OrbitCab — Chargeur d'IR de baffle gratuit pour guitare et basse (VST3/AU/CLAP)
OrbitCab — Cabinet IR Loader — est un outil qui donne à ta guitare son tone final et la fait tenir dans le mix.
Nous sommes un groupe. On s’enregistre nous-mêmes et on aide les autres à s’enregistrer. On a fait OrbitCab pour nous et on te le donne — gratuit, open-source, sous AGPL. Télécharge-le. C’est notre vision du son, et on la partage.
Joue de la musique, bois une bière, caresse les chats, sois heureux.
Darwin’s Cat, Oi!
Comment enregistrer ? Plugin ou matériel
Il n’y a pas de recette unique, mais voici notre approche :
Enregistrer la guitare rythmique
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Pédales — en vrai si possible (surtout fuzz/distortion) : ce sont les éléments les plus non-linéaires de ta chaîne.
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preamp — en vrai s’il est bon, mais une simulation marche aussi (DAW / processeur / modeller).
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power amp — utilise un simulateur (DAW / processeur / modeller) ; en vrai seulement si tu as un très bon ampli à lampes et un bon load box réactif.
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Baffle (haut-parleurs, micro) — utilise une simulation dans le DAW. C’est exactement à ça que sert OrbitCab.
Enregistrer la guitare basse
Pour la basse — fais le baffle dans le DAW.
Enregistrer la guitare solo
Pour les solos de guitare, tu as plus de liberté — utilise des processeurs/plugins, mais là aussi on recommande de faire le baffle dans le DAW.
Schémas d’utilisation courants
Tout dans le DAW
Pas d’ampli matériel. La guitare entre en signal sec dans l’entrée Hi-Z de l’interface, l’ampli est monté dans le DAW (par exemple NAM, AIDA-X — prends un modèle sans baffle), et OrbitCab fait le baffle après lui.
Preamp (line-out)
On utilise un preamp séparé, le preamp d’un combo ou le preamp d’une tête. Le signal du line-out part vers l’entrée line-in de l’interface. Dans le DAW, OrbitCab donne le son du baffle. C’est notre schéma préféré pour les rythmiques de guitare (surtout en distortion) et pour enregistrer la basse.
Load box
L’ampli est pleinement sollicité, mais au lieu d’un haut-parleur il y a un load box (charge réactive) — il donne au power amp une charge sûre, et depuis sa sortie ligne (line/DI) il envoie le signal vers l’entrée line-in de l’interface. Dans le DAW, OrbitCab donne le son du baffle. Ce schéma est populaire chez les possesseurs d’amplis à lampes. Tu ne dois pas envoyer la sortie haut-parleur de l’ampli dans une interface — c’est justement à ça que sert le load box.
Processeur guitare
Un processeur guitare avec le cab sim désactivé fonctionne comme un simulateur d’ampli. Le line-out du processeur part vers l’entrée line-in de l’interface (ou directement en USB), puis dans le DAW OrbitCab donne le son du baffle. C’est notre schéma préféré pour enregistrer les solos de guitare.
Pédales seules
Si tu n’as pas de bon processeur mais que tu as des pédales (distortion, fuzz, overdrive), branche leur sortie sur l’entrée Hi-Z de l’interface, mais n’oublie pas de mettre un amp sim (NAM, AIDA-X) dans le DAW, puis OrbitCab. L’ordre est le même qu’en matériel : pédales → ampli → baffle.
À éviter : double baffle
N’envoie pas dans OrbitCab un signal qui contient déjà un autre baffle — un baffle repris au micro, ou un ampli/processeur avec le cab sim activé. Deux baffles à la suite sonnent sourds et boîteux. Il ne doit y avoir qu’un seul baffle — coupe celui en trop. Deux IR à l’intérieur d’OrbitCab, ce n’est pas ça : ils s’additionnent en parallèle, ça reste un seul baffle. Un double baffle, c’est quand un baffle est déjà présent dans le signal avant OrbitCab.
Fonctions du plugin
En essayant et en modifiant les IR, tu peux faire tenir la guitare dans le mix. Tu peux utiliser deux IR, les mélanger et régler les paramètres de chacun :
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HPF — enlève le ronflement dans les basses.
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LPF — gère la dureté et la brillance.
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TRIM — coupe la queue de l’IR : l’assécher (enlever l’écho) ou, à l’inverse, le laisser plus wet.
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Dry/Wet — mélange le signal sec pour relever l’attaque ; à fort dry, surveille la phase — un effet de comb filtering est possible.
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Phase — inversion de polarité (180°) ; utile pour additionner deux IR, ou un DI et un ampli.
Télécharger
| Plateforme | Formats |
|---|---|
Windows (x64 / ARM64) |
VST3 · CLAP · Standalone |
macOS |
VST3 · AU · CLAP · Standalone |
Linux (x86_64 / ARM64) |
VST3 · CLAP · Standalone |
La dernière version, les sommes de contrôle et les sources sont sur GitHub.
Frequently Asked Questions
C’est quoi un preamp, et c’est quoi un power amp ?
- preamp (preamplifier, préamplificateur) — entrée au niveau instrument (la guitare directement), sortie au niveau ligne (prise sur le line-out ou le FX-send). Il façonne le son : gain, tonalité, saturation — c'est de là que vient la « crasse ».
- power amp (power amplifier, amplificateur de puissance) — entrée au niveau ligne (FX-return), sortie au niveau haut-parleur (speaker level) : des dizaines de watts, pour faire physiquement bouger le haut-parleur et l'air de la pièce.
C’est quoi une entrée Hi-Z ?
L'entrée à haute impédance, « instrument », de ton interface — pour le signal pris directement sur le micro d'une guitare ou d'une basse. Un micro passif a une impédance de sortie élevée et a besoin d'une entrée à résistance bien plus grande : le Hi-Z fait environ 1 MΩ, alors qu'une entrée ligne normale tourne autour de 10 kΩ — cent fois moins. Branche une guitare directement dans une entrée ligne et elle étouffe le micro : les aigus et l'attaque disparaissent. Donc une guitare ou une basse en direct ne va que dans le Hi-Z.
Qu’est-ce qui va dans le Hi-Z, et qu’est-ce qui va dans une entrée ligne (line-in) ?
Dans le Hi-Z — tout ce qui sonne comme une guitare nue : l'instrument lui-même, ou une guitare passée dans des pédales ordinaires (overdrive, distortion, fuzz — n'importe quelle stompbox, elles sont au niveau instrument). Dans une entrée ligne — tout ce qui est déjà remonté au niveau ligne : le line-out d'un preamp ou d'une tête, la sortie d'un load box, la sortie d'un processeur. Si tu les confonds, tu obtiens soit un son mince et faible (une source ligne dans le Hi-Z), soit du clipping et de la friture (une guitare directement dans une entrée ligne).
C’est quoi une IR, et c’est quoi un cab sim ?
Une IR (impulse response) est un court WAV — un instantané de la façon dont un baffle précis, avec son haut-parleur et son micro, colore le son. Un cab sim est n'importe quelle simulation de baffle (dans un ampli, une pédale, un processeur ou un plugin) qui applique cet instantané. OrbitCab est un cab sim qui charge des IR.
OrbitCab, c’est un amp sim ?
Non. OrbitCab, c'est le baffle, la dernière étape de la chaîne. Il n'ajoute ni gain ni saturation — mets-le après ton ampli, ton preamp ou ton amp sim. C'est l'ampli qui fait la crasse ; OrbitCab fait que ça sonne comme un baffle repris au micro.
Où placer OrbitCab dans la chaîne du DAW ?
En dernier dans la chaîne guitare : la source du son (amp sim, preamp ou processeur avec son baffle coupé) → OrbitCab → ensuite EQ, compression, mix. La seule règle : il ne doit pas y avoir de second baffle avant OrbitCab — ni un baffle repris au micro, ni un cab sim resté activé.
De quelle sortie de l’ampli enregistrer le signal ?
Du FX-send — c'est la sortie du preamp, sans cab sim, donc tu peux l'envoyer dans OrbitCab et ajouter une IR. Méfie-toi des sorties DI / line / XLR : beaucoup d'amplis ont déjà un cab sim dessus — envoie ce signal dans OrbitCab et tu obtiens un double baffle (un DI ne convient que si son cab sim peut être désactivé). Et ne prends jamais la sortie haut-parleur (celle pour le haut-parleur) vers une interface — tu griller l'interface et l'ampli.
Mon ampli a déjà un cab sim — ça suffit pas ?
Ça peut suffire. Mais un cab sim intégré est cuit dans l'enregistrement — tu ne peux plus changer le baffle après (et il est en général fait pour la scène / la commodité). Dans OrbitCab, le baffle est un plugin sur la piste : la piste contient le signal sec, et tu peux essayer et changer les IR à tout moment, tant que le projet n'est pas exporté en fichier final. Tu veux un son « tu branches et c'est prêt » — l'intégré suffit ; tu veux de la flexibilité — prends OrbitCab.
Je peux charger mes propres IR ?
Oui. Glisse n'importe quelle IR au format WAV standard dans l'un des deux slots — tes propres captures ou des packs tiers. Et un jeu de départ est déjà fourni : les packs d'IR Brutal et Emerald de Jester-Dyne Productions.
Ça tourne sous Linux ?
Oui. Builds natifs VST3 et CLAP pour Linux — x86_64 et ARM64, sans Wine, sans couche d'émulation.
Ça marche pour la basse ?
Oui. Charge une IR de basse et ça marche exactement comme pour la guitare : deux slots, le mélange, les paramètres de chacun.
OrbitCab est vraiment gratuit et open-source ?
Les deux. Gratuit, sans compte ni version d'essai ; les sources sont ouvertes sous AGPL-3.0. La licence couvre le code du plugin, pas ta musique — tout ce que tu enregistres est à toi.
OrbitCab a des Super Cow Powers ?
Non — comme tout programme qui se respecte (demande à aptitude moo). Pas de super cow powers ici ; des super cat powers, oui, mais ceux-là on les nie officiellement. Charge des IR au lieu de chasser les easter eggs. Mooo. Miaou.
OrbitCab fera-t-il partir les taches de mon jean ?
Non. C'est un chargeur d'IR de baffle — pas une machine à laver, pas un ampli, pas une boîte de sardines. Un seul boulot, fait comme il faut. Le jean, c'est ton problème.