Trasera cerrada. Por su carácter, se parece sobre todo a la Marshall 1960B, la Orange PPC412 y la Mesa/Boogie Rectifier Standard 4x12.
Orbit Guitar Cab Builder: plugin gratuito simulador de pantalla de guitarra
v0.4.0 novedades
Orbit Guitar Cab Builder es un plugin que emula una pantalla de guitarra. Su versión independiente, la aplicación, guarda el IR en WAV. Elija una pantalla, un altavoz, la trasera y los micrófonos. El plugin equivalente para bajo es Orbit Bass Cab Builder.
Aquí mismo, en esta página, se puede descargar el plugin, que sonará en su DAW, o generar, escuchar y descargar un IR listo para usar en cualquier cargador de IR, o todo un paquete de IR que hemos seleccionado y ordenado por estilo musical y por tamaño de pantalla.
Pantallas
Se puede elegir entre siete pantallas de guitarra típicas. La trasera se cambia entre CLOSED, HALF, OPEN y PORTED. HALF es una trasera semicerrada: graves más firmes que con una abierta, más aire que con una cerrada. WALL pone una pared a 40 cm detrás de la pantalla, y el sonido de la trasera rebota en ella y vuelve.
Pantallas de guitarra típicas
4x12
2x12 vertical
Altavoces uno encima del otro, trasera semicerrada. Por su carácter, se parece sobre todo a la Orange PPC212V (tenemos una) y la Mesa/Boogie Split Back 2x12.
2x12
Trasera abierta. Por su carácter, se parece sobre todo al Fender '65 Twin Reverb y al Vox AC30.
1x12
Trasera abierta. Por su carácter, se parece sobre todo al Fender '65 Deluxe Reverb y al Vox AC15.
4x10
Trasera abierta. Por su carácter, se parece sobre todo al Fender '59 Bassman y al Fender '65 Super Reverb.
2x10
Trasera abierta. Por su carácter, se parece sobre todo al Fender Vibrolux Reverb.
1x10
Trasera abierta. Por su carácter, se parece sobre todo al Fender '65 Princeton Reverb y al Fender Pro Junior.
Altavoces
Seis altavoces, clasificados por carácter. Cualquier altavoz se puede montar en cualquier pantalla, y cada pantalla tiene el suyo.
MID: medios altos densos, presencia hacia los 4 kHz, los agudos caen a partir de 6 kHz. Por su carácter, se parece sobre todo al Celestion Vintage 30 y al Celestion G12M-65 Creamback.
BRIGHT: papel ligero, brillo cristalino a 3 y 4,5 kHz, los agudos llegan hasta 7 kHz. Por su carácter, se parece sobre todo al Celestion Alnico Blue y al Jensen P12N.
DARK: papel pesado, agudos suaves que caen desde los 5 kHz. Por su carácter, se parece sobre todo al Celestion G12H-150 Redback y al Eminence Cannabis Rex.
SCOOP: un hueco en los medios hacia los 800 Hz, mordida a 2,6 kHz, chisporroteo a 5 kHz, graves firmes. Por su carácter, se parece sobre todo al Celestion G12T-75.
FLAT: grande y uniforme, casi sin coloración propia. Por su carácter, se parece sobre todo al Electro-Voice EVM12L, al JBL D120F y al Eminence Legend EM12.
SNAP: de 10 pulgadas, rápido, sus agudos son los que más alto llegan. Por su carácter, se parece sobre todo al Jensen P10R, al Jensen C10Q y al Celestion G10 Gold.
PAPER: un cono de papel, activable en cualquier altavoz. Sin PAPER, el cono se mueve entero hasta 6–7 kHz, como un pistón. Con PAPER, en cuanto empieza la ruptura, la parte exterior del cono deja de moverse a la vez que el centro: sigue vibrando, pero a destiempo, difuminada en el tiempo. Por eso, si se aleja el micrófono del guardapolvo hacia atrás, suena casi tan brillante como de cerca.
Micrófonos
Dos micrófonos, MIC A y MIC B. Los modelos:
SM57: el Shure SM57, dinámico, cardioide. El micrófono más común en una pantalla de guitarra: su realce de presencia pone la guitarra en primer plano. El SM57 vale literalmente para cualquier cosa — pero el resultado no siempre es predecible. Si tiene un caballo y quiere grabar sus voces, sin duda necesita un SM57.
E906: el Sennheiser e906, dinámico, supercardioide, hecho especialmente para amplificadores de guitarra. Su cuerpo plano se cuelga justo delante del altavoz, sin pie.
MD421: el Sennheiser MD 421, dinámico, cardioide, de diafragma grande. Capta más graves que el SM57, por eso a menudo se pone en la pantalla como segundo micrófono.
RE20: el Electro-Voice RE20, dinámico, cardioide, el micrófono de los locutores de radio, casi sin efecto de proximidad: pegado al altavoz, los graves no se hinchan.
U87: el Neumann U 87, de condensador y diafragma grande, el estándar de estudio. A menudo se pone delante de pantallas de guitarra. Pegado a una pantalla que suena fuerte, necesita un pad. Hay dos tipos de personas: las que buscan el micrófono de sus sueños y las que tienen un U87 ;)
RIBB: un micrófono de cinta con patrón en forma de ocho, como el Royer R-121: oye por detrás igual que por delante, solo que con la polaridad invertida. En una pantalla de guitarra suena lleno y suave, y a menudo se mezcla con un SM57.
Los nombres de arriba pertenecen a sus propietarios. Orbit Guitar Cab Builder construye una pantalla propia y única.
Cómo colocar el micrófono
El micrófono se mueve a cualquier punto delante del altavoz: al centro, al borde, a un lado. Posiciones con un clic:
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CAP: en el centro, 5 cm;
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EDGE: a 0,8 del radio, 4 cm;
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OFF: a medio camino del borde, 5 cm, girado 35° hacia el centro.
Distancia de 1 a 30 cm, ángulo (ANGLE) de 0 a 60°.
Algunas colocaciones clásicas. Cada enlace abre la colocación en el plugin, arriba en la página:
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SM57 de cerca, un poco desplazado del guardapolvo: el clásico de la grabación de guitarra, y el plugin se abre con él;
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SM57 de cerca y uno de cinta a 20 cm: el SM57 da la presencia; el de cinta, los graves y la suavidad;
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SM57 y E906 en un mismo altavoz: el SM57 junto al guardapolvo a 2 cm, el E906 más cerca del borde a 3 cm, para un high gain apretado (preset PUNK: 4x12 SNEER);
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U87 en el centro a 15 cm: un micrófono de condensador un poco apartado oye todo el altavoz a la vez, y el sonido es más uniforme y más amplio;
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E906 en la posición OFF: un micrófono girado suena más oscuro, los agudos caen fuera del eje.
Dos micrófonos y filtrado en peine
Cuando dos micrófonos oyen un mismo altavoz desde distancias distintas, sus señales llegan con una diferencia de una fracción de milisegundo. Donde se encuentran en contrafase, se anulan, y queda una serie de muescas: un peine. En una pantalla de guitarra, el peine hace dos cosas distintas. Por debajo de unos 2 kHz, perjudica: el palm mute y los chugs se quedan delgados y flojos. Más arriba, es un recurso clásico para el tono. Los técnicos de sonido mueven un poco el segundo micrófono para que el par recorte el chisporroteo o añada una coloración de fase que ningún ecualizador puede imitar. Orbit Guitar Cab Builder sigue esa división. Por debajo de 2 kHz, la cancelación del par puede llegar como mucho a 3 dB. De 2 a 12 kHz, hasta 6 dB, antes de que la línea de la respuesta se ponga roja. FIND BEST POSITION juzga con la misma regla, y ALIGN, activado por defecto, alinea los dos micrófonos en el tiempo. En cada estilo, algunos presets dejan un peine ligero en los agudos, de 1 a 4 dB, y la línea no se pone roja.
La línea marca también en rojo los valles propios de la respuesta en frecuencia de más de 7 dB.
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BLEND, el deslizador bajo el altavoz, mezcla B con A.
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Ø invierte la polaridad de B.
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TIME desplaza B respecto a A de forma continua, sin recalcular.
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FIND BEST POSITION busca para B un punto cerca de A con el menor filtrado en peine, y dibuja la búsqueda directamente sobre el altavoz: un punto verde donde A y B se suman, uno rojo donde se anulan.
Respuesta en frecuencia y descarga del IR
La respuesta en frecuencia de 30 Hz a 12 kHz se dibuja en tiempo real mientras se arrastra el micrófono. La curva anterior se queda como una sombra gris pálida.
DOWNLOAD IR guarda un archivo WAV mono, por defecto de 24 bits, 48 kHz, 100 ms. La flecha junto al botón abre una selección de formatos para los dispositivos que solo aceptan IR de un tipo determinado: 44,1; 48 o 96 kHz, 16 o 24 bits, longitud completa o 2048, 1024, 512 muestras. La elección se recuerda. En el plugin no hace falta descargar el IR: la pantalla ya suena en el DAW. Un IR de pantalla de guitarra descargado se carga en un procesador, un pedal o cualquier cargador de IR, por ejemplo OrbitCab.
Presets
52 presets de fábrica: TOP 12 y cuatro estilos de 10 cada uno (Rock, Metal, Punk, Blues). En el TOP 12 hay nueve 4x12, además de una 2x12, una 1x12 y una 1x10. Estas mismas doce están en el CAB de OrbitAmp y de nuestros amplificadores de guitarra. Todos los presets, como IR listos para usar, por estilo y por tamaño de pantalla, están en la página IR de pantallas de guitarra.
La aplicación sin DAW
Con el plugin viene también una aplicación. Suena como una pantalla sin ningún DAW: una guitarra conectada a una interfaz de audio (INPUT en el menú de audio) suena en directo a través de la pantalla, y la única latencia es el búfer de la interfaz.
Descargar Orbit Guitar Cab Builder
Orbit Guitar Cab Builder es gratuito y de código abierto: un plugin para Linux, Windows y macOS y, con él, una aplicación independiente.
| Plataforma | Formatos |
|---|---|
Windows (x64 / ARM64) |
VST3 · CLAP · Standalone |
macOS (Apple Silicon e Intel) |
VST3 · AU · CLAP · Standalone |
Linux (x86_64 / ARM64) |
VST3 · CLAP · Standalone |
El programa tiene un historial con deshacer y rehacer, cuatro registros A/B/C/D y presets propios. Código fuente: github.com/darwinscat/cab-ir-generator, licencia AGPL-3.0. El plugin de guitarra y el de bajo salen en una misma versión: las novedades de cada versión están en la página de versiones.
| macOS | OrbitGuitarCabBuilder-0.4.0-macOS.pkg | 23 MB |
|---|---|---|
| Windows | OrbitGuitarCabBuilder-0.4.0-Windows-arm64.exe | 8.9 MB |
| OrbitGuitarCabBuilder-0.4.0-Windows-x64.exe | 8.9 MB | |
| Linux | OrbitGuitarCabBuilder-0.4.0-Linux-arm64.tar.gz | 11 MB |
| OrbitGuitarCabBuilder-0.4.0-Linux-x86_64.tar.gz | 13 MB | |
| Sumas de verificación | SHA256SUMS | 1 kB |
Preguntas frecuentes
¿De dónde sale el sonido?
Lo calcula un modelo matemático (no IA) de pantallas de guitarra. Se ajusta la configuración de la pantalla y la posición de los micrófonos, y el plugin calcula el IR de esa pantalla y suena a través de él. Es una operación matemática pesada, por eso construimos un IR que luego funciona rápido: en el propio plugin o en cualquier cargador de IR.
¿Qué se tiene en cuenta al calcular el IR?
- los parámetros Thiele/Small del altavoz (fs, Qts, Vas);
- el carácter del altavoz (MID, BRIGHT, DARK, SCOOP, FLAT, SNAP): cada uno tiene sus propios Thiele/Small, su propia zona de ruptura y sus propios modos del cono, su propio codo con una caída pronunciada a partir de él, sus propios valles y su propia presencia;
- el cono de papel (PAPER): tras la ruptura, el borde del cono sigue moviéndose, difuminado en el tiempo, por eso el borde suena más oscuro y un micrófono más alejado no se vuelve más brillante;
- la caja: cerrada (CLOSED), con puerto réflex (PORTED), con la trasera abierta (OPEN) o semicerrada (HALF, como en la 2x12 vertical);
- con trasera abierta: su propia columna de aire detrás del cono, el sonido trasero con la polaridad invertida, tapado en parte por el panel frontal; los modos de la caja desaparecen en parte;
- una caja cerrada de guitarra no es hermética, así que su realce en la resonancia es menor que el de una caja hermética; un combo abierto pequeño vibra en la resonancia del altavoz, uno grande abierto casi nada;
- el eco dentro de una caja cerrada: el sonido trasero rebota en las paredes y vuelve a salir a través del cono;
- la vibración de la caja en los medios, menor en una abierta;
- la geometría de la pantalla: el tamaño del panel frontal, dónde están los altavoces, la profundidad de la caja;
- cada cono como una superficie de muchas zonas, cada una con su propio camino hasta el micrófono; la profundidad del cono;
- la ruptura y los modos del cono, la inductancia de la bobina móvil; tras la ruptura, el borde del cono es el primero en dejar de moverse a la vez que el centro, que sigue moviéndose con la bobina y el guardapolvo;
- el guardapolvo y la bobina siguen sonando donde el papel ya no se mueve con ellos: un shelf arriba del todo;
- la resonancia de los agudos: tras la ruptura, los agudos siguen resonando un instante;
- los altavoces de una misma pantalla difieren un poco: en sensibilidad y en las frecuencias de sus modos;
- las ondas estacionarias dentro de la caja y los modos de sus paredes;
- todos los conos de la pantalla, no solo el más cercano al micrófono;
- la difracción en los bordes del panel frontal;
- la reflexión en el suelo;
- WALL: una pared a 40 cm detrás de la pantalla que devuelve el 80% del sonido trasero;
- el patrón polar del micrófono (cardioide; en el de cinta RIBB, en forma de ocho), el efecto de proximidad, la pérdida de agudos fuera del eje, la cápsula de cada modelo;
- la posición, la distancia y el ángulo del micrófono;
- el tiempo de llegada (ALIGN), la polaridad (Ø), el desplazamiento (TIME) y la mezcla del segundo micrófono;
- el EQ: HPF, LPF y tres bandas, integrados en el propio IR.
No se tienen en cuenta: la sala, la reverberación, la rejilla, la distorsión y la compresión del altavoz, el amplificador.
Vaya, ¿así que no es un IR real y es peor que los reales?
No, no es peor. Un IR «real» no es mejor que uno sintético solo por ser «real».
Para capturar un buen IR hace falta no solo una buena pantalla, buenos micrófonos y una buena sala, sino también bastante experiencia, saber qué hacer y buen gusto. Sí, hay maestros en este oficio, pero la inmensa mayoría de los IR «reales» son mucho peores que los que presentamos aquí. Aunque solo sea porque no damos IR con una respuesta en frecuencia incorrecta, con filtrado en peine, con una sala ruidosa o con una mala relación señal/ruido. En nuestros IR no hemos capturado el sótano de hormigón donde estaba la pantalla, ni un amplificador de válvulas con un carácter que un IR no necesita. A menudo se capturan pantallas haciendo pasar un barrido por un amplificador de válvulas, que colorea la pantalla, pero no como lo hace un buen simulador de ese amplificador.
En resumen, creemos que en muchísimos casos, y sobre todo para el rock y el metal, nuestros IR son mucho mejores que la mayoría de los «reales». Que los disfrute.
¿Qué es FRED?
Es la colocación de micrófonos al estilo Fredman, típica de los estilos pesados y del metal. El nombre viene del estudio sueco Studio Fredman, en Gotemburgo.
Dos SM57 se colocan en un mismo altavoz con las cápsulas juntas, en el borde del guardapolvo, a 2 cm del cono. Uno apunta directamente al cono y da el ataque y la presencia. El otro está girado 45° hacia el guardapolvo: suena más oscuro y suaviza los agudos, con menos aspereza. Las cápsulas están casi en el mismo punto, el sonido llega a las dos a la vez, y por eso la pareja se suma sin filtrado en peine. Y con la mezcla de los dos micrófonos se ajustan los agudos sin ningún EQ.
Aquí lo hace un solo botón para la pantalla y el altavoz actuales. FRED, bajo FIND BEST POSITION, pone así los dos micrófonos, activa ALIGN, pone TIME a cero y la mezcla a la mitad. La pareja queda en la mitad del altavoz en la que estaba A. La pantalla, el altavoz, la trasera y el EQ no cambian, y a partir de ahí se puede mover cualquiera de los micrófonos como siempre. Ocho presets de guitarra están hechos igual: VENOM, SPIKE, SHADOW, HAVOC y FANG en Metal, BLAZE y TOWER en Rock, SQUAT en Punk.
¿Es un plugin o una aplicación?
Un plugin: en un DAW suena por sí solo como una pantalla de guitarra. Con él viene también una aplicación: en ella se puede tocar en directo a través de una interfaz de audio, sin DAW, y guardar IR en WAV para un procesador, un pedal o cualquier cargador de IR. Y en esta página el plugin se puede probar directamente en el navegador.
¿Por qué va lento mientras se mueve el micrófono?
El recálculo es pesado. En el fondo, hay mucho que calcular: todas las reflexiones, la suma del sonido de todos los altavoces, etcétera. Descargue el plugin e irá varias veces más rápido: en el navegador el mismo código va más lento y calcula en un solo núcleo, mientras que el plugin calcula en varios, en su propio hilo en segundo plano, sin estorbar al DAW.
¿Funcionará el IR en un Helix o un Quad Cortex?
Sí, los dos aceptan WAV. Si un dispositivo espera un formato concreto, elíjalo con la flecha junto a DOWNLOAD IR.
¿El pedal no acepta el IR descargado?
Elija el formato con la flecha junto a DOWNLOAD IR: muchos pedales y procesadores no convierten la frecuencia de muestreo y esperan exactamente 44,1 kHz, a menudo 16 bits y 1024 o 2048 muestras.
¿Una captura NAM necesita pantalla?
Si la captura se hizo solo del amplificador, sin pantalla (amp only), sí: sin pantalla la saturación sisea y zumba. Si la captura se hizo de todo el equipo, con la pantalla y el micrófono (full rig), la pantalla ya está dentro, y no hace falta una segunda.
¿Por qué zumba un amplificador sin pantalla?
La saturación genera armónicos hasta arriba del todo, hasta 20 kHz. Un altavoz de guitarra de verdad casi no reproduce nada por encima de 5–7 kHz, y esa aspereza nunca llega al oyente. Un simulador de amplificador sin pantalla la deja pasar entera. La pantalla la recorta igual que un altavoz de verdad.
¿Se pueden usar estos IR en cualquier lugar?
Sí, bajo la licencia CC BY 4.0: en música, en programas, en dispositivos, también en productos comerciales y de código cerrado. Una sola condición: dar crédito a Darwin's Cat, por ejemplo «IR: Darwin's Cat, darwinscat.com». Esto vale tanto para los IR que usted mismo haya hecho aquí como para los IR listos para usar de los archivos.
¿Dónde se pueden descargar IR listos para usar?
IR listos para usar del conjunto TOP 12, de todos los presets de fábrica y de las pantallas típicas, por estilo y por tamaño de pantalla, gratis, bajo la licencia CC BY 4.0: en la página IR de pantallas de guitarra.
¿Cómo puedo ayudar? ¿Cómo puedo dar las gracias?
Ponga un enlace a nuestra web allí donde pueda. Así más gente podrá conseguir esta herramienta tan chula. Y dé de comer al gato.