AmberPawAmp: bezplatný simulátor zesilovače Victory V4
AmberPawAmp je zcela bezplatný a svobodný simulátor zesilovače: softwarový kytarový zesilovač postavený na Neural Amp Modeler (NAM). Uvnitř jsou tři lampové pedálové předzesilovače Victory V4: The Copper, The Sheriff a The Kraken, jeden na každý převodový stupeň.
AmberPawAmp je k dispozici jako plugin ve formátech VST3, AU a CLAP a také jako samostatná aplikace (standalone) pro Linux, Windows a macOS (všechny soubory).
Zesilovač je zcela svobodný. Žádné zkušební verze, placené funkce, předplatné, skrytá reklama ani registrace. Zdrojový kód je otevřený na GitHubu pod licencí AGPL.
Všech 54 modelů NAM, které plugin používá, lze stáhnout i samostatně: každý model jako samostatný soubor, nebo celý balíček pedálu v jednom archivu. Stáhnout modely NAM pedálů V4 The Copper, V4 The Sheriff a V4 The Kraken (NAM A2, 800 epoch).
Jedna řada a nic navíc
AmberPawAmp je věnovaný jedné řadě pedálů, Victory V4: The Copper, The Sheriff a The Kraken, jeden na každý převodový stupeň. Nemáme rádi, když desítky modelů a nekonečný výběr možností odvádějí pozornost od hraní. Proto jsou tu jen tři pedály a k nim reverb, delay a simulátor boxu (IR), aby se dalo hrát bez dalších pluginů a zvuk šel přizpůsobit vlastní skladbě.
Co je Victory
Victory Amplification je britská značka lampových kytarových zesilovačů. Na trh vstoupila 2. října 2013 se třemi ručně stavěnými zesilovači: V10 The Baron, V50 The Earl a V100 The Duke. Konstruktérem Victory je Martin Kidd, kytarista a konstruktér samouk: elektroniku nikdy nestudoval a před Victory kreslil zapojení pro zesilovače Cornford. Zesilovače Victory se dodnes navrhují a stavějí v Anglii.
Pedály V4 jsou předzesilovače aparátů Victory v ocelové podlahové krabici. The Countess, The Sheriff a The Kraken byly představeny v létě 2018 na NAMM a The Copper vyšel v listopadu 2020. Každý má čtyři elektronky a plně lampovou cestu signálu a nezapojuje se před předzesilovač aparátu, ale místo něj. Nejpřekvapivější na nich jsou elektronky. Pentody CV4014 v pedálech V4 byly vyrobeny v roce 1981 v továrně Mullard v Mitchamu pro britské ministerstvo obrany a čtyři desetiletí ležely ve skladu Královského námořnictva ve Spring Quarry, hluboko pod zemí, v bunkru z dob studené války, který naštěstí nikdy nebyl potřeba.
Příběh Martina Kidda a Victory, od Marshallu za osmdesát liber po elektronky z bunkru, vyprávíme v našem článku Martin Kidd a Victory. Lampové zkreslení z lamp.
Tři pedály, tři převodové stupně a TURBO
Řadicí páka AmberPawAmp má tři převodové stupně a každý stupeň je samostatný pedál Victory V4. TURBO přepne pedál na jeho druhý zvuk. Tři pedály s TURBO a bez něj dávají šest zvuků a každý stupeň má vlastní knoflíky korekcí, stejně jako jeho pedál.
CLEAN: The Copper. Victory o něm mluví jako o svém britském lampovém předzesilovači se zvonivým tónem, „chime“; vychází ze zesilovače VC35 The Copper. Bez TURBO jde zvuk od čistého po lehce nahřátý. TURBO zapíná jeho Treble Boost: booster tlačí lampový předzesilovač dál, do krémového zkreslení se sustainem. Odtud i písmena TB v názvech souborů jeho modelů. Knoflíků korekcí má pět. TONE naklání celý zvuk: doleva tmavší, doprava jasnější. TREBLE, MIDDLE a BASS jako obvykle. BASS CUT má dvě polohy, Off a On, a v poloze On ořízne nejhlubší basy.
CRUNCH: The Sheriff. Victory o něm mluví jako o svém pedálovém předzesilovači pro klasický rock. První kanál Victory popisuje takto: od samé hrany zkreslení po hutný klasický rock. TURBO zapíná druhý kanál (v balíčcích se jmenuje Boost): upravený Plexi na plný gain, s agresivnějšími středy. Knoflíky korekcí: BASS, MIDDLE, TREBLE a BRIGHT.
HI-GAIN: The Kraken. Victory o něm mluví jako o svém nejtvrdším pedálovém předzesilovači. První kanál je volnější, britské zkreslení blíž k vintage. Druhý, na TURBO, je v basech sevřenější, s řezavými středy a samozřejmě s mnohem větším gainem. Knoflíky korekcí tytéž: BASS, MIDDLE, TREBLE a BRIGHT.
BRIGHT stojí u The Sheriff a The Kraken v jedné ze tří poloh: norm, −1 nebo −2. Na −1 je výšek méně, na −2 ještě méně. Ve výchozím stavu je u každého stupně norm a BASS CUT u The Copper v poloze Off.
Knoflíky korekcí jsou inspirované korekčním obvodem samotného pedálu. Při změně převodového stupně se řada knoflíků přeskupí: CLEAN jich má pět, CRUNCH a HI-GAIN po čtyřech.
Jak jsme snímali
Pro snímání jsme použili NAM A2, nejnovější generaci neuronových sítí Neural Amp Modeler. Nasnímali jsme své vlastní pedály: The Copper z roku 2025, The Sheriff z roku 2026 a The Kraken z roku 2018. Knoflíky korekcí na pedálech byly nastavené na 12 hodin.
Knoflík Gain každého pedálu jsme nasnímali v devíti polohách: 9, 10, 11 a 12 hodin, pak 1, 2, 3, 4 a 5 hodin, a každou polohu s TURBO i bez něj. V polohách 7 a 8 hodin hraje model z 9 hodin, jen s nižší úrovní na vstupu. Velký knoflík GAIN přepíná mezi modely nebo plynule míchá sousední.
To je 18 modelů na pedál a 54 na celý AmberPawAmp. Každou neuronovou síť jsme trénovali 800 epoch. Chyba ESR:
| Pedál | Bez TURBO | S TURBO |
|---|---|---|
The Copper |
0,0024 až 0,0093 |
0,0053 až 0,0236 |
The Sheriff |
0,0029 až 0,0056 |
0,0049 až 0,0076 |
The Kraken |
0,0078 až 0,0108 |
0,0085 až 0,0283 |
Trénovací křivka každého modelu je na stránkách balíčků V4 The Copper, V4 The Sheriff a V4 The Kraken.
Nástroje pro hraní a nahrávání
Tuner: vestavěná ladička, ručička na kulatém přístroji vlevo od středu panelu. Komorní A se nastavuje v hertzích a během ladění může ladička zesilovač ztlumit.
Noise Gate: gate, který se učí. LEARN poslouchá tři sekundy ticha a práh nastaví sám; jeho tlačítko je u obrazovky radiostanice. Gate se zavírá v jednom ze dvou režimů, Normal nebo Metal, a umlčuje na začátku řetězce, nebo za zesilovačem, před delayem, reverbem a boxem; druhá možnost je výchozí. Práh je na malém faderu v levém dolním rohu panelu.
Limiter: ochranný true-peak limiter na výstupu. Strop od −3 do −0,1 dB, na faderu v pravém dolním rohu.
EQ: každý převodový stupeň má vlastní knoflíky korekcí, inspirované korekčním obvodem jeho pedálu. Filtry HPF a LPF jsme přidali my: ořezávají spodek a výšky boxu.
TURBO OUTPUT: s TURBO zní zesilovač také hlasitěji, aby sólo vystoupilo nad kapelu. Ve výchozím nastavení o 3 dB, pravým kliknutím na TURBO lze zvolit −3, 0, +3, +6 nebo +9 dB. Zesílení přichází na samém konci, za boxem, reverbem a delayem, před OUTPUT a limiterem.
Cabinet Simulator: simulátor kytarového boxu založený na impulzních odezvách (IR). Součástí je deset našich vlastních IR boxu Orange PPC212V a každý převodový stupeň se otevírá na RED GIANT. Pravé kliknutí na CAB otevře okno boxů: tam lze uložit IR, který právě hraje, nebo přidat vlastní.
Reverb
Typů dozvuku je šest. Každý má svůj charakter; žánry níže jsou vodítka, ne omezení.
Plate: hutný, hladký dozvuk v duchu klasických studiových zařízení. Pro rockové kytary a sóla, která potřebují prostor a výrazný chvost. Je to náš výchozí reverb.
Ambience: krátký, nevtíravý prostor. Dobrý výchozí bod pro metal a sevřené rytmické kytary, když je potřeba přidat prostor bez dlouhých chvostů dozvuku.
Hall: prostorný dozvuk koncertního sálu s dlouhým chvostem. Pro atmosférický čistý zvuk, balady a táhlá sóla.
Spring: typický pružinový dozvuk starých kytarových zesilovačů. Pro vintage rock, blues, rockabilly a surf.
Plate, Ambience, Hall a Spring by kytaře měly úplně stačit, ale přidali jsme ještě dva:
Room: přirozený pocit malé místnosti. Univerzální volba pro blues, rock a čistý zvuk, který potřebuje trochu vzduchu a živého prostoru.
Modulated: dozvuk s modulovaným chvostem, který vytváří měkký, proměnlivý prostor. Pro ambient, psychedelický rock a atmosférické kytarové party.
Výchozí reverb každého převodového stupně je Plate a čím čistší zvuk, tím víc prostoru dostane: CLEAN 20 %, CRUNCH 15 %, HI-GAIN 10 %, s TURBO 30 %. Zvolený typ dozvuku a jeho míru si každý stupeň pamatuje sám.
Delay
Delay: ozvěna synchronizovaná s tempem. V pluginu se řídí tempem hostu (DAW), v samostatné aplikaci lze tempo vyťukat pomocí Tap Tempo.
Ve výchozím stavu má CLEAN 15 % delaye, CRUNCH 8 % a HI-GAIN žádný; s TURBO mají CLEAN i CRUNCH po 30 % a HI-GAIN zůstává suchý i s TURBO.
Nastavení, porovnání a ovládání
Undo / Redo umožňují změny vracet a zase obnovovat, takže se zvukem lze experimentovat bez obav, že se ztratí povedené nastavení.
Systém A/B/C/D nabízí čtyři nezávislá nastavení k porovnání. Každé má vlastní úplnou historii změn s Undo / Redo. Mezi nimi lze přepínat a v každém se vracet o kroky zpět, aniž by se to dotklo ostatních.
Samostatná verze podporuje ovládání přes MIDI, takže zesilovač lze řídit externími kontroléry.
Tlačítka Undo / Redo a A/B/C/D jsou v horním panelu kabiny, nad prostředním sklem. Vlastní zvuk lze uložit jako preset a později se k němu vrátit. Externí MIDI kontrolér přepíná převodové stupně, TURBO, filtry, GAIN a první tři knoflíky korekcí (tabulka níže).
Kytarový zesilovač v kabině vrtulníku
AmberPawAmp je také vrtulník. Místo obvyklého panelu zesilovače se před očima otevírá kabina pod překrytem ze tří skel a za nimi trojrozměrný Titan, vykreslovaný v reálném čase pomocí OpenGL. Vrtulník letí nízko nad metanovým mořem: oči pilota jsou jen 2,6 metru nad hladinou. Rychlost závisí na převodovém stupni: na CLEAN asi 9 km/h, na CRUNCH 18, na HI-GAIN 31. TURBO je spurt dvojnásobnou rychlostí a příď se při něm skloní níž. V zatáčkách se vrtulník naklání, v rychlém letu sklání příď a pořád se lehce pohupuje. Řídit se dá šipkami ← a → nebo tažením skla kabiny myší.
Kromě živého Titanu nabízí menu LANDSCAPE zjednodušenou krajinu „1993“ vykreslovanou procesorem, v barvách Titanu, a nehybný obraz.
Za sklem je vzdálený břeh s dunami, čeřící se hladina, hladké skvrny a mlha nad kapalinou. Občas se objeví pole dusíkové pěny, kde moře perlí jako šampaňské, a tu a tam „magický ostrov“: světlá drsná skvrna, která vystoupí na hladině a zase zmizí. Bóje stojí v párech jako brány, červená a zelená, nebo samotné, jantarové, a blikají. Na obzoru, šestnáct kilometrů daleko, čas od času soptí kryovulkán, v dálce nad mořem je bouřka s blesky a shora mrholí. Stín rotoru občas přeběhne po skle a proud vzduchu od rotoru trhá kapalinu pod vrtulníkem na tříšť, nejvíc při visení. A nad tím vším visí v oparu Saturn.
Na překryt dopadají kapky metanu: z mrholení, z tříště pod rotorem a z pěny, když se proletí dusíkovým polem. Proudící vzduch je žene po skle vzhůru, slévají se, nechávají za sebou stopy a usychají. Každé ze tří skel má vlastní stěrač a jejich chod určují čtyři tlačítka pod obrazovkou radiostanice: OFF (stojí; rozběhnuté setření se dokončí), INT (jedno setření za minutu, výchozí), LO (nepřetržitě, s pauzou mezi setřeními) a HI (nepřetržitě a rychleji). Dvě tlačítka vpravo od filtrů, pod TREBLE, zapínají reflektory pod přídí, levý a pravý: svítí dolů na moře před vrtulníkem a v oparu je vidět jejich kužel.
Obrazovka palubní radiostanice ukazuje v horním řádku převodový stupeň a rychlost a pod ním zvuk v reálném čase. K dispozici je pět režimů zobrazení: Spectrum, Wave, Shape, Envelope a Transfer, od spektra a průběhu signálu po obálku a převodní charakteristiku. Na začátku je nastavený Shape: v něm je vidět zvuk před zesilovačem i za ním. Pravým kliknutím na obrazovku se volí obraz. A rychlost navíc svítí jako hologram v pravém horním rohu prostředního skla.
Titan za sklem
Titan je největší měsíc Saturnu, větší než planeta Merkur. Obíhá 1,2 milionu kilometrů od Saturnu. U povrchu je −179 °C: v takovém mrazu hraje vodní led roli kamene. Atmosféru tvoří asi z 95 % dusík a z 5 % metan a tlak u povrchu je o 60 % vyšší než na Zemi. Kromě Země je Titan jediné známé místo, kde je na povrchu kapalina. Má mraky, déšť, řeky, jezera a moře z metanu a etanu a metanové bouře čas od času zaplavují povrch.
Největší moře Titanu, Kraken Mare, obsahuje asi 80 % veškeré kapaliny na jeho povrchu. Je skoro tak velké jako všech pět Velkých jezer dohromady a uprostřed je hluboké nejméně 300 metrů. Je pojmenované po Krakenovi, legendární obludě norských moří. Pedál na HI-GAIN, kdyby někdo zapomněl, je taky The Kraken.
Ani dusíková pěna na moři není tak úplně vymyšlená. V roce 2017 v JPL ukázali, že ve studeném kapalném metanu se rozpouští hodně dusíku a při sebemenší změně teploty, tlaku nebo složení se z roztoku rychle uvolňuje. Jezera Titanu jako by dýchala dusík: když chladnou, vdechují ho, když se ohřívají, vydechují. Bubliny jsou také jedním z možných vysvětlení „magických ostrovů“. Radar sondy Cassini během několika průletů viděl na mořích malé skvrny, které se objevovaly a mizely, a jedna z nich se později objevila znovu.
Saturn v oparu je nakreslený ve skutečné velikosti. Koule široká na rovníku 120 500 km je z 1,2 milionu kilometrů vidět pod úhlem téměř šesti stupňů, to je jedenáct Měsíců vedle sebe. Dovolili jsme si něco jiného: skutečným oranžovým oparem Titanu se Saturn okem rozeznat nedá. Z povrchu by byl vidět nanejvýš v blízkém infračerveném světle, a to jen pokud by to dovolilo počasí.
Dovolili jsme si ještě dvě věci. Na Titanu zatím nenašli žádné blesky: během 126 blízkých průletů nezachytila Cassini ani jeden jejich rádiový signál, takže blesky tam jsou buď velmi slabé, nebo velmi vzácné, nebo tam nejsou vůbec. I kryovulkán na obzoru je spíš spekulace. Ledové sopky se na Titanu hledají dlouho, nejlepšími kandidáty jsou Hotei Regio a Sotra Patera s Doom Mons, ale jestli tam vůbec nějaký kryovulkanismus je, zůstává otevřenou otázkou. A bóje na Titanu samozřejmě nikdo nerozmístil.
Nad Titanem zatím vrtulník létá jen tady. Tady je přehled sond, které u Titanu opravdu byly nebo se tam chystají.
| Sonda | U Titanu | Co udělala |
|---|---|---|
Pioneer 11 |
1979 |
jako první zkoumala Titan, při průletu soustavou Saturnu |
Cassini |
2004 až 2017 |
jako první obíhala Saturn, 126krát prolétla blízko Titanu a na konci ji úmyslně navedli do Saturnu |
Huygens |
14. ledna 2005 |
2 hodiny 28 minut sestupovala na padácích a přistála: první přistání ve vnější sluneční soustavě |
Dragonfly |
konec roku 2034 |
rotorová sonda NASA, start nejdříve v červenci 2028 |
Huygens, sonda ESA, posílala data z povrchu přinejmenším po celou dobu, kdy byla Cassini nad obzorem Titanu, a radioteleskopy na Zemi zachytávaly její signál ještě dlouho poté, co měla sonda podle výpočtů zmlknout.
Dragonfly měří 3,85 na 3,85 metru a má osm párů koaxiálních rotorů s listy dlouhými 1,35 metru. Hustá klidná atmosféra a nízká gravitace dělají z létání nejlepší způsob, jak se po Titanu pohybovat. Přistane v dunách a za 3,3 roku práce doletí až ke kráteru Selk. Energii jí dodává zdroj stejného typu jako Curiosity a Perseverance na Marsu; o nich vypráví RedPawAmp.
MIDI
V samostatné aplikaci AmberPawAmp poslouchá všechny zapnuté MIDI vstupy na všech šestnácti kanálech.
| Zpráva | Co dělá |
|---|---|
Program Change 1, 2, 3, 4, 5, 6 |
CLEAN, CLEAN s TURBO, CRUNCH, CRUNCH s TURBO, HI-GAIN, HI-GAIN s TURBO |
Control Change 20, 21, 22 |
TURBO, HPF, LPF: 64 a víc zapíná, pod 64 vypíná |
Control Change 23 |
GAIN: 0 až 127 je celý rozsah knoflíku |
Control Change 24, 25, 26 |
první tři knoflíky korekcí zleva doprava: na CRUNCH a HI-GAIN to jsou BASS, MIDDLE, TREBLE, na CLEAN TONE, TREBLE, MIDDLE; 0 až 127 je celý rozsah knoflíku, 64 je střed |
Kontrolér, který čísluje programy od nuly, pro ně posílá 0 až 5. V okně MIDI se knoflík GAIN pořád jmenuje DRIVE, jako u marsovského roveru. BASS a BASS CUT u The Copper a BRIGHT u The Sheriff a The Kraken se přes MIDI přepínat nedají. V DAW řadí převodové stupně, přepíná TURBO a hýbe knoflíky automatizace.
AmberPawAmp je zdarma a zdarma zůstane. Pokud se zalíbil: nakrm Kočku
Victory a názvy pedálů V4 (The Copper, The Sheriff, The Kraken) jsou ochranné známky svého vlastníka. Nejsme s ním nijak spojeni a pedály jmenujeme jen proto, abychom řekli, co jsme nasnímali.
Stáhnout AmberPawAmp
| macOS | darwinscat-amps-0.9.0-macos.pkg | 87 MB |
|---|---|---|
| Windows | darwinscat-amps-0.9.0-windows-arm64.zip | 81 MB |
| darwinscat-amps-0.9.0-windows-x64-setup.exe | 55 MB | |
| darwinscat-amps-0.9.0-windows-x64.zip | 81 MB | |
| Linux | darwinscat-amps-0.9.0-linux-arm64.tar.xz | 60 MB |
| darwinscat-amps-0.9.0-linux-x86_64.tar.xz | 72 MB | |
| Kontrolní součty | SHA256SUMS | 633 B |
Časté dotazy
Co to tam nahoře hraje?
V záhlaví běží samotný AmberPawAmp, přímo v prohlížeči. Kytaru tvoří DI nahrávky riffů z našich písní: Eleven Light Years, Deep Space Is My Home, Cat's Hard Day, I Am Projection a Fifth Dimension. Kanály, knoflíky, delay, reverb i box se přepínají za chodu.
Jak z AmberPawAmp dostanu NAM model?
Pravé kliknutí na GAIN otevře jeho menu. Když GAIN přepíná po krocích (DRIVE TURNS: In steps), je v menu „Save the current sound as .nam…“ a uloží se model, na kterém knoflík stojí. Když plynule (Smoothly), je tam „Save the nearest capture as .nam…“ a uloží se ten bližší ze dvou. Výsledkem je běžný soubor .nam pro jiný NAM plugin nebo pedál kompatibilní s NAM. Všechny modely najednou jsou na stránkách balíčků V4 The Copper, V4 The Sheriff a V4 The Kraken.
Jak z AmberPawAmp dostanu IR boxu a jak načtu vlastní?
Pravé kliknutí na CAB otevře okno boxů. SAVE uloží ten, který hraje, jako soubor .wav. ADD přidá vlastní IR, nebo stačí soubor přetáhnout na okno aplikace. BYPASS vyřadí box ze zvuku úplně.
Proč stahovat NAM modely a IR?
Pokud máte NAM pedál a chcete tenhle zvuk naživo, stáhněte si je. Nebo pokud se vám zvuk líbí, ale plugin tolik ne, můžete ten zvuk načíst do jiného pluginu.
Čím se AmberPawAmp liší od samostatných NAM modelů V4?
Tím, že každý pedál je nasnímaný po celém rozsahu knoflíku Gain: v devíti polohách, od 9 hodin přes 12 až po 5 hodin, a každá poloha s TURBO i bez něj. To je 18 modelů na pedál a 54 na celý AmberPawAmp, každý trénovaný 800 epoch. ESR a trénovací křivka každého z nich jsou volně k nahlédnutí na stránkách balíčků V4 The Copper, V4 The Sheriff a V4 The Kraken. Knoflík GAIN přepíná mezi modely nebo plynule míchá sousední.
Můžu vaše NAM modely a IR používat v hudbě, programech a zařízeních?
Ano.
- Hrát, nahrávat, vystupovat a prodávat hudbu, která s nimi vznikla: volně, bez podmínek.
- Sdílet soubory, včetně zveřejnění na webech: s uvedením Darwin's Cat.
- Zabudovat je do programu nebo zařízení: jen pokud je jeho vlastní zdrojový kód otevřený pod GPL nebo AGPL a Darwin's Cat je uvedený. Do produktu s uzavřeným kódem jen s naším písemným svolením.
Ve kterých DAW AmberPawAmp funguje?
V jakékoli, která otevírá VST3, CLAP nebo AU. Logic Pro a GarageBand používají AU (jen macOS); Ableton Live, Cubase, Reaper, Bitwig a Studio One VST3; Reaper a Bitwig také CLAP. Na Linuxu VST3 a CLAP. Bez DAW funguje samostatná aplikace (standalone).
Co dělá TURBO?
Přepne pedál zařazeného převodového stupně na jeho druhý zvuk. Na CLEAN je to Treble Boost pedálu The Copper, na CRUNCH a HI-GAIN druhý kanál The Sheriff a The Kraken (v balíčcích se jmenuje Boost). Každá poloha Gain každého pedálu je nasnímaná s TURBO i bez něj. Zesilovač navíc zní hlasitěji, aby sólo vystoupilo nad kapelu: ve výchozím nastavení o 3 dB, pravým kliknutím na TURBO lze zvolit od −3 do +9 dB. A vrtulník s TURBO vyrazí dvojnásobnou rychlostí.
Proč se velký knoflík jmenuje GAIN, a ne DRIVE?
Je to tentýž knoflík jako DRIVE u marsovského roveru RedPawAmp: přepíná mezi modely pedálu nebo plynule míchá sousední. V kabině vrtulníku má popisek GAIN. Tak se jmenuje i v balíčcích V4 a na samotných The Copper a The Kraken je knoflík zkreslení také Gain. Staré jméno DRIVE zůstalo v okně MIDI a v menu pravého kliknutí (DRIVE TURNS).
Proč má CLEAN pět knoflíků korekcí a CRUNCH a HI-GAIN čtyři?
Protože pedály jsou různé a každý převodový stupeň má knoflíky svého pedálu. The Copper má TONE, TREBLE, MIDDLE, BASS a BASS CUT, The Sheriff a The Kraken BASS, MIDDLE, TREBLE a BRIGHT. Při změně převodového stupně se řada knoflíků přeskupí. TONE naklání celý zvuk, doleva tmavší, doprava jasnější; BASS CUT v poloze On ořízne nejhlubší basy; BRIGHT na −1 a −2 ubírá výšky, na −2 víc.
K čemu jsou stěrače a reflektory?
Patří k letu, zvuk neovlivňují. Na překryt dopadají kapky metanu z mrholení a z tříště a každé ze tří skel má vlastní stěrač. Jejich chod určují čtyři tlačítka pod obrazovkou radiostanice: OFF (stojí), INT (jedno setření za minutu, výchozí), LO (nepřetržitě, s pauzou mezi setřeními) a HI (nepřetržitě a rychleji). Dvě tlačítka vpravo od filtrů, pod TREBLE, zapínají reflektory pod přídí, levý a pravý: světlo dopadá na moře před vrtulníkem a v oparu je vidět kužel. Volbu si AmberPawAmp pamatuje.
Proč Titan?
V posledních letech se lidstvo o Titanu dozvědělo mnohem víc: Cassini kolem něj 126krát prolétla zblízka, Huygens přistála na jeho povrchu a v roce 2028 k němu odstartuje rotorová sonda Dragonfly. Chceme na tento úžasný svět upozornit.
Je AmberPawAmp opravdu zdarma? Co znamená AGPL?
Ano, úplně zdarma: bez registrace, bez licenčních klíčů, bez reklam. AGPL je svobodná licence: zdrojový kód je otevřený každému. Hudba nahraná s AmberPawAmp patří svému autorovi, včetně komerčního využití. Kdo šíří upravenou verzi samotného programu, musí otevřít i její kód.
Sleduje mě AmberPawAmp?
Ne. AmberPawAmp jde na internet jen ve dvou případech. Když je zapnutá kontrola aktualizací, zeptá se GitHubu, jestli vyšla nová verze: GitHub vidí IP adresu, název programu a jeho verzi, nic víc. A po kliknutí na kočku na panelu se v prohlížeči otevře náš web; běží bez cookies a bez cizích sledovacích skriptů.
Proč to děláte? Pracovat zadarmo je z pohledu kapitalismu nemorální. Jste snad komunisti?
Ne, nejsme komunisti. Ale víme, že altruismus je jedna z nejmocnějších zbraní, jaké kdy evoluce vymyslela. Ne zuby, drápy a jedovaté ostny, ale právě altruismus. Zpíváme o tom v našich písních, například v Eleven Light Years.
Má AmberPawAmp něco společného s Victory?
Ne. Victory a názvy pedálů V4 jsou ochranné známky svého vlastníka. Nasnímali jsme své vlastní kusy The Copper, The Sheriff a The Kraken a jmenujeme je jen proto, abychom řekli, co přesně jsme nasnímali.
Jaké klávesové zkratky má AmberPawAmp?
1, 2 a 3: převodové stupně CLEAN, CRUNCH a HI-GAIN; T: TURBO. A, B, C, D: registry. Cmd+Z: undo, Cmd+Shift+Z nebo Cmd+Y: redo (na Windows a Linuxu Ctrl místo Cmd). G zapíná a vypíná gate. Celá obrazovka v samostatné aplikaci: Cmd+Ctrl+F na Macu, F11 na Windows a Linuxu; Esc ji ukončí. Šipky ← a → řídí vrtulník, myší lze také táhnout sklo kabiny. Zkratky fungují i v ruském rozložení klávesnice. Stěrače a reflektory na klávesnici vlastní zkratky nemají: jsou jen na panelu.
A co ta loga?
V tabulce ke stažení má macOS hrušku poškrábanou kočkou a Windows okno poškrábané kočkou, ze kterého odpadla jedna dlaždice. Microsoft a Apple nemáme rádi, už jen proto, že po vývojářích chtějí peníze za právo šířit programy na jejich platformách, a jejich loga z principu nepoužíváme. Tato loga jsou naše a můžete je používat: hruška a okno ve formátu SVG.