom skladba s hlasitostí, ukáže nástroj ještě před zpracováním: Integrated LUFS — vnímaná hlasitost celé skladby podle ITU-R BS.1770, číslo, které streamovací služby porovnávají se svou referencí pro normalizaci; True Peak (dBTP) — rekonstruované špičky včetně mezivzorkových, podle nich limiter staví strop; LRA — jak moc se hlasitost v průběhu skladby hýbe. Po masteringu se stejné metriky spočítají znovu — vidíš „před/po“ bez sebeklamu „hlasitější = lepší“. Podrobný výklad těchto čísel a referenční úrovně všech služeb najdeš na stránce LUFS metru — je to zároveň nástroj pro chvíle, kdy potřebuješ hlasitost jen zkontrolovat, bez zpracování.
A/B porovnání: uslyšíš, co se doopravdy změnilo
Polovina nástroje je poctivé A/B. Po masteringu můžeš okamžitě přepínat mezi originálem a masterem (i mezi několika verzemi masteru) na stejném místě skladby.
Klíčové je, že hlasitost je při porovnání srovnaná. Neslyšíš tedy „je to hlasitější“ (hlasité se vždycky zdá lepší — to je ta past), ale přesně to, co se změnilo: hustotu, čistotu, vyváženost, atak, vzduch. Tak si ověříš, že master skladbu otevřel, a ne zmrzačil, a že písnička zůstala taková, jakou jsi ji zamýšlel.
Udělej několik verzí s různými nastaveními, porovnej je mezi sebou a stáhni tu, která zní správně.
Nastavení charakteru skladby: Style, Density, Dynamics
Stejný automatický mastering zní jinak na jazzu a jinak na metalu. Charakter určují čtyři přepínače:
-
Style — výchozí nastavení pro žánr: kde seříznout spodek, jak rychle komprese reaguje, jak hustá bude. Metal a Electronic jsou rychlejší a tvrdší; Jazz a Country měkčí a vzdušnější; Pop a Rock sedí uprostřed.
-
Density — jak pevně glue kompresor drží mix: Light (lehké slepení), Medium, Heavy (husté vyrovnání). Můžeš ho úplně vypnout.
-
Dynamics — celková hustota a hlasitost: Dynamic (−14 LUFS, přirozeně), Balanced (−12), Loud (−10), Very Loud (−9), Extreme (−8). Cokoli hlasitějšího než −14 streamovací služby při přehrávání zpravidla stáhnou zpátky na svou úroveň — u posluchače skladba hlasitěji nezahraje. Jít nad −14 má proto smysl jen kvůli hustotě a charakteru, pokud to styl vyžaduje: Balanced a Loud jsou umírněné, Very Loud a Extreme už jsou na hraně, kde se začíná vkrádat zkreslení navíc. Nevíš jistě, k čemu to je? Nech Dynamic, jinak skladbu jen zbytečně překomprimuješ.
-
Tempo — Pomalé, Normální nebo Rychlé (≈ 80 / 120 / 160 BPM). Řídí release kompresoru, aby „dýchal“ v rytmu hudby; přesné BPM můžeš zadat v bloku Advanced.
Výchozí hodnoty už zohledňují analýzu skladby; všechno jde ručně přepsat v bloku Advanced.
Co algoritmus dělá: EQ, kompresor, limiter
Mastering není „udělat to hlasitější“. Je to pečlivý řetězec čtyř kroků.
Horní propust (HPF). Odřízne subbasový odpad pod 15–50 Hz (přesná frekvence závisí na žánru a hustotě); stojí před kompresorem, aby kompresor nereagoval na infrazvuk.
EQ. Pět pásem pro finální tonální doladění — ne „malování“, ale korekce. Pokud je mix vyvážený, EQ klidně nech být.
| Pásmo | Frekvence | K čemu |
|---|---|---|
Low End |
80 Hz |
Váha a subbas, když mix zní tence |
Warmth |
150 Hz |
Tělo a plnost ve spodních středech |
Mud |
290 Hz |
Odřezává „bahno“ a dunivost (jen dolů) |
Brightness |
8 kHz |
Čistota a srozumitelnost vokálů |
Air |
12 kHz |
Vzduch a otevřenost výšek |
Glue kompresor. Slepí mix a přidá punch. Práh se nepočítá z náhodných špiček, ale z nejhlasitějších částí skladby (95. percentil short-term LUFS) — kompresor reaguje na refrény a dropy, ne na jediné ťuknutí paličky. Ratio, attack, release a knee se odvozují ze Style + Density + Dynamics; u jazzu a klasiky ho můžeš vypnout a zachovat živou dynamiku.
True-peak limiter. Zvedne hlasitost na cílovou úroveň a udrží špičky pod stropem: během několika průchodů měří skutečné LUFS a dolaďuje gain, dokud netrefí cíl s přesností kolem 0.1 dB; oversampling (4× nebo 8×) zachytí mezivzorkové špičky, které by jinak vylezly po konverzi do MP3/AAC. Pokud je zvolená hlasitost na daný materiál moc vysoká, limiter nežene skladbu do přebuzení kvůli číslu — zastaví se na nejbližší bezpečné úrovni.
Kdy automatický mastering pomůže, a kdy ne
Pomůže, když máš hotový mix, který potřebuješ dostat na streamovací hlasitost: vyrovnaná úroveň, standardy platforem, čisté slepení a ochrana proti clippingu. Pro většinu skladeb mířících na Spotify a YouTube to stačí.
Hodí se i ke kontrole mixu během práce. Pracovní verze bývají tiché a každá má jinou hlasitost — poctivě je s hotovými skladbami na YouTube nebo Spotify neporovnáš, protože hlasité se vždycky zdá lepší. Jeden klik — a z pracovního mixu je zmasterovaná kopie na úrovni vydání: postav ji vedle reference při stejné hlasitosti a uslyšíš, co je v mixu doopravdy potřeba spravit.
Nenahradí živého masteringového inženýra tam, kde jsou potřeba umělecká rozhodnutí a oprava problémů mixu podle sluchu — album pro major label, vinyl, soundtrack. A samotný mix nespraví: problémy s fází, špinavý spodek, utopený vokál, rozhozený poměr nástrojů se opravují dřív, při míchání — v DAW, dokud máš ještě jednotlivé stopy. Špatný mix automat nezachrání; dobrý dotáhne na úroveň.
Pokud je problém v kytarovém zvuku, nejdřív vytvaruj zvuk boxu v editoru kytarových IR a teprve potom masteruj.
Soukromé, deterministické, otevřené
Žádné nahrávání na server: celý mastering v prohlížeči běží na tvém zařízení — tvoje audio nevidíme, neukládáme a nemůžeme ho obnovit. Zavřeš kartu — a nikde nic nezůstane. To se hodí, když skladba ještě nevyšla a před vydáním ji nesmíš pustit ven. Sbíráme jen anonymní statistiku používání: jaký preset byl zvolen, hodnoty hlasitosti před/po, dobu zpracování, název a velikost souboru — žádná IP adresa, User-Agent, cookie ani fingerprint. Samotné audio bajty se nikam neposílají.
A žádný ChatGPT, neuronové sítě ani „černá skříňka“: algoritmus je deterministický — změří tvou skladbu, podívá se na požadavky platformy a spočítá nastavení podle explicitních vzorců. Stejný soubor se stejnými nastaveními dá pokaždé přesně stejný výsledek — na rozdíl od AI služeb, kde opakovaný průchod může znít jinak. Všechna nastavení jsou vidět a dají se ručně přepsat v bloku Advanced.
Engine je otevřený: všechnu skutečnou práci — měření hlasitosti, EQ, kompresi, true-peak limitaci, kódování WAV — dělá FFmpeg (ffmpeg.org, licence LGPL-2.1+), zkompilovaný do WebAssembly přes ffmpeg.wasm (MIT, zdrojáky: github.com/ffmpegwasm/ffmpeg.wasm). Křivku a přehrávač na stránce kreslí náš vlastní kód v Canvasu — bez knihoven třetích stran. Díky autorům otevřených projektů.
O nás
Darwin’s Cat je rocková kapela z Berlína. Děláme hudbu a nástroje pro vlastní práci a pak je otevíráme všem. Poslechni si: Darwin’s Cat · Kontakt: band@darwinscat.com · Podpora: pozvi nás na pivo.
Frequently Asked Questions
Nahrává se soubor na server? Jaká data sbíráte?
Ne — a nesbíráme skoro nic. Mastering běží celý v prohlížeči, na tvém zařízení: audio bajty neopouštějí tvůj počítač, tvůj soubor nevidíme, neukládáme a po zavření karty ho nedokážeme obnovit. Sbíráme jen anonymní statistiku používání — jaký preset byl zvolen, hodnoty hlasitosti před/po, dobu zpracování, název a velikost souboru — bez IP, User-Agentu, cookies a fingerprintu, abychom vylepšovali výchozí nastavení. Samotný zvuk se nikam neposílá.
Je to AI mastering?
Ne. Nepoužíváme ChatGPT, neuronové sítě ani žádnou jinou AI. Algoritmus je úplně deterministický: změří tvou skladbu (hlasitost, dynamický rozsah, nejhlasitější části), podívá se na standardy platforem a spočítá nastavení podle explicitních vzorců. Stejný soubor se stejnými nastaveními dá pokaždé přesně stejný výsledek. Všechna nastavení jsou vidět a dají se ručně přepsat v bloku Advanced.
Čím se to liší od LANDR, eMastered nebo BandLab?
Zásadně tím, že to není „alternativa zdarma“. Bereme tvůj mix a dovedeme ho na technické parametry potřebné k vydání: hlasitost, špičky, vyváženost. Výstupem je tvoje skladba, stejný zvuk, styl a rukopis, jen připravená k vydání. AI služby jako LANDR fungují jinak: skladbu zanalyzují, po svém si tipnou žánr a aplikují vlastní interpretaci — dostaneš verzi, kterou jsi nedělal, a charakter může ujet k nepoznání.
Říkat nám „LANDR zdarma“ je proto vedle: děláme něco jiného — a pokud ti záleží na zachování tvého záměru, děláme to líp. A k tomu: zdarma a bez registrace, soubor neodchází na server, algoritmus je deterministický a průhledný a engine je otevřený.
Nahradí to živého masteringového inženýra?
Pro většinu hudby mířící na streamovací služby pokryje technickou část: vyrovnaná úroveň, standardy hlasitosti, šetrná komprese a true-peak limiter, k tomu lehká korekce EQ, když o ni stojíš. Jen si nepleť etapy: míchání je vyvážení nástrojů uvnitř skladby a probíhá dřív, v DAW; mastering pracuje s hotovým stereo mixem jako celkem.
Když děláš album pro major label, vinyl nebo soundtrack, jsou tam potřeba umělecká rozhodnutí a opravy podle sluchu, které automat neudělá; živý inženýr je pořád potřeba. A pamatuj: špatný mix mastering nezachrání, ale dobrý dotáhne na úroveň.
U testovacích a pracovních mixů ale nemá smysl inženýra otravovat — prožeň je naším nástrojem.
Jaké LUFS použít pro Spotify, YouTube a CD?
Bezpečná univerzální reference je −14 LUFS se stropem True Peak −1 dBTP; to je preset Streaming (Spotify i YouTube používají stejnou referenci — hlasitost při přehrávání normalizují). Pro CD — −9 LUFS / −0.3 dBTP: CD nic nenormalizuje, takže cílová hlasitost je vyšší. Jít u streamingu nad −14 má smysl jen kvůli žánrové hustotě, ne kvůli hlasitosti — služby skladbu stejně vrátí na svou úroveň. Přesné číslo se počítá z platformy + Style + Dynamics a je vidět přímo ve formuláři.
Nepoškodí mastering v prohlížeči kvalitu, fázi nebo stereo?
Není na něm nic „prohlížečového“ ve špatném slova smyslu — zpracování dělá stejný FFmpeg jako v offline nástrojích, v plné kvalitě. Mastering nepřestavuje stereo obraz a nerozhazuje fázi: aplikuje přesně ten řetězec, který vidíš (HPF, EQ, kompresor, limiter). Každý EQ, stejně jako v DAW, lehce posune fázi v pásmech, kterých se dotkne — to je normální zpracování, ne vada. Vzorkovací frekvenci nástroj mění, jen když si sám zvolíš jiný výstupní Sample Rate (48 kHz pro YouTube, 44.1 kHz / 16 bit s ditheringem pro CD).
Jak míchat a exportovat před masteringem? Jaké formáty podporujete?
Nejlepší zdroj je bezeztrátový: WAV, AIFF, FLAC nebo ALAC, 24 bit, 44.1 kHz a výš. Exportuj tak, aby špičky na master busu neklipovaly — nech si 3+ dB headroomu. Když skladba vyjde potichu, nevadí: nástroj si změří nejhlasitější části a sám ji znormalizuje. Vezme skoro jakékoli audio — bezeztrátové (WAV, AIFF, FLAC, ALAC, WavPack), běžné (MP3, M4A, AAC, OGG, Opus) i starší či okrajové (WMA, APE, AMR, MP1/MP2): všechno se dekóduje přímo v prohlížeči, soubor se nikam nenahrává — ale mastering nevrátí to, co ztrátový kodek už zahodil. Hotový master si stáhneš jako WAV, AIFF, FLAC, ALAC, AAC nebo MP3. Limit je zhruba 200 MB nebo 15 minut audia: paměť prohlížeče je omezená.
Které prohlížeče jsou podporované a funguje to na telefonu?
Jakýkoli moderní desktopový prohlížeč — Chrome, Firefox, Safari, Edge. Na mobilu to technicky funguje, ale zpracování je znatelně pomalejší; u skladeb delších než minuta dvě je lepší desktop.
Comments
Be the first to leave a comment.