Darwin's Cat
Reverb-Rechner — FX1/FX2-Setup nach Genre und BPM

Reverb-Rechner — FX1/FX2-Setup nach Genre und BPM

Ein Start-Rezept für zwei Reverb-Sends (FX1 kurz + FX2 lang) für Ihren Mix.

Genre · Vocals · Tempo

BPM

Reverb

In der DAW zwei Busse anlegen, FX1-short und FX2-long, die Reverbs einsetzen und nach den Karten einstellen.

FX1 · Kurz

FX2 · Lang

Sends

Zuerst den Lead-Part einstellen (Vocals, bei Instrumentals die Sologitarre oder das Sax).

  • FX1: den Send des Lead-Parts auf 0, alle anderen Sends aus, den ganzen Mix abspielen und den FX1-RETURN aufziehen, bis der Reverb gerade eben da ist — der Lead wird etwas größer, ist aber noch nicht einzeln hörbar.
  • FX2: FX1 aus, FX2 an und dasselbe mit dem FX2-Return. Danach die übrigen Quellen auf die Werte aus der Tabelle setzen.
Drums
Send-Pegel in dB. Der Lead-Part steht auf 0 — Unity auf seinem Send; alle anderen Zahlen sind ebenfalls Faderwerte.
Quelle FX1 · Kurz FX2 · Lang
Lead-Part
Backing Vocals
Snare
Kick
Drumbus (ganzes Set)
Percussion
Bass
Rhythmusgitarre
Solo-/Leadgitarre
Pads / Keys

Zwei Reverb-Busse einzustellen ist der Teil des Mixens, den man nicht rein nach Gehör löst: Reverb hört man schon nach ein paar Minuten nicht mehr (Hörgewöhnung ist Physiologie, kein fehlendes Können), man legt nach — und versalzt. Dieses Tool ersetzt das Raten durch eine Methode: Genre, Tempo und Vocal-Typ wählen — und ein konkretes Start-Rezept für das klassische Paar (FX1 kurz
FX2 lang) bekommen, dazu wer wie viel in welchen Bus geht. Die Einstellungen erscheinen in den Regler-Namen Ihres eigenen Reverb-Plugins.

Die Methode in einem Absatz

Kalibriert wird mit frischen Ohren, früh in der Session. Auf dem Lead-Part den FX1-Send aufziehen, bis der Reverb gerade eben hörbar wird — das ist unsere 0, der Bezugspunkt; für FX2 wird die Schwelle getrennt gesucht. Danach bekommen alle anderen Quellen Pegel relativ zu dieser 0: plus — auffälliger als der Lead, minus — trockener, OFF — kein Send (Bass und Kick bleiben trocken). Tempo und Vocal-Typ verschieben Fahnenlänge und Pre-Delay: Ballade — länger und üppiger, schnelle Sachen — kürzer und trockener; intime Vocals sitzen näher und trockener, epische lösen sich in einem großen Raum auf. Schreiben Sie die Zahlen auf und vertrauen Sie ihnen, nicht dem müden Ohr: Wenn Sie nach einer halben Stunde „noch ein bisschen Reverb“ wollen, spricht die Gewöhnung — machen Sie eine Pause.

Die „0“ kalibrieren

Zuerst setzen wir die „0“ für den Lead-Part (Vocals, Sologitarre, Sax…) — getrennt auf jedem Bus:

  • FX1. Auf dem Kanal des Lead-Parts den FX1-Send auf −∞ ziehen, den ganzen Mix abspielen und den Send langsam aufziehen, bis der Reverb gerade eben spürbar wird: Der Lead klingt etwas größer, ist aber noch nicht einzeln hörbar. Mit dem Bypass des Sends prüfen — ausgeschaltet muss der Lead trockener klingen. Das ist unsere 0 auf FX1 — tragen Sie sie in das Feld über der Tabelle ein.

  • FX2. FX1 aus, FX2 an und dasselbe für den langen Reverb wiederholen — 0 für FX2 eintragen.

Alles Übrige rechnet der Rechner relativ zu diesen beiden Nullen.

Gitarren und Vocals

Der Lead-Part ist der Bezugspunkt. Ich messe alles vom Lead aus. Die Backings halte ich dahinter — trockener und/oder kürzer, damit sie nicht auf die Worte steigen. Der Vocal-Typ setzt den Raum: intim — nah und trocken (kurzes Pre-Delay, kurze Fahne); Ballade/80s — die Stimme schwebt in einem großen, üppigen Saal (langes Pre-Delay und lange Fahne); episch — sie löst sich ganz im Raum auf. Die Snare darf in der Präsenz auf einer Höhe mit dem Lead liegen — ein kurzer Reverb lässt sie in 3D schnalzen —, aber lauter als den Lead mache ich sie nicht.

Gitarren. Rhythmusgitarren halte ich trocken, erst recht mit Verzerrung: Die Wand aus Distortion füllt den Raum von selbst, ein langer Reverb macht sie nur matschig — im Metal schicke ich sie gar nicht. Cleane und akustische — etwas Raum ist in Ordnung. Das Solo darf nasser sein als die Rhythmus, es hat seinen eigenen Raum, aber standardmäßig nicht lauter als die Vocals (läuft das Solo ohne Gesang, ziehe ich es für das Zwischenspiel hoch).

Der Bass-Bereich bleibt trocken, immer. Kick und Bass schicke ich nicht in den gemeinsamen Reverb: Tiefton im Reverb-Bus schwimmt und wird matschig. Wenn es unbedingt sein muss — ein eigener, hart gefilterter Raum, und sehr leise.

Pads und Keys verwischen den Lead schnell — ich halte sie dahinter. In Elektronik und Ambient ist ein langer Reverb auf den Pads ein bewusstes Mittel: Dort soll er üppig sein, das ist die „Luft“ des Tracks.

Drums auf einem Bus

Wenn die Drums über einen einzigen Stereo-Bus laufen (Addictive Drums, Superior und Co.) und sich Kick und Snare nicht getrennt sendend verteilen lassen — kein Problem. Ich schalte den internen Reverb des VI aus (room/overhead im Plugin), damit das Set trocken ist, und schicke den ganzen Bus in den kurzen FX1, auf −3…−6 dB gegenüber den Vocals. In den langen FX2 schicke ich die Drums nicht — eine lange Fahne auf dem vollen Set wird sofort matschig. So setzt sich das ganze Set in denselben Raum wie die Stimme, und der Mix klingt aus einem Guss.

Ein Risiko bleibt: Kick und tiefe Toms machen den Bassbereich des Reverbs matschig. Das kuriert ein harter HPF auf dem Send Drums→Reverb (~300–500 Hz). In Cubase lässt sich auf den Send selbst kein EQ legen, also gibt es zwei Wege:

  • Einfacher: den Low Cut von FX1 selbst auf ~250–300 Hz anheben — ein kurzer Reverb braucht bei niemandem Sub-Bass, Vocals und Gitarren leiden kaum, und Kick und Toms bleiben für alle trocken. Dann gehen die Drums direkt in FX1, ohne dass Sie etwas Neues aufmachen.

  • Sauberer: ein eigener kurzer Reverb „FX3 — Drum Room“ (Kopie von FX1, aber Low Cut ~350 Hz) — Drums dorthin, Vocals und der Rest in FX1. Nebenbei bekommen die Drums eine eigene, unabhängige Raumkontrolle.

Liegt die Kick doch auf einem eigenen Kanal — die halte ich trocken (OFF), und der restliche Bus (Snare/Toms/Becken) darf mutiger geschickt werden, fast wie die Snare. Toms führe ich wie die Snare. Der Schalter „Drums“ in der Tabelle oben stellt genau diese Varianten zusammen.


Von einer Band gemacht — für alle, die Musik machen. Tempo unbekannt? Der BPM-Finder füllt diese Seite mit einem Klick — und der Delay-Rechner macht aus demselben Tempo die Delay-Zeiten.

  • Frische Ohren: Den Reverb früh in der Session einstellen. Das Gehör gewöhnt sich schnell daran — und dann kommt es einem zu wenig vor. Nicht nachlegen: Vertrauen Sie den Werten, die das frische Ohr gesetzt hat.
  • Mute-Test: FX1 und dann FX2 nacheinander bypassen. Ändert das Ausschalten nichts — der Send ist überflüssig, raus damit. Fällt der Mix ohne ihn auseinander — Sie haben zu viel eingeschenkt, zurücknehmen.
  • Nach etwa 30 Minuten adaptiert das Ohr und alles klingt trocken — genau hier wird versalzen. Wenn Sie plötzlich „mehr Hall“ wollen, machen Sie lieber eine Pause, statt den Send aufzuziehen.

Startpunkte, keine Gesetze — einstellen und dann nach Gehör nachziehen.

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