AmberPawAmp: un amp sim gratuito dei Victory V4
AmberPawAmp è un amp sim completamente gratuito e libero: un amplificatore per chitarra software basato su Neural Amp Modeler (NAM). Dentro ci sono tre pedali preamplificatori valvolari Victory V4, The Copper, The Sheriff e The Kraken, uno per ogni marcia.
AmberPawAmp è disponibile come plugin nei formati VST3, AU e CLAP e come applicazione autonoma (standalone) per Linux, Windows e macOS (tutti i file).
L’ampli è completamente libero. Niente versioni di prova, funzioni a pagamento, abbonamenti, pubblicità nascosta o registrazioni. Il codice sorgente è aperto su GitHub con licenza AGPL.
Tutte le 54 catture NAM utilizzate dal plugin si possono scaricare anche a parte: ogni cattura come file a sé, oppure l’intero pack di un pedale in un unico archivio. Scaricare le catture NAM: V4 The Copper, V4 The Sheriff e V4 The Kraken (NAM A2, 800 epoche).
- Una sola linea, e niente di superfluo
- Che cos’è Victory
- Tre pedali, tre marce e TURBO
- Come abbiamo realizzato le catture
- Strumenti per suonare e registrare
- Reverb
- Delay
- Impostazioni, confronto e controllo
- Un ampli per chitarra nella cabina di un elicottero
- MIDI
- Scaricare AmberPawAmp
- Domande frequenti
Una sola linea, e niente di superfluo
AmberPawAmp è dedicato a una sola linea di pedali, i Victory V4: The Copper, The Sheriff e The Kraken, uno per marcia. Non ci piace quando decine di modelli e opzioni infinite distraggono dal suonare. Così qui ci sono solo tre pedali, con reverb, delay e un simulatore di cabinet (IR), per suonare senza altri plugin e adattare il suono ai propri brani.
Che cos’è Victory
Victory Amplification è un marchio britannico di amplificatori valvolari per chitarra. È arrivato sul mercato il 2 ottobre 2013 con tre amplificatori costruiti a mano: il V10 The Baron, il V50 The Earl e il V100 The Duke. Il progettista di Victory è Martin Kidd, chitarrista e progettista di amplificatori autodidatta: l’elettronica non l’ha mai studiata da nessuna parte, e prima di Victory disegnava i circuiti degli amplificatori Cornford. Gli amplificatori Victory sono ancora progettati e costruiti in Inghilterra.
I pedali V4 racchiudono i preamplificatori degli ampli Victory in contenitori d’acciaio da pavimento. The Countess, The Sheriff e The Kraken sono stati presentati al NAMM nell’estate del 2018, e The Copper è uscito a novembre 2020. Ognuno ha quattro valvole e un percorso del segnale interamente valvolare, e non si mette davanti al preamplificatore di un ampli, ma al suo posto. La cosa più sorprendente sono le valvole. I pentodi CV4014 dei pedali V4 sono stati prodotti nel 1981 nella fabbrica Mullard di Mitcham per il Ministero della Difesa britannico, e hanno passato quattro decenni in un deposito della Royal Navy a Spring Quarry, a grande profondità sottoterra, in un bunker della guerra fredda che, per fortuna, non è mai servito.
La storia di Martin Kidd e di Victory, da un Marshall pagato ottanta sterline alle valvole uscite da un bunker, è nel nostro articolo Martin Kidd e Victory. L’overdrive valvolare, fatto di valvole.
Tre pedali, tre marce e TURBO
La leva di AmberPawAmp ha tre marce, e ogni marcia è un pedale Victory V4 a sé. TURBO attiva il secondo suono del pedale. Tre pedali con e senza TURBO danno sei suoni, e ogni marcia ha le sue manopole del tono, come il suo pedale.
CLEAN: The Copper. Victory lo definisce il suo preamplificatore valvolare britannico dal suono cristallino, il «chime»; è ispirato all’amplificatore VC35 The Copper. Senza TURBO il suono passa dal pulito a una leggera saturazione. TURBO attiva il suo Treble Boost: il booster spinge il preamplificatore valvolare più in là, in un overdrive cremoso con sustain. Da qui le lettere TB nei nomi dei file delle sue catture. Ha cinque manopole del tono. TONE regola l’equilibrio tonale complessivo: il suono è più scuro a sinistra e più brillante a destra. TREBLE, MIDDLE e BASS come al solito. BASS CUT ha due posizioni, Off e On, e su On taglia i bassi più profondi.
CRUNCH: The Sheriff. Victory lo definisce il suo preamplificatore a pedale per il rock classico. Il primo canale, secondo Victory, va dal limite della saturazione fino a un rock classico bello denso. TURBO attiva il secondo canale (nei pack si chiama Boost): un Plexi modificato a pieno gain, con medi più aggressivi. Manopole del tono: BASS, MIDDLE, TREBLE e BRIGHT.
HI-GAIN: The Kraken. Victory lo definisce il suo preamplificatore a pedale più estremo. Il primo canale è più sciolto, una distorsione britannica più vicina al vintage. Il secondo, su TURBO, è più compatto sui bassi, con medi taglienti e, naturalmente, molto più gain. Le stesse manopole del tono: BASS, MIDDLE, TREBLE e BRIGHT.
BRIGHT, su The Sheriff e The Kraken, sta su una di tre posizioni: norm, −1 o −2. A −1 ci sono meno alti, a −2 ancora meno. Ogni marcia si apre su norm, e il BASS CUT di The Copper su Off.
Le manopole del tono sono ispirate al tone stack del pedale stesso. Quando si cambia marcia, la fila di manopole si riorganizza: CLEAN ne ha cinque, CRUNCH e HI-GAIN quattro ciascuna.
Come abbiamo realizzato le catture
Per le catture abbiamo usato NAM A2, l’ultima generazione di reti neurali di Neural Amp Modeler. Abbiamo catturato i nostri esemplari: The Copper del 2025, The Sheriff del 2026 e The Kraken del 2018. Le manopole del tono dei pedali erano a ore 12.
Abbiamo realizzato catture per nove posizioni della manopola Gain di ogni pedale: a ore 9, 10, 11 e 12, poi a ore 1, 2, 3, 4 e 5, e ogni posizione con e senza TURBO. A ore 7 e 8 suona la cattura a ore 9, solo con un livello d’ingresso più basso. La grande manopola GAIN passa da una cattura all’altra o miscela in modo graduale due catture vicine.
Sono 18 catture per pedale e 54 per tutto AmberPawAmp. Ogni rete è stata addestrata per 800 epoche. L’errore ESR:
| Pedale | Senza TURBO | Con TURBO |
|---|---|---|
The Copper |
da 0,0024 a 0,0093 |
da 0,0053 a 0,0236 |
The Sheriff |
da 0,0029 a 0,0056 |
da 0,0049 a 0,0076 |
The Kraken |
da 0,0078 a 0,0108 |
da 0,0085 a 0,0283 |
La curva di addestramento di ogni cattura è sulle pagine dei pack V4 The Copper, V4 The Sheriff e V4 The Kraken.
Strumenti per suonare e registrare
Tuner: un accordatore integrato, l’ago sul quadrante rotondo a sinistra del centro del pannello. Il La di riferimento si imposta in hertz, e durante l’accordatura l’accordatore può silenziare l’ampli.
Noise Gate: un gate che impara. LEARN ascolta tre secondi di silenzio e imposta da sé la soglia; il suo tasto è accanto allo schermo della radio. Il gate si chiude in una di due modalità, Normal o Metal, e silenzia il segnale all’inizio della catena oppure dopo l’ampli, prima di delay, reverb e cabinet; la seconda è l’impostazione predefinita. La soglia si regola sul piccolo fader nell’angolo in basso a sinistra del pannello.
Limiter: un limiter true peak di protezione in uscita. Il tetto va da −3 a −0,1 dB, sul fader nell’angolo in basso a destra.
EQ: ogni marcia ha le sue manopole del tono, ispirate al tone stack del suo pedale. I filtri HPF e LPF li abbiamo aggiunti noi: tagliano i bassi e gli alti del cabinet.
TURBO OUTPUT: con TURBO l’ampli suona anche più forte, così l’assolo emerge sopra la band. Di 3 dB come impostazione predefinita, e con un clic destro su TURBO si sceglie −3, 0, +3, +6 o +9 dB. L’aumento arriva alla fine di tutto, dopo cabinet, reverb e delay, prima di OUTPUT e del limiter.
Cabinet Simulator: un simulatore di cabinet per chitarra basato sulle risposte all’impulso (IR). In dotazione ci sono dieci nostri IR del cabinet Orange PPC212V, e ogni marcia si apre su RED GIANT. Un clic destro su CAB apre la finestra dei cabinet: lì si può salvare l’IR in uso o aggiungerne di propri.
Reverb
Ci sono sei tipi di riverbero. Ognuno ha il suo carattere; i generi qui sotto sono indicazioni, non limiti.
Plate: un riverbero denso e morbido, nello spirito dei classici apparecchi da studio. Per chitarre rock e assoli che hanno bisogno di spazio e di una coda espressiva. È il nostro riverbero predefinito.
Ambience: uno spazio breve e discreto. Un buon punto di partenza per il metal e le chitarre ritmiche compatte, quando si vuole aggiungere spazio senza lunghe code di riverbero.
Hall: un ampio riverbero da sala da concerto, con una lunga coda. Per suoni puliti d’atmosfera, ballate e assoli distesi.
Spring: il tipico riverbero a molla dei vecchi amplificatori per chitarra. Per il rock vintage, il blues, il rockabilly e il surf.
Plate, Ambience, Hall e Spring per la chitarra dovrebbero bastare del tutto, ma ne abbiamo aggiunti altri due:
Room: la sensazione naturale di una piccola stanza. Una scelta versatile per blues, rock e suoni puliti che hanno bisogno di un po' d’aria e di uno spazio vivo.
Modulated: un riverbero con la coda modulata, che crea uno spazio morbido e mutevole. Per l’ambient, il rock psichedelico e le parti di chitarra d’atmosfera.
Ogni marcia si apre su Plate, e più il suono è pulito, più spazio ha: CLEAN 20%, CRUNCH 15%, HI-GAIN 10%, con TURBO 30%. Ogni marcia ricorda da sola il riverbero scelto e la sua quantità.
Delay
Delay: un effetto eco sincronizzato con il tempo. Nel plugin segue l’host (DAW); nell’applicazione standalone il tempo si può battere con Tap Tempo.
CLEAN si apre con il 15% di delay, CRUNCH con l'8%, HI-GAIN senza; con TURBO, CLEAN e CRUNCH passano al 30% ciascuna, e HI-GAIN resta secco anche con TURBO.
Impostazioni, confronto e controllo
Undo / Redo permettono di annullare le modifiche e di ripristinarle: si può sperimentare con il suono senza paura di perdere una buona impostazione.
Il sistema A/B/C/D offre quattro varianti di impostazioni indipendenti da confrontare. Ognuna ha la propria cronologia completa delle modifiche con Undo / Redo. Si può passare da una variante all’altra e tornare ai passi precedenti in ciascuna senza toccare le altre.
La versione standalone supporta il controllo MIDI, che permette di comandare l’ampli con controller esterni.
I tasti Undo / Redo e A/B/C/D sono nel pannello superiore della cabina, sopra il vetro centrale. Un suono proprio si può salvare come preset e richiamare in seguito. Da un controller MIDI esterno si comandano le marce, TURBO, i filtri, GAIN e le prime tre manopole del tono (tabella qui sotto).
Un ampli per chitarra nella cabina di un elicottero
AmberPawAmp è anche un elicottero. Al posto del solito pannello dell’ampli, davanti agli occhi c’è una cabina sotto un tettuccio di tre vetri, e oltre i vetri un Titano tridimensionale, disegnato in tempo reale con OpenGL. L’elicottero vola basso sopra un mare di metano: gli occhi del pilota sono ad appena 2,6 metri sopra il liquido. La velocità dipende dalla marcia: circa 9 km/h in CLEAN, 18 in CRUNCH, 31 in HI-GAIN. TURBO è uno scatto a velocità doppia, con il muso più basso. In curva l’elicottero si inclina, in velocità abbassa il muso, e ondeggia sempre un po'. Si può sterzare con le frecce ← e → o trascinando con il mouse il vetro della cabina.
Oltre alla vista animata di Titano, il menu LANDSCAPE ha un paesaggio semplificato «1993», disegnato dal processore nei colori di Titano, e un’immagine fissa.
Oltre il vetro ci sono una riva lontana con le dune, increspature, chiazze lisce e nebbia sul liquido. Si incontrano campi di schiuma di azoto, dove il mare frizza come lo champagne, e ogni tanto un'«isola magica»: una chiazza chiara e ruvida che affiora sul liquido e poi svanisce. Le boe stanno a coppie come porte, una rossa e una verde, oppure da sole, ambrate, e lampeggiano. All’orizzonte, a sedici chilometri, di tanto in tanto erutta un criovulcano, lontano, sopra il mare, c’è un temporale con i fulmini, e dall’alto scende una pioggerellina. L’ombra del rotore a volte scorre sul vetro, e il flusso d’aria del rotore solleva spruzzi dal liquido sotto l’elicottero, soprattutto in volo stazionario. E sopra a tutto questo, nella foschia, è sospeso Saturno.
Sul tettuccio si posano gocce di metano: dalla pioggerellina, dagli spruzzi sotto il rotore e dalla schiuma, se si attraversa un campo di azoto. Il flusso d’aria le spinge su per il vetro; si uniscono, lasciano scie e si asciugano. Ognuno dei tre vetri ha il suo tergicristallo, e quattro tasti sotto lo schermo della radio ne regolano il ritmo: OFF (si fermano; una passata già iniziata arriva fino in fondo), INT (una passata al minuto, l’impostazione predefinita), LO (senza sosta, con una pausa tra una passata e l’altra) e HI (senza sosta e più veloce). Due tasti a destra dei filtri, sotto TREBLE, accendono i fari sotto il muso, sinistro e destro: illuminano verso il basso il mare davanti, e i loro fasci si vedono nella foschia.
Lo schermo della radio di bordo mostra la marcia e la velocità nella riga in alto, e sotto il suono in tempo reale. Ci sono cinque modalità di visualizzazione: Spectrum, Wave, Shape, Envelope e Transfer, dallo spettro e dalla forma d’onda fino all’inviluppo e alla curva di trasferimento. Si parte da Shape: mostra il suono prima dell’ampli e dopo. Con un clic destro sullo schermo si sceglie l’immagine. E la velocità brilla anche come ologramma nell’angolo in alto a destra del vetro centrale.
Titano oltre il vetro
Titano è la luna più grande di Saturno, più grande del pianeta Mercurio. Orbita a 1,2 milioni di chilometri da Saturno. In superficie ci sono −179 °C: con un freddo simile, il ghiaccio d’acqua fa la parte della roccia. L’atmosfera è composta per circa il 95% da azoto e per il 5% da metano, e la pressione in superficie è del 60% più alta che sulla Terra. A parte la Terra, Titano è l’unico luogo conosciuto con del liquido in superficie. Ha nuvole, pioggia, fiumi, laghi e mari di metano ed etano, e di tanto in tanto tempeste di metano inondano la superficie.
Il mare più grande di Titano, Kraken Mare, contiene circa l'80% di tutto il liquido in superficie. È grande quasi quanto tutti e cinque i Grandi Laghi messi insieme, e al centro è profondo almeno 300 metri. Prende il nome dal Kraken, il leggendario mostro dei mari norvegesi. Il pedale su HI-GAIN, se qualcuno se lo fosse dimenticato, è anch’esso The Kraken.
Nemmeno la schiuma di azoto sul mare è del tutto inventata. Nel 2017 il JPL ha dimostrato che nel metano liquido freddo si scioglie molto azoto, e che alla minima variazione di temperatura, pressione o composizione esce rapidamente dalla soluzione. I laghi di Titano sembrano respirare azoto: inspirano quando si raffreddano ed espirano quando si scaldano. Le bolle sono anche una delle possibili spiegazioni delle «isole magiche». Nel corso di diversi sorvoli il radar di Cassini ha visto sui mari piccole chiazze che comparivano e sparivano, e una di loro è poi ricomparsa.
Saturno nella foschia è disegnato nelle sue vere dimensioni. Una sfera larga 120.500 km all’equatore, vista da 1,2 milioni di chilometri, occupa quasi sei gradi: undici Lune in fila. La libertà sta altrove: attraverso la vera foschia arancione di Titano, Saturno a occhio nudo non si distingue. Dalla superficie lo si potrebbe vedere solo nel vicino infrarosso, e solo se il tempo lo permette.
Altre due libertà. Su Titano non sono ancora stati trovati fulmini: in 126 sorvoli ravvicinati Cassini non ne ha captato nemmeno un segnale radio, quindi lì i fulmini sono o molto deboli, o molto rari, o non ci sono affatto. E anche il criovulcano all’orizzonte è una congettura. I vulcani di ghiaccio su Titano si cercano da tempo, i migliori candidati sono Hotei Regio e Sotra Patera con Doom Mons, ma se lì ci sia criovulcanismo resta una questione aperta. E nessuno, naturalmente, ha mai messo boe su Titano.
Per ora un elicottero sorvola Titano solo qui. Ecco chi è arrivato davvero fino a Titano e chi si prepara ad andarci.
| Sonda | Presso Titano | Che cosa ha fatto |
|---|---|---|
Pioneer 11 |
1979 |
la prima a studiare Titano, attraversando il sistema di Saturno |
Cassini |
dal 2004 al 2017 |
la prima in orbita attorno a Saturno, è passata vicino a Titano 126 volte, e alla fine è stata fatta precipitare di proposito su Saturno |
Huygens |
14 gennaio 2005 |
è scesa con i paracadute per 2 ore e 28 minuti e si è posata: il primo atterraggio nel Sistema solare esterno |
Dragonfly |
fine 2034 |
il velivolo a rotori della NASA, lancio non prima di luglio 2028 |
Huygens, una sonda dell’ESA, ha trasmesso dati dalla superficie almeno per tutto il tempo in cui Cassini è rimasta sopra l’orizzonte di Titano, e i radiotelescopi sulla Terra hanno continuato a captarne il segnale molto dopo il momento in cui, secondo i calcoli, la sonda avrebbe dovuto tacere.
Dragonfly misura 3,85 per 3,85 metri e ha otto coppie di rotori coassiali con pale di 1,35 metri. L’atmosfera densa e calma e la bassa gravità rendono il volo il modo migliore per spostarsi su Titano. Atterrerà tra le dune, e nei 3,3 anni di missione volerà fino al cratere Selk. L’energia gli arriva da una fonte dello stesso tipo di quella di Curiosity e Perseverance su Marte; la loro storia la racconta RedPawAmp.
MIDI
Nella versione standalone AmberPawAmp ascolta tutti gli ingressi MIDI attivi su tutti e sedici i canali.
| Messaggio | Che cosa fa |
|---|---|
Program Change 1, 2, 3, 4, 5, 6 |
CLEAN, CLEAN con TURBO, CRUNCH, CRUNCH con TURBO, HI-GAIN, HI-GAIN con TURBO |
Control Change 20, 21, 22 |
TURBO, HPF, LPF: da 64 in su attiva, sotto 64 disattiva |
Control Change 23 |
GAIN: da 0 a 127 è tutta la corsa della manopola |
Control Change 24, 25, 26 |
le prime tre manopole del tono da sinistra a destra: in CRUNCH e HI-GAIN sono BASS, MIDDLE, TREBLE, in CLEAN TONE, TREBLE, MIDDLE; da 0 a 127 è tutta la corsa della manopola, 64 è il centro |
Un controller che conta i programmi da zero invia per loro i numeri da 0 a 5. Nella finestra MIDI la manopola GAIN si chiama ancora DRIVE, come sul rover marziano. BASS e BASS CUT di The Copper e BRIGHT di The Sheriff e The Kraken non si comandano via MIDI. In una DAW marce, TURBO e manopole si comandano con l’automazione.
AmberPawAmp è gratuito e lo resterà. Se AmberPawAmp Le piace: dare da mangiare al Gatto
Victory e i nomi dei pedali V4 (The Copper, The Sheriff, The Kraken) sono marchi del loro proprietario. Non abbiamo legami con lui e nominiamo i pedali solo per dire che cosa abbiamo catturato.
Scaricare AmberPawAmp
Domande frequenti
Che cosa sta suonando lassù?
In cima alla pagina gira AmberPawAmp in persona, direttamente nel browser. La chitarra viene da registrazioni DI di riff delle nostre canzoni: Eleven Light Years, Deep Space Is My Home, Cat's Hard Day, I Am Projection e Fifth Dimension. Canali, manopole, delay, reverb e cabinet si cambiano al volo.
Come si scarica una cattura NAM da AmberPawAmp?
Un clic destro su GAIN apre il suo menu. Se GAIN si muove a scatti (DRIVE TURNS: In steps), nel menu c'è «Save the current sound as .nam…», e si salva la cattura corrispondente alla posizione della manopola. Se si muove in modo continuo (Smoothly), c'è «Save the nearest capture as .nam…», e si salva la più vicina delle due. Il risultato è un normale file .nam per un altro plugin NAM o un pedale compatibile NAM. Tutte le catture in un colpo solo sono sulle pagine dei pack V4 The Copper, V4 The Sheriff e V4 The Kraken.
Come si scarica l’IR del cabinet, e come si caricano i propri?
Un clic destro su CAB apre la finestra dei cabinet. SAVE salva quello in uso come file .wav. ADD aggiunge i propri IR, oppure basta trascinare un file sulla finestra del programma. BYPASS toglie del tutto il cabinet dal suono.
Perché scaricare le catture NAM e gli IR?
Se ha un pedale NAM e vuole questo suono dal vivo, li scarichi. Oppure, se il suono piace ma il plugin non tanto, questo suono si può caricare in un altro plugin.
In che cosa AmberPawAmp è diverso dalle singole catture NAM dei V4?
Ogni pedale è catturato su tutta la corsa della sua manopola Gain: in nove posizioni, da ore 9 a ore 5, e ogni posizione con e senza TURBO. Sono 18 catture per pedale e 54 per tutto AmberPawAmp, addestrate per 800 epoche ciascuna. L'ESR e la curva di addestramento di ognuna sono pubblici sulle pagine dei pack V4 The Copper, V4 The Sheriff e V4 The Kraken. La manopola GAIN passa da una cattura all'altra o miscela in modo graduale due catture vicine.
Si possono usare le vostre catture NAM e i vostri IR in musica, software e dispositivi?
Sì.
- Suonare, registrare, esibirsi dal vivo e vendere musica fatta con questi file: liberamente, senza condizioni.
- Condividere i file, anche pubblicandoli su siti web: citando Darwin's Cat.
- Integrarli in un software o in un dispositivo: solo se è a sua volta libero, cioè se il suo codice sorgente è rilasciato con licenza GPL o AGPL, e se Darwin's Cat è citato. In un prodotto a codice chiuso solo con il nostro permesso scritto.
In quali DAW funziona AmberPawAmp?
In qualsiasi DAW che apra VST3, CLAP o AU. Logic Pro e GarageBand usano AU (solo macOS); Ableton Live, Cubase, Reaper, Bitwig e Studio One usano VST3; Reaper e Bitwig anche CLAP. Su Linux, VST3 e CLAP. Senza DAW funziona l'applicazione autonoma (standalone).
Che cosa fa TURBO?
Attiva il secondo suono del pedale della marcia inserita. In CLEAN è il Treble Boost di The Copper, in CRUNCH e HI-GAIN il secondo canale di The Sheriff e The Kraken (nei pack si chiama Boost). Ogni posizione del Gain di ogni pedale è catturata sia con TURBO sia senza. L'ampli suona anche più forte, così l'assolo emerge sopra la band: di 3 dB come impostazione predefinita, e con un clic destro su TURBO si sceglie da −3 a +9 dB. E con TURBO l'elicottero scatta a velocità doppia.
Perché la manopola grande si chiama GAIN e non DRIVE?
È la stessa manopola che sul rover marziano di RedPawAmp si chiama DRIVE: passa da una cattura del pedale all'altra o miscela in modo graduale due catture vicine. Nella cabina dell'elicottero porta la scritta GAIN. Si chiama così anche nei pack V4, e anche sugli stessi The Copper e The Kraken la manopola della distorsione è Gain. Il vecchio nome DRIVE è rimasto nella finestra MIDI e nel menu del clic destro (DRIVE TURNS).
Perché CLEAN ha cinque manopole del tono, e CRUNCH e HI-GAIN quattro?
Perché i pedali sono diversi, e ogni marcia ha le manopole del suo pedale. The Copper ha TONE, TREBLE, MIDDLE, BASS e BASS CUT; The Sheriff e The Kraken hanno BASS, MIDDLE, TREBLE e BRIGHT. Quando si cambia marcia, la fila di manopole si riorganizza. TONE regola l'equilibrio tonale complessivo: il suono è più scuro a sinistra e più brillante a destra; BASS CUT su On taglia i bassi più profondi; BRIGHT su −1 e −2 riduce gli alti, di più su −2.
A che cosa servono i tergicristalli e i fari?
Servono al volo; sul suono non influiscono. Sul tettuccio si posano gocce di metano dalla pioggerellina e dagli spruzzi, e ognuno dei tre vetri ha il suo tergicristallo. Quattro tasti sotto lo schermo della radio ne regolano il ritmo: OFF (si fermano), INT (una passata al minuto, l'impostazione predefinita), LO (senza sosta, con una pausa tra una passata e l'altra) e HI (senza sosta e più veloce). Due tasti a destra dei filtri, sotto TREBLE, accendono i fari sotto il muso, sinistro e destro: la luce cade sul mare davanti, e il fascio si vede nella foschia. AmberPawAmp ricorda la scelta.
Perché Titano?
Negli ultimi anni l'umanità ha scoperto molto di più su Titano: Cassini gli è passata vicino 126 volte, Huygens si è posata sulla sua superficie, e nel 2028 partirà per raggiungerlo il velivolo a rotori Dragonfly. Vogliamo richiamare l'attenzione su questo mondo straordinario.
AmberPawAmp è davvero gratuito? Che cosa significa AGPL?
Sì, completamente gratuito: niente registrazione, niente chiavi, niente pubblicità. L'AGPL è una licenza libera: il codice sorgente è aperto a tutti. La musica registrata con AmberPawAmp appartiene al suo autore, anche per l'uso commerciale. Chi distribuisce una versione modificata del programma stesso deve aprirne anche il codice.
AmberPawAmp mi traccia?
No. AmberPawAmp va in rete solo in due casi. Se si attiva il controllo degli aggiornamenti, chiede a GitHub se è uscita una nuova versione: GitHub vede l'indirizzo IP, il nome del programma e la sua versione, nient'altro. E se si clicca sul gatto del pannello, nel browser si apre il nostro sito, che funziona senza cookie e senza tracker di terze parti.
Perché lo fate? Lavorare gratis è immorale secondo la logica del capitalismo. Siete comunisti?
No, non siamo comunisti. Ma sappiamo che l'altruismo è una delle armi più potenti che l'evoluzione abbia mai inventato. Non i denti, gli artigli e le spine velenose, ma proprio l'altruismo. Ne parliamo nelle nostre canzoni, per esempio in Eleven Light Years.
AmberPawAmp ha legami con Victory?
No. Victory e i nomi dei pedali V4 sono marchi del loro proprietario. Abbiamo catturato i nostri esemplari di The Copper, The Sheriff e The Kraken e li nominiamo solo per dire che cosa abbiamo catturato esattamente.
Quali scorciatoie da tastiera ha AmberPawAmp?
1, 2 e 3 sono le marce CLEAN, CRUNCH e HI-GAIN, T è TURBO. A, B, C, D sono i registri. Cmd+Z è undo, Cmd+Shift+Z o Cmd+Y è redo (Ctrl al posto di Cmd su Windows e Linux). G attiva e disattiva il gate. Schermo intero nella versione standalone: Cmd+Ctrl+F su Mac, F11 su Windows e Linux; Esc per uscire. Le frecce ← e → guidano l'elicottero, e con il mouse si può anche trascinare il vetro della cabina. I tasti funzionano anche con il layout di tastiera russo. I tergicristalli e i fari non hanno tasti propri sulla tastiera: si comandano solo dal pannello.
E i loghi?
Nella tabella dei download macOS ha una pera graffiata da un gatto, e Windows una finestra graffiata da un gatto, a cui si è staccato un riquadro. Non amiamo Microsoft e Apple, se non altro perché fanno pagare agli sviluppatori il diritto di distribuire i propri programmi sulle loro piattaforme, e per principio non usiamo i loro loghi. Questi loghi sono nostri, e Lei può usarli: la pera e la finestra in SVG.