Darwin's Cat
Orbit Guitar Cab Builder: plugin gratuito di simulazione di cassa per chitarra

Orbit Guitar Cab Builder: plugin gratuito di simulazione di cassa per chitarra

v0.4.0 novità

Orbit Guitar Cab Builder è un plugin che emula una cassa per chitarra. La sua versione autonoma, l’applicazione, salva l’IR in WAV. Scelga una cassa, un altoparlante, il retro e i microfoni. Esiste lo stesso plugin per basso: Orbit Bass Cab Builder.

Proprio in questa pagina si può scaricare il plugin, che suonerà nella Sua DAW, oppure generare, ascoltare e scaricare un IR pronto per qualsiasi caricatore di IR, o ancora un intero pacchetto di IR scelto da noi e suddiviso per stile musicale e per dimensione della cassa.

Casse

Si può scegliere tra sette casse per chitarra tipiche. Il retro si commuta tra CLOSED, HALF, OPEN e PORTED. HALF è un retro semichiuso: bassi più compatti che con il retro aperto, più aria che con quello chiuso. WALL mette un muro a 40 cm dietro la cassa, e il suono del retro rimbalza sul muro e torna indietro.

Casse per chitarra tipiche

4x12

La cassa 4x12 come la disegna il plugin

Retro chiuso. Per carattere è la più vicina alla Marshall 1960B, all’Orange PPC412 e alla Mesa/Boogie Rectifier Standard 4x12.

2x12 verticale

La cassa 2x12 verticale come la disegna il plugin

Gli altoparlanti uno sopra l’altro, il retro semichiuso. Per carattere è la più vicina all’Orange PPC212V (ne abbiamo una) e alla Mesa/Boogie Split Back 2x12.

2x12

La cassa 2x12 come la disegna il plugin

Retro aperto. Per carattere è la più vicina al Fender '65 Twin Reverb e al Vox AC30.

1x12

La cassa 1x12 come la disegna il plugin

Retro aperto. Per carattere è la più vicina al Fender '65 Deluxe Reverb e al Vox AC15.

4x10

La cassa 4x10 come la disegna il plugin

Retro aperto. Per carattere è la più vicina al Fender '59 Bassman e al Fender '65 Super Reverb.

2x10

La cassa 2x10 come la disegna il plugin

Retro aperto. Per carattere è la più vicina al Fender Vibrolux Reverb.

1x10

La cassa 1x10 come la disegna il plugin

Retro aperto. Per carattere è la più vicina al Fender '65 Princeton Reverb e al Fender Pro Junior.

Altoparlanti

Sei altoparlanti, distinti per carattere. Qualsiasi altoparlante si monta in qualsiasi cassa, e ogni cassa ha il suo.

L’icona dell’altoparlante MID

MID: medio-alti densi, presenza intorno ai 4 kHz, gli acuti calano dopo i 6 kHz. Per carattere è il più vicino al Celestion Vintage 30 e al Celestion G12M-65 Creamback.

L’icona dell’altoparlante BRIGHT

BRIGHT: carta leggera, un suono cristallino a 3 e 4,5 kHz, gli acuti arrivano fino a 7 kHz. Per carattere è il più vicino al Celestion Alnico Blue e al Jensen P12N.

L’icona dell’altoparlante DARK

DARK: carta pesante, acuti morbidi che calano già dai 5 kHz. Per carattere è il più vicino al Celestion G12H-150 Redback e all’Eminence Cannabis Rex.

L’icona dell’altoparlante SCOOP

SCOOP: un avvallamento nei medi intorno agli 800 Hz, mordente a 2,6 kHz, sfrigolio a 5 kHz, bassi compatti. Per carattere è il più vicino al Celestion G12T-75.

L’icona dell’altoparlante FLAT

FLAT: grande e lineare, quasi senza una colorazione propria. Per carattere è il più vicino all’Electro-Voice EVM12L, al JBL D120F e all’Eminence Legend EM12.

L’icona dell’altoparlante SNAP

SNAP: da 10 pollici, veloce, i suoi acuti arrivano più in alto di tutti. Per carattere è il più vicino al Jensen P10R, al Jensen C10Q e al Celestion G10 Gold.

L’icona PAPER

PAPER: un cono di carta, attivabile su qualsiasi altoparlante. Senza PAPER, il cono si muove tutto insieme fino a 6–7 kHz, come un pistone. Con PAPER, una volta iniziato il frazionamento, la parte esterna del cono smette di muoversi insieme al centro: vibra ancora, ma in modo scoordinato, spalmata nel tempo. Per questo, se si arretra il microfono allontanandolo dalla cupola parapolvere, resta brillante quasi quanto da vicino.

Microfoni

Due microfoni, MIC A e MIC B. I modelli:

Il microfono SM57 come lo disegna il plugin

SM57: lo Shure SM57, dinamico, cardioide. Il microfono più diffuso su una cassa per chitarra: l’esaltazione della presenza porta la chitarra in primo piano. L’SM57 va bene letteralmente per qualsiasi cosa — ma il risultato non è sempre prevedibile. Se ha un cavallo e vuole registrarne la voce, Le serve assolutamente un SM57.

Il microfono E906 come lo disegna il plugin

E906: il Sennheiser e906, dinamico, supercardioide, fatto apposta per gli amplificatori per chitarra. Il suo corpo piatto si appende proprio davanti all’altoparlante, senz’asta.

Il microfono MD421 come lo disegna il plugin

MD421: il Sennheiser MD 421, dinamico, cardioide, a diaframma largo. Prende più bassi dell’SM57, per questo spesso si mette sulla cassa come secondo microfono.

Il microfono RE20 come lo disegna il plugin

RE20: l’Electro-Voice RE20, dinamico, cardioide, il microfono dei conduttori radiofonici, quasi senza effetto di prossimità: a ridosso dell’altoparlante i bassi non si gonfiano.

Il microfono U87 come lo disegna il plugin

U87: il Neumann U 87, a condensatore a diaframma largo, lo standard da studio. Spesso si mette davanti alle casse per chitarra. A ridosso di una cassa che suona forte gli serve un pad. Esistono due tipi di persone: quelle che cercano il microfono dei loro sogni e quelle che hanno un U87 ;)

Il microfono RIBB come lo disegna il plugin

RIBB: un microfono a nastro con diagramma polare a otto, come il Royer R-121: sente da dietro come da davanti, solo con la polarità invertita. Su una cassa per chitarra suona pieno e morbido, e spesso si miscela con un SM57.

I nomi qui sopra appartengono ai rispettivi proprietari. Orbit Guitar Cab Builder costruisce una sua cassa, unica.

Come posizionare il microfono

Il microfono si sposta ovunque davanti all’altoparlante: al centro, verso il bordo, di lato. Posizioni con un clic:

  • CAP: al centro, 5 cm;

  • EDGE: a 0,8 del raggio, 4 cm;

  • OFF: a metà strada verso il bordo, 5 cm, ruotato di 35° verso il centro.

Distanza da 1 a 30 cm, angolo (ANGLE) da 0 a 60°.

Alcuni posizionamenti classici. Ogni link apre il posizionamento nel plugin in cima alla pagina:

Due microfoni e filtraggio a pettine

Quando due microfoni sentono lo stesso altoparlante da distanze diverse, i loro segnali arrivano a una frazione di millisecondo l’uno dall’altro. Dove si incontrano in controfase si annullano, e resta una serie di buchi: un pettine. Su una cassa per chitarra il pettine fa due cose diverse. Sotto i 2 kHz circa fa danni: palm mute e chug diventano sottili e molli. Più in alto è un espediente classico per lavorare sul timbro. I fonici spostano di poco il secondo microfono perché la coppia tolga lo sfrigolio o aggiunga una colorazione di fase che nessun equalizzatore riesce a imitare. Orbit Guitar Cab Builder segue questa divisione. Sotto i 2 kHz la cancellazione della coppia può arrivare al massimo a 3 dB. Da 2 a 12 kHz fino a 6 dB, prima che la linea della risposta diventi rossa. FIND BEST POSITION giudica con la stessa regola, e ALIGN, attivo per impostazione predefinita, allinea i due microfoni nel tempo. In ogni stile alcuni preset lasciano un leggero pettine in alto, da 1 a 4 dB, e la linea non diventa rossa.

Una cassa per chitarra con due microfoni: verde dove i segnali si sommano, rosso dove si annullano
Una cassa per chitarra con due microfoni: verde dove i segnali si sommano, rosso dove si annullano

La linea segna in rosso anche gli avvallamenti propri della risposta in frequenza più profondi di 7 dB.

  • BLEND, il cursore sotto l’altoparlante, aggiunge il segnale di B a quello di A.

  • Ø inverte la polarità di B.

  • TIME sposta B rispetto ad A in modo continuo, senza ricalcolo.

  • FIND BEST POSITION cerca per B, vicino ad A, il punto con il minor filtraggio a pettine, e disegna la ricerca direttamente sull’altoparlante: un punto verde dove A e B si sommano, uno rosso dove si annullano.

Risposta in frequenza e IR da scaricare

La risposta in frequenza da 30 Hz a 12 kHz si disegna in tempo reale mentre si trascina il microfono. La curva precedente resta come un’ombra grigio chiaro.

DOWNLOAD IR salva un file WAV mono, per impostazione predefinita a 24 bit, 48 kHz, 100 ms. La freccia accanto al pulsante apre una scelta di formati per i dispositivi che accettano solo IR di un certo tipo: 44,1; 48 o 96 kHz, 16 o 24 bit, lunghezza intera oppure 2048, 1024, 512 campioni. La scelta viene memorizzata. Nel plugin non serve scaricare l’IR: la cassa suona già nella DAW. Un IR di cassa per chitarra scaricato si carica in un processore, in un pedale o in qualsiasi caricatore di IR, per esempio OrbitCab.

Preset

52 preset di fabbrica: TOP 12 e quattro stili da 10 (Rock, Metal, Punk, Blues). Nel TOP 12 ci sono nove 4x12, più una 2x12, una 1x12 e una 1x10. Le stesse dodici si trovano nel CAB di OrbitAmp e dei nostri amplificatori per chitarra. Tutti i preset, sotto forma di IR pronti, per stile e per dimensione della cassa, sono nella pagina IR di casse per chitarra.

L’applicazione senza DAW

Con il plugin c’è anche un’applicazione. Suona come una cassa senza nessuna DAW: una chitarra collegata a un’interfaccia audio (INPUT nel menu audio) suona dal vivo attraverso la cassa, e l’unica latenza è quella del buffer dell’interfaccia.

Scaricare Orbit Guitar Cab Builder

Orbit Guitar Cab Builder è gratuito e a codice sorgente aperto: un plugin per Linux, Windows e macOS e, con esso, un’applicazione autonoma.

Piattaforma Formati

Windows (x64 / ARM64)

VST3 · CLAP · Standalone

macOS (Apple Silicon e Intel)

VST3 · AU · CLAP · Standalone

Linux (x86_64 / ARM64)

VST3 · CLAP · Standalone

Il programma ha una cronologia con annullamento e ripristino, quattro registri A/B/C/D e preset personali. Codice sorgente: github.com/darwinscat/cab-ir-generator, licenza AGPL-3.0. Il plugin per chitarra e quello per basso escono con la stessa release: le novità di ogni versione sono nella pagina delle release.

macOSOrbitGuitarCabBuilder-0.4.0-macOS.pkg23 MB
WindowsOrbitGuitarCabBuilder-0.4.0-Windows-arm64.exe8.9 MB
OrbitGuitarCabBuilder-0.4.0-Windows-x64.exe8.9 MB
LinuxOrbitGuitarCabBuilder-0.4.0-Linux-arm64.tar.gz11 MB
OrbitGuitarCabBuilder-0.4.0-Linux-x86_64.tar.gz13 MB
ChecksumSHA256SUMS1 kB

Domande frequenti

Da dove viene il suono?

Lo calcola un modello matematico (non IA) di casse per chitarra. Si impostano la configurazione della cassa e la posizione dei microfoni, e il plugin calcola l'IR di quella cassa e suona attraverso di esso. È un'operazione matematica pesante, per questo costruiamo un IR che poi gira veloce: nel plugin stesso o in qualsiasi caricatore di IR.

Che cosa entra nel calcolo dell’IR?

  • i parametri Thiele/Small dell'altoparlante (fs, Qts, Vas);
  • il carattere dell'altoparlante (MID, BRIGHT, DARK, SCOOP, FLAT, SNAP): ognuno ha i propri Thiele/Small, la propria zona di frazionamento e i propri modi del cono, il proprio gomito con una caduta ripida subito dopo, i propri avvallamenti e la propria presenza;
  • il cono di carta (PAPER): dopo il frazionamento il bordo del cono si muove ancora, spalmato nel tempo, per cui il bordo suona più scuro e un microfono più lontano non diventa più brillante;
  • la cassa: chiusa (CLOSED), con condotto reflex (PORTED), con il retro aperto (OPEN) o semichiuso (HALF, come nella 2x12 verticale);
  • con il retro aperto: una propria colonna d'aria dietro il cono, il suono posteriore in polarità invertita, in parte schermato dal pannello frontale; i modi della cassa in parte scompaiono;
  • una cassa per chitarra chiusa non è ermetica, per cui la gobba alla risonanza è più bassa che in una cassa ermetica; un piccolo combo aperto vibra sulla risonanza dell'altoparlante, uno grande aperto quasi per niente;
  • l'eco dentro una cassa chiusa: il suono posteriore rimbalza sulle pareti ed esce di nuovo attraverso il cono;
  • la vibrazione della cassa sui medi, più debole in una cassa aperta;
  • la geometria della cassa: le dimensioni del pannello frontale, dove si trovano gli altoparlanti, la profondità della cassa;
  • ogni cono come una superficie fatta di molte zone, ognuna con il proprio percorso fino al microfono; la profondità del cono;
  • il frazionamento e i modi del cono, l'induttanza della bobina mobile; dopo il frazionamento il bordo del cono è il primo a smettere di muoversi insieme al centro, che continua a muoversi con la bobina e la cupola;
  • la cupola e la bobina suonano anche dove la carta non si muove più con loro: uno shelf proprio in cima;
  • la risonanza degli acuti: dopo il frazionamento gli acuti continuano a risuonare per un attimo;
  • gli altoparlanti di una stessa cassa differiscono un po': sensibilità e frequenze dei modi;
  • le onde stazionarie dentro la cassa e i modi delle sue pareti;
  • tutti i coni della cassa, non solo quello più vicino al microfono;
  • la diffrazione sui bordi del pannello frontale;
  • la riflessione dal pavimento;
  • WALL: un muro a 40 cm dietro la cassa che restituisce l'80% del suono posteriore;
  • il diagramma polare del microfono (cardioide, a otto per il nastro RIBB), l'effetto di prossimità, la perdita di acuti fuori asse, la capsula di ciascun modello;
  • la posizione, la distanza e l'angolo del microfono;
  • il tempo di arrivo (ALIGN), la polarità (Ø), lo spostamento temporale (TIME) e il dosaggio del secondo microfono;
  • l'EQ: HPF, LPF e tre bande, integrati nell'IR stesso.

Non sono considerati: la stanza, il riverbero, la griglia, la distorsione e la compressione dell'altoparlante, l'amplificatore.

Ah, quindi non è un IR vero, ed è peggiore di quelli veri?

No, non è peggiore. Un IR «vero» non è migliore di uno sintetico solo perché è «vero».

Per catturare un buon IR non servono solo una buona cassa, buoni microfoni e una buona stanza, ma anche parecchia esperienza, le idee chiare su cosa fare e buon gusto. Sì, i maestri di quest'arte esistono, ma la stragrande maggioranza degli IR «veri» è molto peggiore di quelli che presentiamo qui. Se non altro perché non distribuiamo IR con una risposta in frequenza sbagliata, con filtraggio a pettine, con una stanza rumorosa o con un cattivo rapporto segnale/rumore. Nei nostri IR non abbiamo catturato la cantina di cemento in cui stava la cassa, né un amplificatore valvolare con un carattere che a un IR non serve. Spesso si catturano le casse facendo passare uno sweep attraverso un amplificatore valvolare, che colora la cassa, ma non come lo farebbe un buon simulatore di quell'amplificatore.

Insomma, crediamo che in moltissimi casi, e soprattutto per il rock e il metal, i nostri IR siano molto migliori della maggior parte di quelli «veri». Buon divertimento.

Che cos’è FRED?

È la microfonazione alla Fredman, tipica dei generi pesanti e del metal. Il nome viene dallo studio svedese Studio Fredman di Göteborg.

Due SM57 stanno sullo stesso altoparlante, capsula contro capsula, sul bordo della cupola, a 2 cm dal cono. Uno punta dritto verso il cono e dà l'attacco e la presenza. L'altro è girato di 45° verso la cupola: suona più scuro e ammorbidisce gli acuti, con meno ruvidità. Le capsule stanno quasi nello stesso punto, il suono arriva a entrambe nello stesso istante, e per questo la coppia si somma senza filtraggio a pettine. E con il dosaggio dei due microfoni si regolano gli acuti senza alcun EQ.

Qui lo fa un solo pulsante, per la cassa e l'altoparlante attuali. FRED, sotto FIND BEST POSITION, posiziona così entrambi i microfoni, attiva ALIGN, porta TIME a zero e il dosaggio a metà. La coppia va sulla metà dell'altoparlante dove si trovava A. La cassa, l'altoparlante, il retro e l'EQ restano come prima, e da lì si può spostare qualsiasi microfono come al solito. Otto preset per chitarra sono costruiti allo stesso modo: VENOM, SPIKE, SHADOW, HAVOC e FANG in Metal, BLAZE e TOWER in Rock, SQUAT in Punk.

È un plugin o un’applicazione?

Un plugin: in una DAW suona da solo come una cassa per chitarra. Con esso c'è anche un'applicazione: lì si può suonare dal vivo attraverso un'interfaccia audio, senza DAW, e salvare IR in WAV per un processore, un pedale o qualsiasi caricatore di IR. E in questa pagina il plugin si può provare direttamente nel browser.

Perché rallenta mentre il microfono si muove?

Il ricalcolo è pesante. In sostanza, c'è molto da calcolare: tutte le riflessioni, la somma del suono di tutti gli altoparlanti e così via. Scarichi il plugin e sarà parecchie volte più veloce: nel browser lo stesso codice gira più lentamente e calcola su un solo core, mentre il plugin calcola su più core, in un thread tutto suo in background, senza intralciare la DAW.

L’IR funziona in un Helix o in un Quad Cortex?

Sì, entrambi accettano WAV. Se un dispositivo si aspetta un formato particolare, lo scelga con la freccia accanto a DOWNLOAD IR.

Il pedale non accetta l’IR scaricato?

Scelga il formato con la freccia accanto a DOWNLOAD IR: molti pedali e processori non convertono la frequenza di campionamento e si aspettano esattamente 44,1 kHz, spesso 16 bit e 1024 o 2048 campioni.

Una cattura NAM ha bisogno di una cassa?

Se la cattura è stata fatta solo sull'amplificatore, senza cassa (amp only), sì: senza cassa la saturazione fruscia e frigge. Se la cattura è stata fatta sull'intera catena, con la cassa e il microfono (full rig), la cassa c'è già, e una seconda non serve.

Perché un amplificatore senza cassa frigge?

La saturazione produce armoniche fino in alto, fino a 20 kHz. Un vero altoparlante per chitarra sopra i 5–7 kHz non riproduce quasi niente, e quella ruvidità non arriva mai a chi ascolta. Un simulatore di amplificatore senza cassa la lascia passare tutta. La cassa la taglia come fa un vero altoparlante.

Si possono usare questi IR ovunque?

Sì, con licenza CC BY 4.0: nella musica, nei programmi, nei dispositivi, anche in prodotti commerciali e a codice sorgente chiuso. Una sola condizione: citare Darwin's Cat, per esempio «IR: Darwin's Cat, darwinscat.com». Questo vale sia per gli IR che ha creato qui da sé, sia per gli IR già pronti degli archivi.

Dove si scaricano IR già pronti?

IR già pronti della selezione TOP 12, di tutti i preset di fabbrica e delle casse tipiche, per stile e per dimensione della cassa, gratis, con licenza CC BY 4.0: nella pagina IR di casse per chitarra.

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