Free Online LUFS Meter
Změřte hlasitost skladby přímo v prohlížeči — bez nahrávání na server, bez registrace, bez omezení velikosti.
- Co znamenají metriky
- Proč LUFS: krátká historie loudness war
- Jak to funguje: ITU-R BS.1770 jednoduchými slovy
- dBFS, LUFS, RMS, Peak — jaký je rozdíl
- True Peak a proč −1 dBTP, ne 0
- Cíle platforem
- Jak každá platforma skutečně normalizuje
- Doporučení podle žánrů
- Gain staging: jak dojít ke správnému LUFS
- Glosář
- Soukromí
- Potřebujete přizpůsobit cíli?
Přetáhněte WAV, MP3 nebo M4A. Analyzátor funguje zcela na vašem zařízení a zobrazuje Integrated LUFS, Loudness Range (LRA), True Peak a také maxima short-term / momentary. Okamžitě vidíte, zda skladba vyhovuje Spotify, Apple Music, YouTube, Tidal, Amazon, Deezer, SoundCloud, CD nebo EBU R128 broadcast.
Implementováno jako AudioWorklet podle standardu ITU-R BS.1770-5 — stejného, který streamovací služby používají pro normalizaci.
Co znamenají metriky
Integrated LUFS — integrální vnímaná hlasitost celé skladby s gatingem podle ITU-R BS.1770. Právě tuto hodnotu platformy používají k rozhodnutí — zesílit nebo ztlumit vaši skladbu.
Loudness Range (LRA) — dynamický rozsah hlasitosti v jednotkách hlasitosti. Nízký LRA = předušený master, vysoký = živá dynamika.
True Peak (dBTP) — maximální mezisamplová špička po oversamplingu (minimum ekvivalent 192 kHz; pro 48 kHz je to 4×). Pokud držíte pod stropem platformy, nebude clipping při překódování do ztrátových formátů.
Short-term max / Momentary max — nejhlasitější 3sekundové / 400milisekundové okno. Pomáhá najít nejžhavější úseky.
Proč LUFS: krátká historie loudness war
V 80. letech se hlasitost ve studiu měřila VU metry a peak metry: napětí, RMS, dBFS. To stačilo, dokud byl nosič jeden — vinyl, kazeta, později CD — a jeho hlasitost určoval samotný náklad.
S příchodem CD v 90. letech začala tzv. válka hlasitosti (loudness war). Producenti si všimli: skladba, která v rádiu zní hlasitěji než sousední, se zdá jasnější a přitahuje pozornost. Aby vyhráli, každé nové vydání stlačovali stále více — kompresor, limiter, master téměř na 0 dBFS. Za desetiletí průměrná hlasitost pop masteringu vzrostla o 6–10 dB, ale s ní zemřela dynamika: tichá místa se stala stejně hlasitá jako hlasitá.
V 2010. letech se objevily streamingy — a vyřešily vše jednoduchým pravidlem: normalizujeme hlasitost při přehrávání. Pokud jste poslali skladbu na −6 LUFS, Spotify ji stejně ztlumí na −14, a celý váš boj o loudness se vypaří, zanechávaje pouze předušený zvuk.
Právě tehdy průmysl potřeboval poctivou, reprodukovatelnou metriku hlasitosti — ne dBFS, ne RMS, ne špičky. Odpovědí se stal ITU-R BS.1770 a jeho jednotka LUFS. Je to ukazatel toho, jak hlasitě skladba zní pro ucho, ne toho, jak blízko je k digitálnímu stropu.
Jak to funguje: ITU-R BS.1770 jednoduchými slovy
Standard ITU-R BS.1770 poprvé vyšel v roce 2006, aktuální verze je BS.1770-5 (2023). Popisuje, jak správně počítat hlasitost. Podstata ve třech krocích.
1. K-weighting — dva po sobě jdoucí filtry: pre-filter (high-shelf, ~+4 dB na frekvencích nad 2 kHz) a RLB-filtr (high-pass s výrazným poklesem pod 100 Hz). Je to hrubá aproximace citlivosti lidského sluchu — ucho hůře vnímá nízké frekvence a živěji reaguje na horní středy. Po filtraci se počítá běžný průměrný čtverec signálu.
2. Intervaly oken. Momentary bere průměr za 400 ms, Short-term — za 3 sekundy, Integrated — průměr za celou skladbu s gatingem. Malá okna ukazují okamžité špičky vnímání, velké — celkovou hlasitost.
3. Gating. Při výpočtu Integrated LUFS standard vylučuje tiché bloky — nejprve vše pod −70 LUFS (absolutní gate), poté vše pod prahem −10 LU vzhledem k hlasitosti spočítané po absolutním gate (relativní gate). Bez gatingu by ticho na začátku a konci skladby snížilo průměr o několik LU.
True Peak je definován v příloze 2 k BS.1770 — špičková hodnota po oversamplingu zvyšujícím vzorkovací frekvenci minimum na ekvivalent 192 kHz: pro 48 kHz je to 4×, pro 96 kHz stačí 2×. To stačí k zachycení mezisamplových špiček. EBU Tech 3341 standardizoval požadavky na měřicí přístroje.
dBFS, LUFS, RMS, Peak — jaký je rozdíl
Všechny čtyři jsou „hlasitost", ale měří různé věci. Snadno je zaměnit, zvláště pokud právě přecházíte z peak metru.
| Metrika | Co ukazuje |
|---|---|
Sample peak (dBFS) |
Maximální absolutní hodnota samplu. Ukazatel clippingu, ne hlasitosti. Dvě skladby se stejným pikem mohou znít úplně jinak. |
RMS |
Střední kvadratická hodnota. Dává hrubý pocit „energie", ale ignoruje frekvenční citlivost ucha. Dvě skladby se stejným RMS, jedna basová, druhá jasná — budou mít různou vnímanou hlasitost. |
LUFS |
RMS + K-weighting + gating. To je to, jak hlasitě skladba zní pro člověka. Jediná metrika, podle které lze správně porovnávat hlasitost různých děl. |
True Peak (dBTP) |
Totéž co sample peak, ale s oversamplingem. Ukazuje špičky, které se objeví po D/A konverzi nebo ztrátovém kódování — tam, kde je sample peak ještě „nevidí". |
Stručně: dBFS říká „jak blízko k digitálnímu stropu", LUFS — „jak hlasitě na sluch". Pro streaming je kritický LUFS, pro ochranu před clippingem — True Peak. RMS dnes zůstává pouze historickou metrikou.
True Peak a proč −1 dBTP, ne 0
Pokud soubor na disku má pik −0,1 dBFS, je logické si myslet, že neclipuje. Ale to není pravda. Po rekonstrukci signálu na D/A (při přehrávání) mezi dvěma „čestnými" samply může vzniknout přechodná hodnota přesahující 0 dBFS. To je intersample peak. Reproduktor o něm nic neví, zesilovač — také ne vždy, ale ztrátový kodek při dekódování může takovou špičku „nakreslit" explicitně a clipnout.
Typické chování:
-
AAC (používá Apple Music, YouTube, Spotify): může přidat 0,3–1 dB k mezisamplových špičkám.
-
MP3: 0,3–0,5 dB.
-
Ogg Vorbis / Opus: 0,5–1 dB.
Proto streamingy nastavují strop ne 0, ale −1 dBTP (nebo dokonce −2 pro „hlasité" presety). To je headroom pro kodek, aby po překódování do AAC/OGG nevznikl slyšitelný clipping na zařízeních posluchačů. CD a Bandcamp přehrávají nekomprimovaný soubor tak, jak je — překódování není, ale i zde 0 dBFS sample peak nezaručuje absenci intersample clipping po D/A rekonstrukci v přehrávači posluchače.
Pro mastering je pravidlo jednoduché: pokud váš soubor jde na streaming — nastavte ceiling limiteru na −1 dBTP. Pokud pouze na CD nebo Bandcamp — minimum −0,3 dBTP jako pojistka proti intersample peaks; pro velmi hlasité mastery lze držet i −1 dBTP.
Cíle platforem
Různé platformy zacházejí s vaším souborem různě. Analyzátor je dělí do tří skupin, protože pravidla se zásadně liší:
-
Streaming — přehrávač při přehrávání normalizuje každou skladbu na pevný cíl LUFS. Důležitá je integrální hlasitost.
-
Doporučení agregátorů — distributoři (DistroKid, TuneCore atd.) sami nic nepřehrávají, doručují soubor streamovacím službám. Jejich "doporučená hlasitost" — je v podstatě streaming-safe cíl mastera, obvykle -14 LUFS / -1 dBTP, aby soubor dobře zněl všude.
-
Doručení (bez normalizace) — CD, Bandcamp a podobné přehrávají soubor přesně tak, jak jste ho nahráli. LUFS tam nehraje roli, důležitá je pouze rezerva True Peak — aby nebyl slyšitelný clipping.
Doporučení agregátorů
Digitální distributoři neaplikují vlastní normalizaci — jednoduše předávají váš soubor. Všichni mají stejný streaming-safe cíl, aby soubor dobře zněl všude, kam ho doručí.
Cíl: −14 LUFS integrálně, −1 dBTP v true peak.
Platí pro: DistroKid, CD Baby, TuneCore, Amuse, Feiyr, RouteNote, Horus Music, Ditto Music.
Streaming (s normalizací hlasitosti)
Překročíte cíl — platforma nuceně ztlumí skladbu při přehrávání a ztratíte hlasitost, za kterou jste zaplatili kompresí. Nedotáhnete — skladba bude znít tišeji než sousední.
| Platforma | Integrated | True Peak | Poznámka |
|---|---|---|---|
Spotify |
−14 LUFS |
−1 dBTP |
Normalizace ve výchozím nastavení |
Spotify Loud |
−11 LUFS |
−2 dBTP |
Hlasitý preset |
Apple Music |
−16 LUFS |
−1 dBTP |
Sound Check |
YouTube / YT Music |
−14 LUFS |
−1 dBTP |
Pro jednotlivé skladby |
Amazon Music |
−14 LUFS |
−2 dBTP |
|
Tidal |
−14 LUFS |
−1 dBTP |
|
Deezer |
−15 LUFS |
−1 dBTP |
|
SoundCloud |
~−14 LUFS |
−1 dBTP |
Cíl mastera (sám nenormalizuje) |
EBU R128 |
−23 LUFS |
−1 dBTP |
Broadcast |
Doručení / bez normalizace (pouze špička)
Tyto platformy přehrávají nebo vydávají soubor „jak je", bez úpravy hlasitosti. Důležitá je pouze rezerva ve špičkách: 0 dBFS sample peak — formální strop, ale prakticky držte True Peak níže, abyste vyloučili intersample clipping při přehrávání.
| Platforma | Integrated | True Peak | Poznámka |
|---|---|---|---|
CD master |
— |
≤ 0 dBFS (lépe ≤ −0,3 dBTP) |
Red Book |
Bandcamp |
— |
≤ 0 dBFS (lépe ≤ −0,3 dBTP) |
Přehrává jak je |
Jak každá platforma skutečně normalizuje
Normalizace hlasitosti — není nový vynález. Myšlenka přišla z ReplayGain (2001), který navrhoval metadata v MP3 tagech. Poté Apple implementovalo Sound Check v iTunes (2002) a v roce 2014 Spotify spustilo moderní normalizaci založenou na ITU-R BS.1770. Dnes téměř všechny velké služby dělají totéž algoritmicky, ale s různými cíli a logikou.
Spotify (oficiální průvodce): cíl ve výchozím nastavení −14 LUFS (režim Normal). Uživatelé mohou přepnout na Loud (cíl −11 LUFS) nebo Quiet (cíl −19 LUFS). Pokud je skladba hlasitější než cíl — platforma sníží gain při přehrávání; pokud tišší a vybrán Loud — bude přidán pozitivní gain s interním limiterem kolem −1 dBTP, aby se tichá skladba přitáhla k cíli.
Apple Music — Sound Check, cíl −16 LUFS. Algoritmus je velmi blízký BS.1770, ale Apple historicky nezveřejňuje detaily. V praxi se čísla shodují s BS.1770 v rozmezí 0,1–0,2 LU.
YouTube / YT Music: normalizace pouze dolů, na −14 LUFS. Tichá skladba tak zůstane tichá vůči sousedním — YouTube ji nepřitáhne nahoru. To je důležité pro alba: pokud je jedna skladba hlasitější než ostatní, půjde dolů, ale tiché se nepřitáhnou.
Tidal, Amazon Music: −14 LUFS, logika analogická Spotify.
Deezer: −15 LUFS.
SoundCloud: formálně doporučuje −14 LUFS, ale ve skutečnosti přehrává soubor bez normalizace. Proto jsou zde špičky neméně důležité než hlasitost.
Doporučení podle žánrů
Důležité: čísla níže jsou estetické cíle mastera PŘED normalizací, ne požadavky platforem. Požadavek platforem je jednotný: −14 LUFS (u většiny). Žánrové hodnoty jsou potřeba, aby skladba zněla hutně a živě po tom, co ji streaming ztlumí na svůj cíl.
Po normalizaci bude integrální hlasitost stejně dovedena k cíli platformy, ale živá dynamika (LRA) a charakter zůstanou — zatímco předušený master na −8 LUFS po Spotify ztratí vše, za co jste bojovali.
| Žánr | Integrated LUFS | LRA |
|---|---|---|
EDM / dance / techno |
−7 … −9 |
3–5 |
Pop |
−8 … −10 |
5–7 |
Rock |
−9 … −11 |
5–8 |
Hip-hop / trap |
−8 … −10 |
4–6 |
Metal |
−7 … −9 |
4–6 |
R&B / soul |
−10 … −12 |
6–9 |
Indie / singer-songwriter |
−11 … −14 |
7–10 |
Jazz / acoustic |
−14 … −18 |
10–15 |
Classical |
−18 … −23 |
15–20+ |
Ambient / drone |
−18 … −22 |
10–15 |
Podcast (mono/stereo) |
−16 |
5–7 |
Filmový dialog (EBU) |
−23 |
— |
Skladby s nízkým LRA po normalizaci zní agresivněji, hutněji, bez dynamiky. Skladby s vysokým LRA — dýchají, mají rezervu hlasitých a tichých míst. Pokud je váš žánr klasika nebo jazz, mačkat na −8 LUFS nemá smysl: po Spotify se skladba sníží o ~15 LU a ztratí vše, za co jste bojovali.
Gain staging: jak dojít ke správnému LUFS
Pokud k finální normalizaci přistupujete se správnou strukturou úrovní, master-limiter pracuje téměř neviditelně. Několik jednoduchých pravidel:
-
Při nahrávání držte průměrnou úroveň kolem −18 dBFS RMS (0 VU), špičky obvykle −12 … −6 dBFS. Hlavní je — neclipovat vstup a nepřehřívat analogové emulace.
-
V mixu držte na master busu headroom alespoň −6 dBFS ve špičkách. Pokud finální limiter bude třeba zvedat o 10+ dB — předušili jste mix.
-
Master-limiter — pouze na samém konci. Nedávejte limiter na začátek řetězce, nemixujte „do limiteru". To zkresluje vnímání hlasitosti během mixu a téměř vždy vede k předušenému masteru.
-
Kontrolujte LUFS před a po limiteru. Rozdíl 2–4 LU — normální. 6+ LU — znamení, že mix je třeba předělat, ne mačkat limiterem.
-
Nehoňte se za −8 LUFS. Miřte na svůj žánr: metal a EDM — hlasitěji, indie a jazz — tišeji. Stejně po normalizaci bude vše dovedeno na stejnou úroveň.
Glosář
| LUFS (Loudness Units relative to Full Scale) |
Jednotka měření vnímané hlasitosti podle ITU-R BS.1770. Absolutní stupnice, −23 LUFS ≈ úroveň broadcast EBU, −14 LUFS ≈ streaming. |
| LKFS |
Totéž co LUFS, jiný název (ATSC / americký standard). Hodnoty identické. |
| LU (Loudness Unit) |
Rozdíl 1 dB pro K-weighted signál. Používá se pro vyjádření rozsahů (LRA) a delt. |
| dBTP (dB True Peak) |
Špičková úroveň s uvážením mezisamplových hodnot (4× oversampling). Ukazuje, co se skutečně stane se signálem po D/A konverzi nebo ztrátovém kodeku. |
| dBFS (dB Full Scale) |
Digitální stupnice vzhledem k plné amplitudě. 0 dBFS — maximum před clippingem. |
| RMS |
Střední kvadratická hodnota signálu. Historická metrika „průměrné hlasitosti" bez frekvenčního vážení. |
| K-weighting |
Sekvence dvou filtrů (pre-filter + RLB), imitující citlivost ucha na různé frekvence. Základ pro BS.1770. |
| Gating |
Vyloučení tichých úseků (< −70 LUFS absolutně a < −10 LU od průměru) při výpočtu Integrated LUFS. |
| Integrated loudness |
Průměrná (s gatingem) hlasitost celé skladby. Hlavní číslo pro normalizaci. |
| Short-term |
Hlasitost za 3sekundové okno. Ukazuje „jak hlasitý nejhlasitější úsek". |
| Momentary |
Hlasitost za 400ms okno. Odráží okamžité špičky vnímání. |
| LRA (Loudness Range) |
Statistická míra rozptylu short-term loudness v LU: rozdíl mezi 95. a 10. percentilem po dalším gatingu (EBU Tech 3342). Není to úplný dynamic range ani crest factor — je to praktický ukazatel toho, jak moc skladba „dýchá". |
| True Peak |
Skutečná špičková úroveň signálu po rekonstrukci (oversampling ≥ 4×). Měří se v dBTP. Liší se od sample peak, protože zohledňuje intersample peaks. |
| Sample Peak |
Maximální absolutní hodnota samplu v digitálním signálu. Ukazuje clipping v digitálu, ale nezohledňuje, co bude po D/A konverzi nebo dekódování ztrátového kodeku. |
| Intersample peak |
Špička vznikající mezi samply po rekonstrukci. Neviditelná bez oversamplingu. |
| Oversampling |
Zvýšení vzorkovací frekvence N-krát (obvykle 4× pro True Peak) pro detekci intersample peaks. |
| D/A konverze |
Převod digitálního PCM signálu na analogový. V této fázi se obnovují mezisamplové hodnoty — a mohou se projevit intersample peaks. |
| PCM (Pulse Code Modulation) |
Základní reprezentace digitálního zvuku: sekvence samplů (amplituda vs čas). WAV je PCM v kontejneru. |
| Normalization |
Automatické vyrovnání hlasitosti přehrávání na cílový LUFS. Dělá streaming. |
| Limiter |
Zařízení/plugin, které nenechá signál překročit daný strop (ceiling). Master-limiter obvykle stojí na −1 dBTP. |
| Ceiling |
Horní strop limiteru, nad který signál neprojde. Pro streaming obvykle −1 dBTP, pro CD/Bandcamp — 0 dBFS. |
| Headroom |
Rezerva mezi aktuální špičkou a stropem. Potřebná, aby pluginy a kodeky neclipovaly. |
| Dynamic range |
Obecný termín pro rozdíl mezi tichými a hlasitými částmi. LRA — jeho konkrétní míra. |
| Kompresor |
Zpracování snižující rozdíl mezi tichými a hlasitými místy (snižuje dynamic range). Opak expanderu. |
| Mastering |
Finální fáze postprodukce: tonální balance, komprese, stereo obraz, limiting na cílovou hlasitost a True Peak. |
| VU |
Volume Unit meter — analogový ručičkový přístroj, historicky měřil průměrnou hlasitost. Pomalý attack ~300 ms, nezohledňuje frekvenční citlivost ucha. |
| ReplayGain |
Starý standard (2001) normalizace přes MP3 tagy. Předchůdce BS.1770 normalizace. |
| Sound Check |
Normalizace Apple od roku 2002, nyní v Apple Music. |
| EBU R128 |
Evropský broadcast standard (2011) založený na ITU-R BS.1770. Cíl −23 LUFS, strop −1 dBTP. Specifikace. |
| ITU-R BS.1770 |
Mezinárodní standard měření hlasitosti. Nyní ve verzi −5. Oficiální text u ITU. |
Soukromí
Soubor neopouští prohlížeč. Dekódování a měření probíhají lokálně přes Web Audio API. Analytika uvnitř analyzátoru není připojena.
Potřebujete přizpůsobit cíli?
Použijte nástroj pro mastering, abyste normalizovali skladbu na kterýkoli z těchto cílů — hlasitost, strop true-peak a komprese v jednom průchodu.