Darwin's Cat

AmberPawAmp: simulador de amplificador grátis dos Victory V4

O AmberPawAmp é um simulador de amplificador totalmente gratuito e livre: um amplificador de guitarra em software feito com o Neural Amp Modeler (NAM). Dentro dele há três pedais pré-amplificadores valvulados Victory V4, The Copper, The Sheriff e The Kraken, um para cada marcha.

O AmberPawAmp está disponível como plugin nos formatos VST3, AU e CLAP, e como aplicativo independente (standalone) para Linux, Windows e macOS (todos os arquivos).

O amplificador é totalmente livre. Sem versões de teste, sem recursos pagos, sem assinaturas, sem anúncios escondidos e sem cadastro. O código-fonte é aberto no GitHub, sob a licença AGPL.

As 54 capturas NAM usadas pelo plugin também podem ser baixadas separadamente: cada captura no seu próprio arquivo, ou o pack inteiro de um pedal em um único arquivo compactado. Baixar as capturas NAM do V4 The Copper, do V4 The Sheriff e do V4 The Kraken (NAM A2, 800 épocas).

Uma só linha, e nada a mais

O AmberPawAmp é dedicado a uma só linha de pedais, a Victory V4: The Copper, The Sheriff e The Kraken, um por marcha. Não gostamos quando dezenas de modelos e um mar de opções atrapalham na hora de tocar. Por isso, aqui há só três pedais, com reverb, delay e um simulador de gabinete (IR), para tocar sem outros plugins e ajustar o timbre à sua própria faixa.

O que é a Victory

A Victory Amplification é uma marca britânica de amplificadores valvulados para guitarra. Ela chegou ao mercado em 2 de outubro de 2013 com três amplificadores montados à mão: o V10 The Baron, o V50 The Earl e o V100 The Duke. O projetista da Victory é Martin Kidd, guitarrista e projetista de amplificadores autodidata: nunca estudou eletrônica formalmente, e antes da Victory desenhava circuitos para os amplificadores Cornford. Os amplificadores Victory continuam sendo projetados e fabricados na Inglaterra.

Os pedais V4 trazem os pré-amplificadores dos amplificadores Victory em caixas de aço feitas para ficar no chão. O The Countess, o The Sheriff e o The Kraken foram apresentados no NAMM de verão de 2018, e o The Copper saiu em novembro de 2020. Cada um tem quatro válvulas e um caminho de sinal totalmente valvulado, e não entra antes do pré-amplificador do amplificador, mas no lugar dele. O mais surpreendente neles são as válvulas. Os pentodos CV4014 dos pedais V4 foram fabricados em 1981 na fábrica da Mullard em Mitcham para o Ministério da Defesa britânico e passaram quatro décadas num depósito da Marinha Real em Spring Quarry, nas profundezas do subsolo, num bunker da Guerra Fria que, por sorte, nunca foi necessário.

A história de Martin Kidd e da Victory, de um Marshall que custou oitenta libras até as válvulas de um bunker, está no nosso artigo Martin Kidd e a Victory. Overdrive valvulado feito com válvulas.

Três pedais, três marchas e TURBO

A alavanca do AmberPawAmp tem três marchas, e cada marcha é um pedal Victory V4 diferente. O TURBO passa o pedal para o seu segundo timbre. Três pedais com e sem TURBO dão seis timbres, e cada marcha tem os seus próprios botões de timbre, como o seu pedal.

CLEAN: The Copper. A Victory o chama de seu pré-amplificador britânico valvulado com “chime”, aquele brilho cristalino; ele é baseado no amplificador VC35 The Copper. Sem TURBO, o som vai do limpo ao levemente saturado. O TURBO liga o Treble Boost dele: o booster empurra o pré-amplificador valvulado mais adiante, para um overdrive cremoso com sustain. Daí as letras TB nos nomes dos arquivos das capturas dele. Ele tem cinco botões de timbre. TONE ajusta o timbre geral: para a esquerda, mais escuro; para a direita, mais brilhante. TREBLE, MIDDLE e BASS, como de costume. BASS CUT tem duas posições, Off e On, e em On corta os graves mais profundos.

CRUNCH: The Sheriff. A Victory o chama de seu pedal pré-amplificador para rock clássico. O primeiro canal, segundo a Victory, vai do limite exato em que o som começa a saturar até um rock clássico denso. O TURBO liga o segundo canal (nos packs ele se chama Boost): um Plexi modificado com ganho total, com médios mais agressivos. Botões de timbre: BASS, MIDDLE, TREBLE e BRIGHT.

HI-GAIN: The Kraken. A Victory o chama de seu pedal pré-amplificador mais extremo. O primeiro canal é mais solto, um overdrive britânico mais próximo do vintage. O segundo, no TURBO, é mais firme nos graves, com médios cortantes e, claro, muito mais ganho. Os mesmos botões de timbre: BASS, MIDDLE, TREBLE e BRIGHT.

O BRIGHT do The Sheriff e do The Kraken fica em uma de três posições: norm, −1 ou −2. Em −1 há menos agudos; em −2, menos ainda. Cada marcha começa em norm, e o BASS CUT do The Copper, em Off.

Os botões de timbre são baseados no tone stack do próprio pedal. Ao trocar de marcha, a fileira de botões se reorganiza: o CLEAN tem cinco; o CRUNCH e o HI-GAIN, quatro cada um.

Como fizemos as capturas

Para as capturas usamos o NAM A2, a geração mais recente de redes neurais do Neural Amp Modeler. Capturamos os nossos próprios pedais: um The Copper de 2025, um The Sheriff de 2026 e um The Kraken de 2018. Os botões de timbre dos pedais estavam na posição de 12 horas.

Capturamos o botão Gain de cada pedal em nove posições: 9, 10, 11 e 12 horas, e depois 1, 2, 3, 4 e 5 horas, e cada posição com TURBO e sem. Nas posições de 7 e 8 horas toca a captura de 9 horas, só que com um nível de entrada mais baixo. O botão grande GAIN alterna entre as capturas ou mistura suavemente as vizinhas.

São 18 capturas por pedal e 54 para o AmberPawAmp inteiro. Cada rede neural foi treinada por 800 épocas. O erro ESR:

Pedal Sem TURBO Com TURBO

The Copper

de 0,0024 a 0,0093

de 0,0053 a 0,0236

The Sheriff

de 0,0029 a 0,0056

de 0,0049 a 0,0076

The Kraken

de 0,0078 a 0,0108

de 0,0085 a 0,0283

A curva de treinamento de cada captura está nas páginas dos packs V4 The Copper, V4 The Sheriff e V4 The Kraken.

Ferramentas para tocar e gravar

Tuner: um afinador embutido, o ponteiro no mostrador redondo à esquerda do centro do painel. O Lá de referência é definido em hertz, e durante a afinação o afinador pode silenciar o amplificador.

Noise Gate: um gate que aprende. O LEARN escuta três segundos de silêncio e define o threshold sozinho; a tecla dele fica ao lado da tela do rádio. O gate fecha em um de dois modos, Normal ou Metal, e corta o som no início da cadeia ou depois do amplificador, antes do delay, do reverb e do gabinete; a segunda opção é o padrão. O threshold fica no pequeno fader no canto inferior esquerdo do painel.

Limiter: um limitador true-peak de segurança na saída. O teto vai de −3 a −0,1 dB, no fader do canto inferior direito.

EQ: cada marcha tem os seus próprios botões de timbre, baseados no tone stack do seu pedal. Os filtros HPF e LPF foram acrescentados por nós: eles cortam os graves e os agudos do gabinete.

TURBO OUTPUT: com o TURBO, o amplificador também soa mais alto, para o solo se destacar sobre a banda. São 3 dB por padrão, e um clique direito no TURBO escolhe −3, 0, +3, +6 ou +9 dB. O aumento entra bem no fim, depois do gabinete, do reverb e do delay, antes do OUTPUT e do limitador.

Cabinet Simulator: um simulador de gabinete de guitarra baseado em respostas ao impulso (IR). Vem com dez IRs próprios do gabinete Orange PPC212V, e cada marcha começa no RED GIANT. Um clique direito no CAB abre a janela de gabinetes: lá dá para salvar o IR que está tocando ou adicionar um próprio.

Reverb

Há seis tipos de reverb. Cada um tem o seu próprio caráter; os gêneros abaixo são referências, não limites.

Plate: um reverb denso e suave, no espírito das unidades clássicas de estúdio. Para guitarras de rock e solos que precisam de espaço e de uma cauda expressiva. É o nosso reverb padrão.

Ambience: um espaço curto e discreto. Um bom ponto de partida para metal e guitarras base densas, quando se quer mais espaço sem caudas longas de reverb.

Hall: um reverb amplo de sala de concertos, com cauda longa. Para timbres limpos atmosféricos, baladas e solos longos.

Spring: o típico reverb de mola dos amplificadores de guitarra antigos. Para rock vintage, blues, rockabilly e surf.

Plate, Ambience, Hall e Spring devem bastar com folga para a guitarra, mas acrescentamos mais dois:

Room: a sensação natural de uma sala pequena. Uma opção versátil para blues, rock e timbres limpos que precisam de um pouco de ar e de um espaço vivo.

Modulated: um reverb com a cauda modulada, que cria um espaço suave e cambiante. Para ambient, rock psicodélico e partes de guitarra atmosféricas.

Cada marcha começa no Plate, e quanto mais limpo o som, mais espaço ele ganha: CLEAN 20 %, CRUNCH 15 %, HI-GAIN 10 %, com TURBO 30 %. Cada marcha lembra sozinha o reverb escolhido e a quantidade dele.

Delay

Delay: um eco sincronizado com o andamento. No plugin ele segue o host (DAW); no aplicativo standalone, o andamento pode ser marcado com o Tap Tempo.

O CLEAN começa com 15 % de delay, o CRUNCH com 8 % e o HI-GAIN sem delay; com TURBO, o CLEAN e o CRUNCH ficam com 30 % cada um, e o HI-GAIN continua seco mesmo com TURBO.

Configurações, comparação e controle

Undo / Redo permitem desfazer alterações e refazê-las, então dá para experimentar com o timbre sem medo de perder um bom ajuste.

O sistema A/B/C/D oferece quatro configurações independentes para comparar. Cada uma tem o seu próprio histórico completo de alterações com Undo / Redo. Dá para alternar entre elas e voltar etapas em cada uma sem mexer nas outras.

A versão standalone suporta controle MIDI, então o amplificador pode ser comandado por controladores externos.

As teclas Undo / Redo e A/B/C/D ficam no painel superior da cabine, acima do vidro do meio. Dá para salvar o seu timbre como preset e voltar a ele depois. Um controlador MIDI externo controla as marchas, o TURBO, os filtros, o GAIN e os três primeiros botões de timbre (tabela abaixo).

Um amplificador de guitarra na cabine de um helicóptero

O AmberPawAmp também é um helicóptero. Em vez do painel habitual de um amplificador, você tem à sua frente uma cabine sob uma cúpula de três vidros, e atrás deles um Titã 3D, renderizado em tempo real com OpenGL. O helicóptero voa baixo sobre um mar de metano: os olhos do piloto ficam a apenas 2,6 metros acima do líquido. A velocidade depende da marcha: cerca de 9 km/h no CLEAN, 18 no CRUNCH, 31 no HI-GAIN. O TURBO é uma arrancada em velocidade dobrada, com o nariz mais baixo. Nas curvas o helicóptero se inclina, em velocidade abaixa o nariz, e o tempo todo balança um pouco. Dá para pilotar com as setas ← e → ou arrastando o vidro da cabine com o mouse.

Além do Titã ao vivo, o menu LANDSCAPE tem uma paisagem simplificada, “1993”, desenhada pelo processador nas cores de Titã, e uma imagem parada.

Do outro lado do vidro há uma margem distante com dunas, ondulações, manchas lisas e neblina sobre o líquido. Aparecem campos de espuma de nitrogênio, onde o mar borbulha como champanhe, e de vez em quando uma “ilha mágica”: uma mancha clara e áspera que surge no líquido e some de novo. As boias ficam em pares, formando uma passagem, uma vermelha e uma verde, ou sozinhas, âmbar, e piscam. No horizonte, a dezesseis quilômetros, um criovulcão entra em erupção de vez em quando, ao longe, sobre o mar, uma tempestade relampeja, e de cima cai uma garoa. A sombra do rotor às vezes passa pelo vidro, e o fluxo do rotor rasga o líquido sob o helicóptero em borrifos, principalmente em voo pairado. E acima de tudo isso, Saturno paira na névoa.

Gotas de metano pousam na cúpula: da garoa, dos borrifos sob o rotor e da espuma, se o helicóptero atravessar um campo de nitrogênio. O ar que vem de frente as empurra vidro acima; elas se juntam, deixam rastros e secam. Cada um dos três vidros tem o seu próprio limpador, e quatro teclas sob a tela do rádio definem o ritmo deles: OFF (param; uma varredura já iniciada vai até o fim), INT (uma varredura por minuto, o padrão), LO (sem parar, com uma pausa entre as varreduras) e HI (sem parar e mais rápido). Duas teclas à direita dos filtros, sob o TREBLE, acendem os holofotes sob o nariz, o esquerdo e o direito: eles iluminam o mar lá embaixo, à frente, e os fachos aparecem na névoa.

A tela do rádio de bordo mostra a marcha e a velocidade na linha de cima e o som em tempo real embaixo. Há cinco modos de visualização: Spectrum, Wave, Shape, Envelope e Transfer, do espectro e da forma de onda até o envelope e a curva de transferência. Ela começa no Shape: ele mostra o som antes do amplificador e depois dele. Um clique direito na tela escolhe a imagem. E a velocidade também brilha como holograma no canto superior direito do vidro do meio.

Titã pelo vidro

Titã é a maior lua de Saturno, maior que o planeta Mercúrio. Ela orbita a 1,2 milhão de quilômetros de Saturno. Na superfície faz −179 °C: com esse frio, o gelo de água faz o papel de rocha. A atmosfera é cerca de 95 % nitrogênio e 5 % metano, e a pressão na superfície é 60 % maior que na Terra. Além da Terra, Titã é o único lugar conhecido com líquido na superfície. Lá há nuvens, chuva, rios, lagos e mares de metano e etano, e de vez em quando tempestades de metano inundam a superfície.

O maior mar de Titã, Kraken Mare, contém cerca de 80 % de todo o líquido da sua superfície. Ele tem quase o tamanho dos cinco Grandes Lagos juntos, e no meio tem pelo menos 300 metros de profundidade. O nome vem do Kraken, o lendário monstro dos mares da Noruega. O pedal do HI-GAIN, caso alguém tenha esquecido, também é o The Kraken.

A espuma de nitrogênio no mar também não é bem invenção. Em 2017, o JPL mostrou que muito nitrogênio se dissolve no metano líquido frio e que, à menor mudança de temperatura, pressão ou composição, ele sai rapidamente da solução. Os lagos de Titã parecem respirar nitrogênio: inspiram ao esfriar e expiram ao esquentar. As bolhas também são uma das explicações possíveis para as “ilhas mágicas”. Ao longo de vários sobrevoos, o radar da Cassini viu nos mares pequenas manchas que apareciam e sumiam, e uma delas depois apareceu de novo.

Saturno na névoa é desenhado no seu tamanho real. Uma esfera de 120 500 km de largura no equador, vista a 1,2 milhão de quilômetros, ocupa quase seis graus: onze luas lado a lado. A liberdade está em outro lugar: através da névoa laranja real de Titã, não dá para distinguir Saturno a olho nu. Da superfície, ele só poderia ser visto no infravermelho próximo, e só se o tempo permitir.

Mais duas liberdades. Ainda não foram encontrados relâmpagos em Titã: em 126 sobrevoos próximos, a Cassini não captou nenhum sinal de rádio deles, então lá os relâmpagos ou são muito fracos, ou muito raros, ou não existem. E o criovulcão no horizonte também é especulativo. Vulcões de gelo são procurados em Titã há muito tempo, e os melhores candidatos são Hotei Regio e Sotra Patera com Doom Mons, mas se existe algum criovulcanismo lá ainda é uma questão em aberto. E boias em Titã, claro, ninguém colocou.

Por enquanto, um helicóptero só sobrevoa Titã aqui. Veja quem esteve de verdade em Titã e quem vai para lá.

Sonda Em Titã O que fez

Pioneer 11

1979

a primeira a estudar Titã, ao atravessar o sistema de Saturno

Cassini

de 2004 a 2017

a primeira a orbitar Saturno, passou 126 vezes perto de Titã e no fim foi lançada de propósito contra Saturno

Huygens

14 de janeiro de 2005

desceu de paraquedas por 2 horas e 28 minutos e pousou: o primeiro pouso no Sistema Solar exterior

Dragonfly

fim de 2034

aeronave de asas rotativas da NASA, com lançamento não antes de julho de 2028

A Huygens, uma sonda da ESA, transmitiu dados da superfície pelo menos durante todo o tempo em que a Cassini esteve acima do horizonte de Titã, e radiotelescópios na Terra continuaram captando o seu sinal muito depois do momento em que, pelos cálculos, a sonda já deveria ter silenciado.

O Dragonfly mede 3,85 por 3,85 metros e tem oito pares de rotores coaxiais com pás de 1,35 metro. A atmosfera densa e calma e a baixa gravidade fazem do voo a melhor forma de se deslocar em Titã. Ele vai pousar nas dunas e, em 3,3 anos de trabalho, vai voar até a cratera Selk. A sua energia vem de uma fonte do mesmo tipo que a do Curiosity e do Perseverance em Marte; a história deles está no RedPawAmp.

MIDI

No standalone, o AmberPawAmp escuta todas as entradas MIDI ativadas, nos dezesseis canais.

Mensagem O que faz

Program Change 1, 2, 3, 4, 5, 6

CLEAN, CLEAN com TURBO, CRUNCH, CRUNCH com TURBO, HI-GAIN, HI-GAIN com TURBO

Control Change 20, 21, 22

TURBO, HPF, LPF: 64 ou mais liga, abaixo de 64 desliga

Control Change 23

GAIN: de 0 a 127 é todo o curso do botão

Control Change 24, 25, 26

os três primeiros botões de timbre, da esquerda para a direita: no CRUNCH e no HI-GAIN são BASS, MIDDLE, TREBLE; no CLEAN, TONE, TREBLE, MIDDLE. De 0 a 127 é todo o curso do botão, 64 é o meio

Um controlador que conta os programas a partir do zero envia de 0 a 5 para eles. Na janela MIDI, o botão GAIN continua se chamando DRIVE, como no rover marciano. BASS e BASS CUT do The Copper e BRIGHT do The Sheriff e do The Kraken não podem ser controlados por MIDI. Na DAW, as marchas, o TURBO e os botões são controlados por automação.

O AmberPawAmp é gratuito e vai continuar assim. Se agradou: alimente o Gato

Victory e os nomes dos pedais V4 (The Copper, The Sheriff, The Kraken) são marcas comerciais do seu proprietário. Não temos vínculo com ele e citamos os pedais só para dizer o que capturamos.

Perguntas frequentes

O que está tocando aí em cima?

No topo da página está rodando o próprio AmberPawAmp, direto no navegador. A guitarra são gravações DI de riffs das nossas músicas: Eleven Light Years, Deep Space Is My Home, Cat's Hard Day, I Am Projection e Fifth Dimension. É possível trocar de canal e de gabinete e ajustar os botões, o delay e o reverb em tempo real.

Como baixar uma captura NAM do AmberPawAmp?

Um clique direito no GAIN abre o menu dele. Se o GAIN anda em passos (DRIVE TURNS: In steps), o menu tem “Save the current sound as .nam…”, e é salva a captura em que o botão está. Se o movimento é contínuo (Smoothly), ele tem “Save the nearest capture as .nam…”, e é salva a mais próxima das duas. O resultado é um arquivo .nam comum, para outro plugin NAM ou um pedal compatível com NAM. Todas as capturas de uma vez estão nas páginas dos packs V4 The Copper, V4 The Sheriff e V4 The Kraken.

Como baixar o IR do gabinete e carregar um próprio?

Um clique direito no CAB abre a janela de gabinetes. SAVE salva o que está tocando como arquivo .wav. ADD adiciona IRs próprios, ou basta arrastar um arquivo para a janela do programa. BYPASS tira o gabinete do som por completo.

Para que baixar as capturas NAM e os IRs?

Se você tem um pedal NAM e quer esse timbre ao vivo, baixe. Ou, se o timbre agrada mas o plugin nem tanto, dá para carregar esse timbre em outro plugin.

Qual é a diferença entre o AmberPawAmp e capturas NAM avulsas do V4?

Cada pedal foi capturado em todo o curso do seu botão Gain: em nove posições, de 9 a 5 horas, e cada posição com TURBO e sem. São 18 capturas por pedal e 54 para o AmberPawAmp inteiro, cada uma treinada por 800 épocas. O ESR e a curva de treinamento de cada uma estão disponíveis nas páginas dos packs V4 The Copper, V4 The Sheriff e V4 The Kraken. O botão GAIN alterna entre as capturas ou mistura suavemente as vizinhas.

Posso usar as capturas NAM e os IRs de vocês em música, software e hardware?

Sim.

  • Tocar, gravar, se apresentar e vender música feita com eles: livremente, sem condições.
  • Compartilhar os arquivos, inclusive publicá-los em sites: com crédito ao Darwin's Cat.
  • Incorporá-los em um software ou dispositivo: só se o código-fonte dele for aberto sob a GPL ou a AGPL e o Darwin's Cat for creditado. Em um produto de código fechado, só com a nossa permissão por escrito.

Em quais DAWs o AmberPawAmp funciona?

Em qualquer uma que abra VST3, CLAP ou AU. Logic Pro e GarageBand usam AU (só macOS); Ableton Live, Cubase, Reaper, Bitwig e Studio One usam VST3; Reaper e Bitwig, também CLAP. No Linux, VST3 e CLAP. Sem DAW, funciona o aplicativo independente (standalone).

O que o TURBO faz?

Passa o pedal da marcha para o seu segundo timbre. No CLEAN é o Treble Boost do The Copper; no CRUNCH e no HI-GAIN, o segundo canal do The Sheriff e do The Kraken (nos packs ele se chama Boost). Cada posição de Gain de cada pedal foi capturada com TURBO e sem. O amplificador também fica mais alto, para o solo se destacar sobre a banda: 3 dB por padrão, e um clique direito no TURBO escolhe de −3 a +9 dB. E com o TURBO o helicóptero dá uma arrancada em velocidade dobrada.

Por que o botão grande se chama GAIN e não DRIVE?

É o mesmo botão que o DRIVE do rover marciano RedPawAmp: ele alterna entre as capturas do pedal ou mistura suavemente as vizinhas. Na cabine do helicóptero, ele está marcado como GAIN. É assim que ele se chama também nos packs V4, e no próprio The Copper e no próprio The Kraken o botão de drive também é Gain. O nome antigo, DRIVE, ficou na janela MIDI e no menu do clique direito (DRIVE TURNS).

Por que o CLEAN tem cinco botões de timbre, e o CRUNCH e o HI-GAIN, quatro?

Porque os pedais são diferentes, e cada marcha tem os botões do seu pedal. O The Copper tem TONE, TREBLE, MIDDLE, BASS e BASS CUT; o The Sheriff e o The Kraken têm BASS, MIDDLE, TREBLE e BRIGHT. Ao trocar de marcha, a fileira de botões se reorganiza. TONE ajusta o timbre geral: mais escuro para a esquerda, mais brilhante para a direita; BASS CUT em On corta os graves mais profundos; BRIGHT em −1 e −2 tira agudos, mais em −2.

Para que servem os limpadores e os holofotes?

São para o voo; não afetam o som. Gotas de metano da garoa e dos borrifos pousam na cúpula, e cada um dos três vidros tem o seu próprio limpador. Quatro teclas sob a tela do rádio definem o ritmo deles: OFF (param), INT (uma varredura por minuto, o padrão), LO (sem parar, com uma pausa entre as varreduras) e HI (sem parar e mais rápido). Duas teclas à direita dos filtros, sob o TREBLE, acendem os holofotes sob o nariz, o esquerdo e o direito: a luz cai sobre o mar à frente, e o facho aparece na névoa. O AmberPawAmp lembra a sua escolha.

Por que Titã?

Nos últimos anos, a humanidade aprendeu muito mais sobre Titã: a Cassini passou 126 vezes perto dele, a Huygens pousou na superfície dele, e em 2028 a aeronave de asas rotativas Dragonfly será lançada para lá. Queremos chamar a atenção para este mundo extraordinário.

O AmberPawAmp é mesmo grátis? O que significa AGPL?

Sim, totalmente grátis: sem cadastro, sem chaves de licença e sem anúncios. A AGPL é uma licença livre: o código-fonte é aberto para todos. A música gravada com o AmberPawAmp pertence ao seu autor, inclusive para uso comercial. Quem distribuir uma versão modificada do próprio programa precisa abrir o código dela também.

O AmberPawAmp me rastreia?

Não. O AmberPawAmp só se conecta à internet em dois casos. Com a verificação de atualizações ligada, ele pergunta ao GitHub se saiu uma versão nova: o GitHub vê o endereço IP, o nome do programa e a versão dele, nada mais. E um clique no gato do painel abre o nosso site no navegador; ele funciona sem cookies e sem rastreadores de terceiros.

Por que vocês fazem isso? Trabalhar de graça é imoral pela lógica do capitalismo. Vocês são comunistas?

Não, não somos comunistas. Mas sabemos que o altruísmo é uma das armas mais poderosas que a evolução já inventou. Não os dentes, as garras e os espinhos venenosos, mas justamente o altruísmo. Falamos disso nas nossas músicas, por exemplo em Eleven Light Years.

O AmberPawAmp tem ligação com a Victory?

Não. Victory e os nomes dos pedais V4 são marcas comerciais do seu proprietário. Capturamos os nossos próprios The Copper, The Sheriff e The Kraken e os citamos só para dizer o que exatamente capturamos.

Quais atalhos de teclado o AmberPawAmp tem?

1, 2 e 3: as marchas CLEAN, CRUNCH e HI-GAIN; T: TURBO. A, B, C, D: os registros. Cmd+Z: undo; Cmd+Shift+Z ou Cmd+Y: redo (no Windows e no Linux, Ctrl no lugar de Cmd). G liga e desliga o gate. Tela cheia no standalone: Cmd+Ctrl+F no Mac, F11 no Windows e no Linux; Esc sai dela. As setas ← e → guiam o helicóptero, ou arraste o vidro da cabine com o mouse. Os atalhos funcionam também com o layout de teclado russo. Os limpadores e os holofotes não têm teclas próprias no teclado: ficam só no painel.

E a história dos logotipos?

Na tabela de downloads, o macOS tem uma pera arranhada por um gato, e o Windows, uma janela arranhada por um gato, já sem um dos vidros. Não gostamos da Microsoft nem da Apple, nem que seja só porque elas cobram dos desenvolvedores pelo direito de distribuir os seus programas nas plataformas delas, e por princípio não usamos os logotipos delas. Estes logotipos são nossos, e você pode usá-los: a pera e a janela em SVG.