Darwin's Cat
Free Online LUFS Meter

Free Online LUFS Meter

Změřte hlasitost skladby přímo v prohlížeči — bez nahrávání na server, bez registrace, bez omezení velikosti.

Přetáhněte WAV, MP3 nebo M4A. Analyzátor funguje zcela na vašem zařízení a zobrazuje Integrated LUFS, Loudness Range (LRA), True Peak a také maxima short-term / momentary. Okamžitě vidíte, zda skladba vyhovuje Spotify, Apple Music, YouTube, Tidal, Amazon, Deezer, SoundCloud, CD nebo EBU R128 broadcast.

Implementováno jako AudioWorklet podle standardu ITU-R BS.1770-5 — stejného, který streamovací služby používají pro normalizaci.

Co znamenají metriky

Integrated LUFS — integrální vnímaná hlasitost celé skladby s gatingem podle ITU-R BS.1770. Právě tuto hodnotu platformy používají k rozhodnutí — zesílit nebo ztlumit vaši skladbu.

Loudness Range (LRA) — dynamický rozsah hlasitosti v jednotkách hlasitosti. Nízký LRA = předušený master, vysoký = živá dynamika.

True Peak (dBTP) — maximální mezisamplová špička po oversamplingu (minimum ekvivalent 192 kHz; pro 48 kHz je to 4×). Pokud držíte pod stropem platformy, nebude clipping při překódování do ztrátových formátů.

Short-term max / Momentary max — nejhlasitější 3sekundové / 400milisekundové okno. Pomáhá najít nejžhavější úseky.

Proč LUFS: krátká historie loudness war

V 80. letech se hlasitost ve studiu měřila VU metry a peak metry: napětí, RMS, dBFS. To stačilo, dokud byl nosič jeden — vinyl, kazeta, později CD — a jeho hlasitost určoval samotný náklad.

S příchodem CD v 90. letech začala tzv. válka hlasitosti (loudness war). Producenti si všimli: skladba, která v rádiu zní hlasitěji než sousední, se zdá jasnější a přitahuje pozornost. Aby vyhráli, každé nové vydání stlačovali stále více — kompresor, limiter, master téměř na 0 dBFS. Za desetiletí průměrná hlasitost pop masteringu vzrostla o 6–10 dB, ale s ní zemřela dynamika: tichá místa se stala stejně hlasitá jako hlasitá.

V 2010. letech se objevily streamingy — a vyřešily vše jednoduchým pravidlem: normalizujeme hlasitost při přehrávání. Pokud jste poslali skladbu na −6 LUFS, Spotify ji stejně ztlumí na −14, a celý váš boj o loudness se vypaří, zanechávaje pouze předušený zvuk.

Právě tehdy průmysl potřeboval poctivou, reprodukovatelnou metriku hlasitosti — ne dBFS, ne RMS, ne špičky. Odpovědí se stal ITU-R BS.1770 a jeho jednotka LUFS. Je to ukazatel toho, jak hlasitě skladba zní pro ucho, ne toho, jak blízko je k digitálnímu stropu.

Jak to funguje: ITU-R BS.1770 jednoduchými slovy

Standard ITU-R BS.1770 poprvé vyšel v roce 2006, aktuální verze je BS.1770-5 (2023). Popisuje, jak správně počítat hlasitost. Podstata ve třech krocích.

1. K-weighting — dva po sobě jdoucí filtry: pre-filter (high-shelf, ~+4 dB na frekvencích nad 2 kHz) a RLB-filtr (high-pass s výrazným poklesem pod 100 Hz). Je to hrubá aproximace citlivosti lidského sluchu — ucho hůře vnímá nízké frekvence a živěji reaguje na horní středy. Po filtraci se počítá běžný průměrný čtverec signálu.

2. Intervaly oken. Momentary bere průměr za 400 ms, Short-term — za 3 sekundy, Integrated — průměr za celou skladbu s gatingem. Malá okna ukazují okamžité špičky vnímání, velké — celkovou hlasitost.

3. Gating. Při výpočtu Integrated LUFS standard vylučuje tiché bloky — nejprve vše pod −70 LUFS (absolutní gate), poté vše pod prahem −10 LU vzhledem k hlasitosti spočítané po absolutním gate (relativní gate). Bez gatingu by ticho na začátku a konci skladby snížilo průměr o několik LU.

True Peak je definován v příloze 2 k BS.1770 — špičková hodnota po oversamplingu zvyšujícím vzorkovací frekvenci minimum na ekvivalent 192 kHz: pro 48 kHz je to 4×, pro 96 kHz stačí 2×. To stačí k zachycení mezisamplových špiček. EBU Tech 3341 standardizoval požadavky na měřicí přístroje.

dBFS, LUFS, RMS, Peak — jaký je rozdíl

Všechny čtyři jsou „hlasitost", ale měří různé věci. Snadno je zaměnit, zvláště pokud právě přecházíte z peak metru.

Metrika Co ukazuje

Sample peak (dBFS)

Maximální absolutní hodnota samplu. Ukazatel clippingu, ne hlasitosti. Dvě skladby se stejným pikem mohou znít úplně jinak.

RMS

Střední kvadratická hodnota. Dává hrubý pocit „energie", ale ignoruje frekvenční citlivost ucha. Dvě skladby se stejným RMS, jedna basová, druhá jasná — budou mít různou vnímanou hlasitost.

LUFS

RMS + K-weighting + gating. To je to, jak hlasitě skladba zní pro člověka. Jediná metrika, podle které lze správně porovnávat hlasitost různých děl.

True Peak (dBTP)

Totéž co sample peak, ale s oversamplingem. Ukazuje špičky, které se objeví po D/A konverzi nebo ztrátovém kódování — tam, kde je sample peak ještě „nevidí".

Stručně: dBFS říká „jak blízko k digitálnímu stropu", LUFS — „jak hlasitě na sluch". Pro streaming je kritický LUFS, pro ochranu před clippingem — True Peak. RMS dnes zůstává pouze historickou metrikou.

True Peak a proč −1 dBTP, ne 0

Pokud soubor na disku má pik −0,1 dBFS, je logické si myslet, že neclipuje. Ale to není pravda. Po rekonstrukci signálu na D/A (při přehrávání) mezi dvěma „čestnými" samply může vzniknout přechodná hodnota přesahující 0 dBFS. To je intersample peak. Reproduktor o něm nic neví, zesilovač — také ne vždy, ale ztrátový kodek při dekódování může takovou špičku „nakreslit" explicitně a clipnout.

Typické chování:

  • AAC (používá Apple Music, YouTube, Spotify): může přidat 0,3–1 dB k mezisamplových špičkám.

  • MP3: 0,3–0,5 dB.

  • Ogg Vorbis / Opus: 0,5–1 dB.

Proto streamingy nastavují strop ne 0, ale −1 dBTP (nebo dokonce −2 pro „hlasité" presety). To je headroom pro kodek, aby po překódování do AAC/OGG nevznikl slyšitelný clipping na zařízeních posluchačů. CD a Bandcamp přehrávají nekomprimovaný soubor tak, jak je — překódování není, ale i zde 0 dBFS sample peak nezaručuje absenci intersample clipping po D/A rekonstrukci v přehrávači posluchače.

Pro mastering je pravidlo jednoduché: pokud váš soubor jde na streaming — nastavte ceiling limiteru na −1 dBTP. Pokud pouze na CD nebo Bandcamp — minimum −0,3 dBTP jako pojistka proti intersample peaks; pro velmi hlasité mastery lze držet i −1 dBTP.

Cíle platforem

Různé platformy zacházejí s vaším souborem různě. Analyzátor je dělí do tří skupin, protože pravidla se zásadně liší:

  • Streaming — přehrávač při přehrávání normalizuje každou skladbu na pevný cíl LUFS. Důležitá je integrální hlasitost.

  • Doporučení agregátorů — distributoři (DistroKid, TuneCore atd.) sami nic nepřehrávají, doručují soubor streamovacím službám. Jejich "doporučená hlasitost" — je v podstatě streaming-safe cíl mastera, obvykle -14 LUFS / -1 dBTP, aby soubor dobře zněl všude.

  • Doručení (bez normalizace) — CD, Bandcamp a podobné přehrávají soubor přesně tak, jak jste ho nahráli. LUFS tam nehraje roli, důležitá je pouze rezerva True Peak — aby nebyl slyšitelný clipping.

Doporučení agregátorů

Digitální distributoři neaplikují vlastní normalizaci — jednoduše předávají váš soubor. Všichni mají stejný streaming-safe cíl, aby soubor dobře zněl všude, kam ho doručí.

Cíl: −14 LUFS integrálně, −1 dBTP v true peak.

Streaming (s normalizací hlasitosti)

Překročíte cíl — platforma nuceně ztlumí skladbu při přehrávání a ztratíte hlasitost, za kterou jste zaplatili kompresí. Nedotáhnete — skladba bude znít tišeji než sousední.

Platforma Integrated True Peak Poznámka

Spotify

−14 LUFS

−1 dBTP

Normalizace ve výchozím nastavení

Spotify Loud

−11 LUFS

−2 dBTP

Hlasitý preset

Apple Music

−16 LUFS

−1 dBTP

Sound Check

YouTube / YT Music

−14 LUFS

−1 dBTP

Pro jednotlivé skladby

Amazon Music

−14 LUFS

−2 dBTP

Tidal

−14 LUFS

−1 dBTP

Deezer

−15 LUFS

−1 dBTP

SoundCloud

~−14 LUFS

−1 dBTP

Cíl mastera (sám nenormalizuje)

EBU R128

−23 LUFS

−1 dBTP

Broadcast

Doručení / bez normalizace (pouze špička)

Tyto platformy přehrávají nebo vydávají soubor „jak je", bez úpravy hlasitosti. Důležitá je pouze rezerva ve špičkách: 0 dBFS sample peak — formální strop, ale prakticky držte True Peak níže, abyste vyloučili intersample clipping při přehrávání.

Platforma Integrated True Peak Poznámka

CD master

≤ 0 dBFS (lépe ≤ −0,3 dBTP)

Red Book

Bandcamp

≤ 0 dBFS (lépe ≤ −0,3 dBTP)

Přehrává jak je

Jak každá platforma skutečně normalizuje

Normalizace hlasitosti — není nový vynález. Myšlenka přišla z ReplayGain (2001), který navrhoval metadata v MP3 tagech. Poté Apple implementovalo Sound Check v iTunes (2002) a v roce 2014 Spotify spustilo moderní normalizaci založenou na ITU-R BS.1770. Dnes téměř všechny velké služby dělají totéž algoritmicky, ale s různými cíli a logikou.

Spotify (oficiální průvodce): cíl ve výchozím nastavení −14 LUFS (režim Normal). Uživatelé mohou přepnout na Loud (cíl −11 LUFS) nebo Quiet (cíl −19 LUFS). Pokud je skladba hlasitější než cíl — platforma sníží gain při přehrávání; pokud tišší a vybrán Loud — bude přidán pozitivní gain s interním limiterem kolem −1 dBTP, aby se tichá skladba přitáhla k cíli.

Apple MusicSound Check, cíl −16 LUFS. Algoritmus je velmi blízký BS.1770, ale Apple historicky nezveřejňuje detaily. V praxi se čísla shodují s BS.1770 v rozmezí 0,1–0,2 LU.

YouTube / YT Music: normalizace pouze dolů, na −14 LUFS. Tichá skladba tak zůstane tichá vůči sousedním — YouTube ji nepřitáhne nahoru. To je důležité pro alba: pokud je jedna skladba hlasitější než ostatní, půjde dolů, ale tiché se nepřitáhnou.

Tidal, Amazon Music: −14 LUFS, logika analogická Spotify.

Deezer: −15 LUFS.

SoundCloud: formálně doporučuje −14 LUFS, ale ve skutečnosti přehrává soubor bez normalizace. Proto jsou zde špičky neméně důležité než hlasitost.

Doporučení podle žánrů

Důležité: čísla níže jsou estetické cíle mastera PŘED normalizací, ne požadavky platforem. Požadavek platforem je jednotný: −14 LUFS (u většiny). Žánrové hodnoty jsou potřeba, aby skladba zněla hutně a živě po tom, co ji streaming ztlumí na svůj cíl.

Po normalizaci bude integrální hlasitost stejně dovedena k cíli platformy, ale živá dynamika (LRA) a charakter zůstanou — zatímco předušený master na −8 LUFS po Spotify ztratí vše, za co jste bojovali.

Žánr Integrated LUFS LRA

EDM / dance / techno

−7 … −9

3–5

Pop

−8 … −10

5–7

Rock

−9 … −11

5–8

Hip-hop / trap

−8 … −10

4–6

Metal

−7 … −9

4–6

R&B / soul

−10 … −12

6–9

Indie / singer-songwriter

−11 … −14

7–10

Jazz / acoustic

−14 … −18

10–15

Classical

−18 … −23

15–20+

Ambient / drone

−18 … −22

10–15

Podcast (mono/stereo)

−16

5–7

Filmový dialog (EBU)

−23

Skladby s nízkým LRA po normalizaci zní agresivněji, hutněji, bez dynamiky. Skladby s vysokým LRA — dýchají, mají rezervu hlasitých a tichých míst. Pokud je váš žánr klasika nebo jazz, mačkat na −8 LUFS nemá smysl: po Spotify se skladba sníží o ~15 LU a ztratí vše, za co jste bojovali.

Gain staging: jak dojít ke správnému LUFS

Pokud k finální normalizaci přistupujete se správnou strukturou úrovní, master-limiter pracuje téměř neviditelně. Několik jednoduchých pravidel:

  • Při nahrávání držte průměrnou úroveň kolem −18 dBFS RMS (0 VU), špičky obvykle −12 … −6 dBFS. Hlavní je — neclipovat vstup a nepřehřívat analogové emulace.

  • V mixu držte na master busu headroom alespoň −6 dBFS ve špičkách. Pokud finální limiter bude třeba zvedat o 10+ dB — předušili jste mix.

  • Master-limiter — pouze na samém konci. Nedávejte limiter na začátek řetězce, nemixujte „do limiteru". To zkresluje vnímání hlasitosti během mixu a téměř vždy vede k předušenému masteru.

  • Kontrolujte LUFS před a po limiteru. Rozdíl 2–4 LU — normální. 6+ LU — znamení, že mix je třeba předělat, ne mačkat limiterem.

  • Nehoňte se za −8 LUFS. Miřte na svůj žánr: metal a EDM — hlasitěji, indie a jazz — tišeji. Stejně po normalizaci bude vše dovedeno na stejnou úroveň.

Glosář

LUFS (Loudness Units relative to Full Scale)

Jednotka měření vnímané hlasitosti podle ITU-R BS.1770. Absolutní stupnice, −23 LUFS ≈ úroveň broadcast EBU, −14 LUFS ≈ streaming.

LKFS

Totéž co LUFS, jiný název (ATSC / americký standard). Hodnoty identické.

LU (Loudness Unit)

Rozdíl 1 dB pro K-weighted signál. Používá se pro vyjádření rozsahů (LRA) a delt.

dBTP (dB True Peak)

Špičková úroveň s uvážením mezisamplových hodnot (4× oversampling). Ukazuje, co se skutečně stane se signálem po D/A konverzi nebo ztrátovém kodeku.

dBFS (dB Full Scale)

Digitální stupnice vzhledem k plné amplitudě. 0 dBFS — maximum před clippingem.

RMS

Střední kvadratická hodnota signálu. Historická metrika „průměrné hlasitosti" bez frekvenčního vážení.

K-weighting

Sekvence dvou filtrů (pre-filter + RLB), imitující citlivost ucha na různé frekvence. Základ pro BS.1770.

Gating

Vyloučení tichých úseků (< −70 LUFS absolutně a < −10 LU od průměru) při výpočtu Integrated LUFS.

Integrated loudness

Průměrná (s gatingem) hlasitost celé skladby. Hlavní číslo pro normalizaci.

Short-term

Hlasitost za 3sekundové okno. Ukazuje „jak hlasitý nejhlasitější úsek".

Momentary

Hlasitost za 400ms okno. Odráží okamžité špičky vnímání.

LRA (Loudness Range)

Statistická míra rozptylu short-term loudness v LU: rozdíl mezi 95. a 10. percentilem po dalším gatingu (EBU Tech 3342). Není to úplný dynamic range ani crest factor — je to praktický ukazatel toho, jak moc skladba „dýchá".

True Peak

Skutečná špičková úroveň signálu po rekonstrukci (oversampling ≥ 4×). Měří se v dBTP. Liší se od sample peak, protože zohledňuje intersample peaks.

Sample Peak

Maximální absolutní hodnota samplu v digitálním signálu. Ukazuje clipping v digitálu, ale nezohledňuje, co bude po D/A konverzi nebo dekódování ztrátového kodeku.

Intersample peak

Špička vznikající mezi samply po rekonstrukci. Neviditelná bez oversamplingu.

Oversampling

Zvýšení vzorkovací frekvence N-krát (obvykle 4× pro True Peak) pro detekci intersample peaks.

D/A konverze

Převod digitálního PCM signálu na analogový. V této fázi se obnovují mezisamplové hodnoty — a mohou se projevit intersample peaks.

PCM (Pulse Code Modulation)

Základní reprezentace digitálního zvuku: sekvence samplů (amplituda vs čas). WAV je PCM v kontejneru.

Normalization

Automatické vyrovnání hlasitosti přehrávání na cílový LUFS. Dělá streaming.

Limiter

Zařízení/plugin, které nenechá signál překročit daný strop (ceiling). Master-limiter obvykle stojí na −1 dBTP.

Ceiling

Horní strop limiteru, nad který signál neprojde. Pro streaming obvykle −1 dBTP, pro CD/Bandcamp — 0 dBFS.

Headroom

Rezerva mezi aktuální špičkou a stropem. Potřebná, aby pluginy a kodeky neclipovaly.

Dynamic range

Obecný termín pro rozdíl mezi tichými a hlasitými částmi. LRA — jeho konkrétní míra.

Kompresor

Zpracování snižující rozdíl mezi tichými a hlasitými místy (snižuje dynamic range). Opak expanderu.

Mastering

Finální fáze postprodukce: tonální balance, komprese, stereo obraz, limiting na cílovou hlasitost a True Peak.

VU

Volume Unit meter — analogový ručičkový přístroj, historicky měřil průměrnou hlasitost. Pomalý attack ~300 ms, nezohledňuje frekvenční citlivost ucha.

ReplayGain

Starý standard (2001) normalizace přes MP3 tagy. Předchůdce BS.1770 normalizace.

Sound Check

Normalizace Apple od roku 2002, nyní v Apple Music.

EBU R128

Evropský broadcast standard (2011) založený na ITU-R BS.1770. Cíl −23 LUFS, strop −1 dBTP. Specifikace.

ITU-R BS.1770

Mezinárodní standard měření hlasitosti. Nyní ve verzi −5. Oficiální text u ITU.

Soukromí

Soubor neopouští prohlížeč. Dekódování a měření probíhají lokálně přes Web Audio API. Analytika uvnitř analyzátoru není připojena.

Potřebujete přizpůsobit cíli?

Použijte nástroj pro mastering, abyste normalizovali skladbu na kterýkoli z těchto cílů — hlasitost, strop true-peak a komprese v jednom průchodu.