FrostPawAmp: simulador de amplificador grátis do Two Notes ReVolt Guitar
O FrostPawAmp é um simulador de amplificador totalmente gratuito e livre: um amplificador de guitarra em software feito com o Neural Amp Modeler (NAM). Ele toca capturas do Two Notes ReVolt Guitar: três canais baseados no Fender Bassman 100, no Marshall JMP Super Lead e no Soldano SLO-100, em uma só caixa analógica.
O FrostPawAmp está disponível como plugin nos formatos VST3, AU e CLAP, e como aplicativo independente (standalone) para Linux, Windows e macOS (todos os arquivos).
O amplificador é totalmente livre. Sem versões de teste, sem recursos pagos, sem assinaturas, sem anúncios escondidos e sem cadastro. O código-fonte é aberto no GitHub, sob a licença AGPL.
As 54 capturas NAM usadas pelo plugin também podem ser baixadas separadamente: a da combinação de posições dos botões que for necessária, ou o conjunto inteiro em um único arquivo compactado. Baixar as capturas NAM do Two Notes ReVolt Guitar (NAM A2, 800 épocas).
- Um só aparelho, e nada a mais
- O que é a Two Notes
- Two Notes ReVolt Guitar: três amplificadores em uma caixa
- Três canais e TURBO
- Como fizemos as capturas
- Ferramentas para tocar e gravar
- Reverb
- Delay
- Configurações, comparação e controle
- Um amplificador de guitarra na cabine de um rover
- MIDI
- Baixar o FrostPawAmp
- Perguntas frequentes
Um só aparelho, e nada a mais
Nós, do Darwin’s Cat, colecionamos os amplificadores e pré-amplificadores de guitarra que nós mesmos amamos. O Two Notes ReVolt Guitar é um deles: capturamos a nossa própria unidade e damos o timbre dele de graça.
Dedicamos o FrostPawAmp a um só aparelho de propósito. Não gostamos quando dezenas de modelos e um mar de opções atrapalham na hora de tocar. Por isso, aqui estão os três canais do ReVolt, com reverb, delay e um simulador de gabinete (IR), para tocar sem outros plugins e ajustar o timbre à sua faixa. Um só aparelho, e nada a mais.
O que é a Two Notes
A Two Notes Audio Engineering é uma empresa francesa dos arredores de Montpellier. Ela foi fundada por Guillaume Pille: antes de tudo um guitarrista de metal, e só depois doutor em eletrônica, optrônica e processamento de sinais. O primeiro aparelho ele projetou para si mesmo: queria gravar em casa o seu próprio amplificador valvulado no volume máximo e não encontrou nada que servisse. Assim, em 2008, surgiu o Torpedo VB-101, uma load box digital com simulação de gabinete.
Desde então, a Two Notes faz as load boxes Torpedo e Captor, os gabinetes virtuais DynIR e plugins de guitarra. A empresa tem de dez a dezenove pessoas, e Pille continua sendo o seu CEO. Como tudo começou, contamos no nosso artigo sobre a Two Notes e Guillaume Pille.
Two Notes ReVolt Guitar: três amplificadores em uma caixa
O ReVolt Guitar substituiu os pré-amplificadores valvulados da série Le Preamp: o melhor dos três Le Preamp de guitarra foi reunido em uma só caixa. Ele chegou às lojas em 27 de dezembro de 2022.
O caminho de sinal do ReVolt é totalmente analógico, com uma válvula 12AX7 de verdade lá dentro, trabalhando a 200 volts. Ele tem três canais, cada um baseado em um amplificador diferente: American Clean no Fender Bassman 100, British Crunch no Marshall JMP Super Lead e Modern Lead no Soldano SLO-100, o mesmo da história de Mike Soldano. Os amplificadores de referência vêm da coleção do próprio Pille.
O FrostPawAmp é um simulador de amplificador gratuito justamente desse aparelho, capturado em NAM.
Três canais e TURBO
As três marchas do rover são os três canais do ReVolt.
CLEAN é o American Clean, baseado no Fender Bassman 100. Um timbre limpo que, com ganho alto, vai para uma saturação quente e aceita muito bem pedais. Tem dois botões de timbre, BASS e TREBLE, como o próprio canal Clean.
CRUNCH é o British Crunch, baseado no Marshall JMP Super Lead. Um crunch britânico no espírito do Plexi: denso, com médios marcados, de um limpo encorpado e abafado até um rugido. Três botões de timbre: BASS, MID e TREBLE.
HI-GAIN é o Modern Lead, baseado no Soldano SLO-100. Resposta firme, muitos harmônicos, ganho denso com sustain longo: para hard rock e metal. Os mesmos três botões de timbre.
No próprio ReVolt, o Crunch e o Lead dividem um mesmo equalizador. No FrostPawAmp, cada marcha tem as suas próprias configurações de DRIVE, timbre, reverb, delay e gabinete.
O TURBO liga o OD-Boost embutido do próprio ReVolt na mesma marcha. Também capturamos o boost: cada posição de Gain em cada canal, com ele e sem ele. Três canais com e sem TURBO dão seis timbres. E na saída o TURBO deixa o amplificador mais alto, para o solo se destacar sobre a banda: 3 dB de fábrica, e um clique direito no TURBO escolhe −3, 0, +3, +6 ou +9 dB.
Como fizemos as capturas
Para as capturas usamos o NAM A2, a geração mais recente de redes neurais do Neural Amp Modeler, e capturamos a nossa própria unidade do ReVolt Guitar. Os botões de timbre do próprio ReVolt estavam na posição de 12 horas.
Capturamos o botão Gain em nove posições: 9, 10, 11 e 12 horas, e depois 1, 2, 3, 4 e 5 horas, cada uma com Boost e sem. Nas posições de 7 e 8 horas toca a captura de 9 horas, só que com a entrada 3 e 1,5 dB mais baixa, respectivamente. O botão DRIVE alterna entre as capturas ou mistura suavemente as vizinhas.
São 18 capturas por canal, 54 no total. Cada rede neural foi treinada por 800 épocas. O erro ESR vai de 0,0008 a 0,018 no CLEAN, de 0,005 a 0,057 no CRUNCH e de 0,013 a 0,067 no HI-GAIN. A curva de treinamento de cada captura está na página do pack ReVolt.
Ferramentas para tocar e gravar
O painel do FrostPawAmp é o mesmo do RedPawAmp, botão por botão, e as ferramentas também:
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Tuner: um afinador de guitarra embutido.
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Noise Gate: um gate para silenciar o ruído do equipamento de guitarra. O LEARN, no menu dele, escuta três segundos de silêncio e define o threshold sozinho.
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Limiter: um limitador true-peak de segurança na saída. O teto vai de −3 a −0,1 dB.
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EQ: um tone stack baseado no do próprio ReVolt. O CLEAN tem dois botões, BASS e TREBLE; o CRUNCH e o HI-GAIN têm três: BASS, MID e TREBLE. Os filtros HPF e LPF foram acrescentados por nós, para controlar as extremidades grave e aguda do espectro.
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Cabinet Simulator: um simulador de gabinete de guitarra baseado em respostas ao impulso (IR). Vem com dez IRs próprios do nosso querido Orange PPC212V, do DARK MATTER ao PULSAR BEAM. O FrostPawAmp começa no RED GIANT.
Reverb
Há seis tipos de reverb. Cada um tem o seu próprio caráter; os gêneros abaixo são referências, não limites.
Plate: um reverb denso e suave, no espírito das unidades clássicas de estúdio. Para guitarras de rock e solos que precisam de espaço e de uma cauda expressiva. É o nosso reverb padrão.
Ambience: um espaço curto e discreto. Um bom ponto de partida para metal e guitarras base densas, quando se quer mais espaço sem caudas longas de reverb.
Hall: um reverb amplo de sala de concertos, com cauda longa. Para timbres limpos atmosféricos, baladas e solos longos.
Spring: o típico reverb de mola dos amplificadores de guitarra antigos. Para rock vintage, blues, rockabilly e surf.
Plate, Ambience, Hall e Spring devem bastar com folga para a guitarra, mas acrescentamos mais dois:
Room: a sensação natural de uma sala pequena. Uma opção versátil para blues, rock e timbres limpos que precisam de um pouco de ar e de um espaço vivo.
Modulated: um reverb com a cauda modulada, que cria um espaço suave e cambiante. Para ambient, rock psicodélico e partes de guitarra atmosféricas.
Cada marcha começa no Plate, e quanto mais limpo o som, mais espaço ele ganha: CLEAN 20 %, CRUNCH 15 %, HI-GAIN 10 %, e qualquer marcha com TURBO, 30 %.
Delay
Delay: um eco sincronizado com o andamento. No plugin ele segue o host (DAW); no aplicativo standalone, o andamento pode ser marcado com o Tap Tempo.
O CLEAN começa com 15 % de delay, o CRUNCH com 8 % e o HI-GAIN sem delay. Com TURBO, o CLEAN e o CRUNCH ficam com 30 %, e o HI-GAIN continua sem delay mesmo com TURBO.
Configurações, comparação e controle
Undo / Redo permitem desfazer alterações e refazê-las, então dá para experimentar com o timbre sem medo de perder um bom ajuste.
O sistema A/B/C/D oferece quatro configurações independentes para comparar. Cada uma tem o seu próprio histórico completo de alterações com Undo / Redo. Dá para alternar entre elas e voltar etapas em cada uma sem mexer nas outras.
A versão standalone suporta controle MIDI, então o amplificador pode ser comandado por controladores externos.
Um amplificador de guitarra na cabine de um rover
O FrostPawAmp também é um rover em Europa, a lua gelada de Júpiter. O painel é o mesmo do RedPawAmp, só que em aço inoxidável coberto de geada, com lâmpadas âmbar e anéis azul-gelo em volta dos botões. Do outro lado do para-brisa há um mundo 3D, renderizado em tempo real com OpenGL. As marchas do rover são os canais do amplificador: no CLEAN ele anda a 9 km/h, no CRUNCH a 22, no HI-GAIN a 49, e o TURBO dobra a velocidade.
O clima muda conforme a marcha. No CLEAN o céu está limpo, no CRUNCH cai uma neve fraca, no HI-GAIN, mais forte. O TURBO acrescenta neve, e no HI-GAIN com TURBO começa uma nevasca.
Dá para dirigir com as setas ← e → ou com o mouse, arrastando o para-brisa para a esquerda ou para a direita. Se ninguém dirigir, o rover anda sozinho e ziguezagueia um pouco. Ele contorna as estruturas de aço que encontra no caminho e nunca passa através delas.
A tela de navegação mostra a marcha, a velocidade e o som em tempo real. Um clique direito na tela escolhe a imagem: Spectrum, Wave, Shape, Envelope ou Transfer, do espectro e da forma de onda até o envelope e a curva de transferência. A tela começa no Shape: ele mostra o som antes do amplificador e depois dele.
Um clique direito no para-brisa abre o menu LANDSCAPE: Ice (GPU), o gelo desenhado pela placa de vídeo; 1993 (CPU), uma imagem desenhada pelo processador; e Still, uma imagem parada. No mesmo menu dá para definir um limite de 60 ou 30 quadros por segundo. Onde a placa de vídeo não dá conta, o rover passa para o processador sozinho.
Europa pela janela
O rover anda sobre a crosta de gelo. Em volta há encostas nevadas, colinas suaves e dunas de geada. Pela planície se estendem as lineae, longas cristas duplas e curvas, e em alguns lugares o gelo está quebrado em campos de blocos inclinados: é o terreno caótico. Aqui e ali, aço desponta do gelo: mastros de treliça, pórticos metálicos, antenas parabólicas em tripés, módulos de armação, em grupos e sozinhos, com montes de neve ao pé. O mundo se repete a cada 665 km, então a estrada nunca acaba.
Júpiter paira acima do horizonte, com as suas faixas e a Grande Mancha Vermelha, e gira, e Io dá voltas em torno dele. O Sol é pequeno e baixo, com uma faixa fina de névoa no horizonte. As estrelas não cintilam: não há ar.
Europa é um pouco menor que a nossa Lua, cerca de 90 % do tamanho dela. Mesmo no lugar mais quente, a superfície não passa de −160 °C, e nos polos fica em torno de −220 °C. Quase não há atmosfera, só uma camada finíssima de oxigênio. A radiação de Júpiter na superfície é de cerca de 5,4 sieverts por dia.
Sob o gelo há um oceano salgado de 60 a 150 km de profundidade, com o dobro da água de todos os oceanos da Terra. Antes, a espessura do gelo era estimada em 15 a 25 km. A sonda Juno a mediu durante o sobrevoo de 2022: por onde ela passou, o gelo tem em média cerca de 29 km de espessura.
As lineae e o terreno caótico não são invenção. A superfície de Europa é riscada por longas rachaduras e cristas, geralmente com um ou dois quilômetros de largura, e nas regiões de terreno caótico o gelo está quebrado em blocos. A superfície é jovem: tem de 40 a 90 milhões de anos, não mais.
Europa mostra sempre o mesmo lado para Júpiter, por isso Júpiter fica parado no mesmo lugar do céu dela, como no jogo. De lá, ele tem cerca de 12 graus de largura: vinte e três luas cheias enfileiradas. No jogo ele é maior, 18 graus, e tudo é mais rápido: Júpiter gira e Io dá a volta nele em minutos. O Júpiter real gira em quase 10 horas, Io dá a volta nele em 42 horas e meia, e a própria Europa, em três dias e meio.
O horizonte do jogo se curva conforme o raio real de Europa, 1560 km. Visto de lá, o Sol é cinco vezes menor que da Terra, e a sua luz é 27 vezes mais fraca.
Mas em Europa não há neve, nem nevasca, nem montes de neve: lá não há ar para o vento soprar. Essa liberdade é nossa. Também não há mastros de aço nem antenas: nenhuma sonda pousou em Europa até hoje.
Todas as sondas que viram Europa de perto passaram direto. As primeiras foram as Pioneer 10 e 11, em 1973 e 1974, e as duas Voyager, em 1979, de passagem por Júpiter.
| Sonda | Agência | Quando | Em Europa |
|---|---|---|---|
Galileo |
NASA |
em Júpiter de 1995 a 2003 |
11 sobrevoos |
Juno |
NASA |
29 de setembro de 2022 |
um sobrevoo a 360 km da superfície |
JUICE |
ESA |
lançada em 14 de abril de 2023 |
dois sobrevoos em julho de 2032 |
Europa Clipper |
NASA |
lançada em 14 de outubro de 2024 |
49 sobrevoos depois da chegada em abril de 2030, o mais próximo a 25 km |
Em 2003, a sonda Galileo foi lançada de propósito contra Júpiter: foi assim que a NASA protegeu Europa, onde a própria Galileo tinha encontrado sinais de um oceano sob o gelo.
MIDI
No standalone, o FrostPawAmp escuta todas as entradas MIDI ativadas, nos dezesseis canais.
| Mensagem | O que faz |
|---|---|
Program Change 1, 2, 3, 4, 5, 6 |
CLEAN, CLEAN com TURBO, CRUNCH, CRUNCH com TURBO, HI-GAIN, HI-GAIN com TURBO |
Control Change 20, 21, 22 |
TURBO, HPF, LPF: 64 ou mais liga, abaixo de 64 desliga |
Control Change 23 |
DRIVE: de 0 a 127 é todo o curso do botão |
Control Change 24, 25, 26 |
os três primeiros botões de timbre, da esquerda para a direita: no CRUNCH e no HI-GAIN são BASS, MIDDLE e TREBLE; no CLEAN, BASS e TREBLE, e lá o CC 26 não faz nada. De 0 a 127, 64 é o meio |
Um controlador que conta os programas a partir do zero envia de 0 a 5 para eles. Na DAW, as marchas, o TURBO e os botões são controlados por automação.
O FrostPawAmp é gratuito e vai continuar assim. Se agradou: alimente o Gato
Two Notes e ReVolt, Fender e Bassman, Marshall, Soldano e SLO-100 são marcas comerciais dos seus proprietários. Não temos vínculo com eles e citamos os aparelhos só para dizer o que capturamos e em quais amplificadores os canais do ReVolt se baseiam.
Baixar o FrostPawAmp
| macOS | darwinscat-amps-0.9.0-macos.pkg | 87 MB |
|---|---|---|
| Windows | darwinscat-amps-0.9.0-windows-arm64.zip | 81 MB |
| darwinscat-amps-0.9.0-windows-x64-setup.exe | 55 MB | |
| darwinscat-amps-0.9.0-windows-x64.zip | 81 MB | |
| Linux | darwinscat-amps-0.9.0-linux-arm64.tar.xz | 60 MB |
| darwinscat-amps-0.9.0-linux-x86_64.tar.xz | 72 MB | |
| Somas de verificação | SHA256SUMS | 633 B |
Perguntas frequentes
O que está tocando aí em cima?
No topo da página está rodando o próprio FrostPawAmp, direto no navegador. A guitarra são gravações DI de riffs das nossas músicas: Eleven Light Years, Deep Space Is My Home, Cat's Hard Day, I Am Projection e Fifth Dimension. É possível trocar de canal e de gabinete e ajustar os botões, o delay e o reverb em tempo real.
Como baixar uma captura NAM do FrostPawAmp?
Clique direito no DRIVE → “Save the current sound as .nam…”. Se o DRIVE anda em passos, é salva a captura em que o botão está; se o movimento é contínuo, a mais próxima das duas. O resultado é um arquivo .nam comum, para outro plugin NAM ou um pedal compatível com NAM. Todas as capturas de uma vez estão na página do pack ReVolt.
Como baixar o IR do gabinete e carregar um próprio?
Um clique direito no CAB abre a janela de gabinetes. SAVE salva o que está tocando como arquivo .wav. ADD adiciona IRs próprios, ou basta arrastar um arquivo para a janela do programa. BYPASS tira o gabinete do som por completo.
Para que baixar as capturas NAM e os IRs?
Se você tem um pedal NAM e quer esse timbre ao vivo, baixe. Ou, se o timbre agrada mas o plugin nem tanto, dá para carregar esse timbre em outro plugin.
Qual é a diferença entre o FrostPawAmp e outras capturas NAM do ReVolt?
Ele é completo. Capturamos o nosso ReVolt Guitar por inteiro: os três canais, o botão Gain em nove posições, de 9 a 5 horas, cada uma com Boost e sem. No total, 54 capturas, cada uma treinada por 800 épocas; o ESR e a curva de treinamento de cada uma estão disponíveis na página do pack ReVolt. O botão DRIVE alterna entre as capturas ou mistura suavemente as vizinhas, como o Gain do próprio aparelho.
Posso usar as capturas NAM e os IRs de vocês em música, software e hardware?
Sim.
- Tocar, gravar, se apresentar e vender música feita com eles: livremente, sem condições.
- Compartilhar os arquivos, inclusive publicá-los em sites: com crédito ao Darwin's Cat.
- Incorporá-los em um software ou dispositivo: só se o código-fonte dele for aberto sob a GPL ou a AGPL e o Darwin's Cat for creditado. Em um produto de código fechado, só com a nossa permissão por escrito.
Em quais DAWs o FrostPawAmp funciona?
Em qualquer uma que abra VST3, CLAP ou AU. Logic Pro e GarageBand usam AU (só macOS); Ableton Live, Cubase, Reaper, Bitwig e Studio One usam VST3; Reaper e Bitwig, também CLAP. No Linux, VST3 e CLAP. Sem DAW, funciona o aplicativo independente (standalone).
O que o TURBO faz?
Liga o OD-Boost embutido do próprio ReVolt na marcha em que você está. Também capturamos esse boost: cada posição de Gain nos três canais, com Boost e sem. O TURBO também deixa o amplificador mais alto na saída, para o solo se destacar sobre a banda: 3 dB de fábrica, e um clique direito no TURBO escolhe −3, 0, +3, +6 ou +9 dB. E com o TURBO o rover anda duas vezes mais rápido, e a neve cai mais forte.
Por que o CLEAN tem dois botões de timbre, e o CRUNCH e o HI-GAIN, três?
Porque é assim no próprio ReVolt: o canal Clean tem um equalizador de duas bandas, Bass e Treble, e o Crunch e o Lead, um de três, Bass, Mid e Treble. Só que, no hardware, o Crunch e o Lead dividem um mesmo equalizador, enquanto no FrostPawAmp cada marcha tem os seus próprios botões. Os botões em si são baseados no tone stack do ReVolt.
O FrostPawAmp é mesmo grátis? O que significa AGPL?
Sim, totalmente grátis: sem cadastro, sem chaves de licença e sem anúncios. A AGPL é uma licença livre: o código-fonte é aberto para todos. A música gravada com o FrostPawAmp pertence ao seu autor, inclusive para uso comercial. Quem distribuir uma versão modificada do próprio programa precisa abrir o código dela também.
O FrostPawAmp me rastreia?
Não. O FrostPawAmp só se conecta à internet em dois casos. Com a verificação de atualizações ligada, ele pergunta ao GitHub se saiu uma versão nova: o GitHub vê o endereço IP, o nome do programa e a versão dele, nada mais. E um clique no gato do painel abre o nosso site no navegador; ele funciona sem cookies e sem rastreadores de terceiros.
Por que vocês fazem isso? Trabalhar de graça é imoral pela lógica do capitalismo. Vocês são comunistas?
Não, não somos comunistas. Mas sabemos que o altruísmo é uma das armas mais poderosas que a evolução já inventou. Não os dentes, as garras e os espinhos venenosos, mas justamente o altruísmo. Falamos disso nas nossas músicas, por exemplo em Eleven Light Years.
O FrostPawAmp tem ligação com a Two Notes?
Não. Two Notes e ReVolt são marcas comerciais do seu proprietário. Capturamos o nosso próprio ReVolt Guitar e o citamos só para dizer o que exatamente capturamos.
Quão real é a Europa da janela?
É real no essencial. As lineae e o terreno caótico, longas cristas e campos de gelo quebrado, existem também na Europa de verdade. O horizonte se curva conforme o raio real dela, 1560 km. Júpiter fica parado no mesmo lugar do céu, porque Europa mostra sempre o mesmo lado para ele. Também há liberdades: no jogo, Júpiter é mais largo, 18 graus em vez de 12, e gira mais rápido, e em Europa não há neve, nem nevascas, nem mastros de aço. Mais em “Europa pela janela”, acima.
Por que Europa?
Nos últimos anos, a humanidade aprendeu muito mais sobre Europa: em 2022, a sonda Juno passou a 360 km da superfície dela e mediu a espessura do gelo, e as sondas JUICE e Europa Clipper já estão a caminho de lá. Queremos chamar a atenção para este mundo extraordinário.
O que fazer se a animação na janela estiver lenta?
Um clique direito no para-brisa abre o menu LANDSCAPE. Lá dá para limitar a imagem a 30 quadros por segundo em vez de 60, trocar para 1993 (CPU), desenhada pelo processador, ou para Still, uma imagem parada. Onde a placa de vídeo não dá conta do Ice (GPU), o FrostPawAmp passa para o processador sozinho.
Quais atalhos de teclado o FrostPawAmp tem?
1, 2 e 3 são as marchas CLEAN, CRUNCH e HI-GAIN; T liga e desliga o TURBO. A, B, C, D são os registros. Cmd+Z é undo, Cmd+Shift+Z ou Cmd+Y é redo (no Windows e no Linux, Ctrl no lugar de Cmd). G liga e desliga o gate. Tela cheia no standalone: Cmd+Ctrl+F no Mac, F11 no Windows e no Linux; Esc sai dela. As setas ← e → guiam o rover, ou arraste o para-brisa para a esquerda ou para a direita com o mouse. Os atalhos funcionam também com o layout de teclado russo.
E a história dos logotipos?
Na tabela de downloads, o macOS tem uma pera arranhada por um gato, e o Windows, uma janela arranhada por um gato, já sem um dos vidros. Não gostamos da Microsoft nem da Apple, nem que seja só porque elas cobram dos desenvolvedores pelo direito de distribuir os seus programas nas plataformas delas, e por princípio não usamos os logotipos delas. Estes logotipos são nossos, e você pode usá-los: a pera e a janela em SVG.