AmberPawAmp: darmowy symulator wzmacniacza Victory V4
AmberPawAmp to całkowicie darmowy i wolny symulator wzmacniacza: programowy wzmacniacz gitarowy na bazie Neural Amp Modeler (NAM). W środku są trzy lampowe preampy w formie pedałów Victory V4: The Copper, The Sheriff i The Kraken, po jednym na każdy bieg.
AmberPawAmp jest dostępny jako wtyczka w formatach VST3, AU i CLAP oraz jako samodzielna aplikacja (standalone) dla systemów Linux, Windows i macOS (wszystkie pliki).
Wzmacniacz jest całkowicie wolny. Żadnych wersji próbnych, płatnych funkcji, subskrypcji, ukrytych reklam ani rejestracji. Kod źródłowy jest otwarty na GitHubie na licencji AGPL.
Wszystkie 54 modele NAM, z których korzysta wtyczka, można też pobrać osobno: każdy model jako osobny plik albo całą paczkę pedału w jednym archiwum. Modele NAM do pobrania: V4 The Copper, V4 The Sheriff i V4 The Kraken (NAM A2, 800 epok).
Jedna seria i nic zbędnego
AmberPawAmp jest poświęcony jednej serii pedałów, Victory V4: The Copper, The Sheriff i The Kraken, po jednym na bieg. Nie lubimy, kiedy dziesiątki modeli i nieskończony wybór opcji odciągają od grania. Dlatego są tu tylko trzy pedały, a do nich reverb, delay i symulator kolumny (IR), żeby dało się grać bez dodatkowych wtyczek i dopasować brzmienie do własnego utworu.
Czym jest Victory
Victory Amplification to brytyjska marka gitarowych wzmacniaczy lampowych. Weszła na rynek 2 października 2013 roku z trzema ręcznie budowanymi wzmacniaczami: V10 The Baron, V50 The Earl i V100 The Duke. Konstruktorem Victory jest Martin Kidd, gitarzysta i samouk w projektowaniu wzmacniaczy: nigdy nie studiował elektroniki, a przed Victory kreślił schematy dla wzmacniaczy Cornford. Wzmacniacze Victory wciąż są projektowane i budowane w Anglii.
Pedały V4 to preampy wzmacniaczy Victory w stalowej obudowie podłogowej. The Countess, The Sheriff i The Kraken pokazano latem 2018 roku na NAMM, a The Copper wyszedł w listopadzie 2020 roku. Każdy ma cztery lampy i w pełni lampowy tor sygnału, a podłącza się go nie przed preampem wzmacniacza, tylko zamiast niego. Najbardziej zaskakujące są w nich lampy. Pentody CV4014 w pedałach V4 wyprodukowano w 1981 roku w fabryce Mullard w Mitcham dla brytyjskiego Ministerstwa Obrony i przez cztery dekady leżały w magazynie Royal Navy w Spring Quarry, głęboko pod ziemią, w bunkrze z czasów zimnej wojny, który na szczęście nigdy nie był potrzebny.
Historię Martina Kidda i Victory, od Marshalla za osiemdziesiąt funtów po lampy z bunkra, opowiadamy w naszym artykule Martin Kidd i Victory. Lampowy przester z lamp.
Trzy pedały, trzy biegi i TURBO
Dźwignia AmberPawAmp ma trzy biegi, a każdy bieg to osobny pedał Victory V4. TURBO przełącza pedał na jego drugie brzmienie. Trzy pedały z TURBO i bez dają sześć brzmień, a każdy bieg ma własne gałki barwy, tak jak jego pedał.
CLEAN: The Copper. Victory nazywa go swoim brytyjskim lampowym preampem o dźwięcznym charakterze, „chime”; jest wzorowany na wzmacniaczu VC35 The Copper. Bez TURBO brzmienie idzie od czystego do lekko podgrzanego. TURBO włącza jego Treble Boost: booster popycha lampowy preamp dalej, w kremowy przester z sustainem. Stąd litery TB w nazwach plików jego modeli. Gałek barwy ma pięć. TONE przechyla całe brzmienie: w lewo ciemniej, w prawo jaśniej. TREBLE, MIDDLE i BASS jak zwykle. BASS CUT ma dwa położenia, Off i On, i w położeniu On obcina najniższy dół.
CRUNCH: The Sheriff. Victory nazywa go swoim preampem w formie pedału do klasycznego rocka. Pierwszy kanał Victory opisuje tak: od samej granicy przesteru po gęsty klasyczny rock. TURBO włącza drugi kanał (w paczkach nazywa się Boost): zmodyfikowany Plexi na pełnym gainie, z bardziej agresywnym środkiem. Gałki barwy: BASS, MIDDLE, TREBLE i BRIGHT.
HI-GAIN: The Kraken. Victory nazywa go swoim najcięższym preampem w formie pedału. Pierwszy kanał jest luźniejszy, to brytyjski przester bliższy vintage. Drugi, na TURBO, jest bardziej zwarty w basie, z tnącym środkiem i oczywiście ze znacznie większym gainem. Gałki barwy te same: BASS, MIDDLE, TREBLE i BRIGHT.
BRIGHT w The Sheriff i The Kraken stoi w jednym z trzech położeń: norm, −1 albo −2. Na −1 góry jest mniej, na −2 jeszcze mniej. Domyślnie każdy bieg ma norm, a BASS CUT w The Copper stoi na Off.
Gałki barwy są wzorowane na korekcji barwy samego pedału. Przy zmianie biegu rząd gałek się przestawia: CLEAN ma ich pięć, a CRUNCH i HI-GAIN po cztery.
Jak powstały modele
Do profilowania użyliśmy NAM A2, najnowszej generacji sieci neuronowych Neural Amp Modeler. Sprofilowaliśmy nasze własne pedały: The Copper z 2025 roku, The Sheriff z 2026 i The Kraken z 2018. Gałki barwy pedałów stały na godzinie 12.
Gałkę Gain każdego pedału sprofilowaliśmy w dziewięciu położeniach: na godzinie 9, 10, 11 i 12, a potem 1, 2, 3, 4 i 5, a każde położenie z TURBO i bez. Na godzinie 7 i 8 gra model z godziny 9, tylko z niższym poziomem na wejściu. Duża gałka GAIN przełącza między modelami albo płynnie miesza sąsiednie.
To 18 modeli na pedał i 54 na cały AmberPawAmp. Każdą sieć neuronową trenowaliśmy przez 800 epok. Błąd ESR:
| Pedał | Bez TURBO | Z TURBO |
|---|---|---|
The Copper |
od 0,0024 do 0,0093 |
od 0,0053 do 0,0236 |
The Sheriff |
od 0,0029 do 0,0056 |
od 0,0049 do 0,0076 |
The Kraken |
od 0,0078 do 0,0108 |
od 0,0085 do 0,0283 |
Krzywa uczenia każdego modelu jest na stronach paczek V4 The Copper, V4 The Sheriff i V4 The Kraken.
Narzędzia do grania i nagrywania
Tuner: wbudowany tuner, wskazówka na okrągłym przyrządzie na lewo od środka panelu. Częstotliwość wzorcowego A ustawia się w hercach, a na czas strojenia tuner może wyciszyć wzmacniacz.
Noise Gate: gate, który się uczy. LEARN słucha trzech sekund ciszy i sam ustawia próg; jego przycisk jest przy ekranie radiostacji. Gate zamyka się w jednym z dwóch trybów, Normal albo Metal, i wycisza na początku toru albo za wzmacniaczem, przed delayem, reverbem i kolumną; domyślnie za wzmacniaczem. Próg ustawia się małym suwakiem w lewym dolnym rogu panelu.
Limiter: ochronny limiter true-peak na wyjściu. Sufit od −3 do −0,1 dB, na suwaku w prawym dolnym rogu.
EQ: każdy bieg ma własne gałki barwy, wzorowane na korekcji barwy jego pedału. Filtry HPF i LPF dodaliśmy od siebie: obcinają dół i górę kolumny.
TURBO OUTPUT: z TURBO wzmacniacz brzmi też głośniej, żeby solówka wybiła się ponad zespół. Domyślnie o 3 dB, a prawym kliknięciem na TURBO wybiera się −3, 0, +3, +6 lub +9 dB. Podbicie następuje na samym końcu, za kolumną, reverbem i delayem, przed OUTPUT i limiterem.
Cabinet Simulator: symulator kolumny gitarowej oparty na odpowiedziach impulsowych (IR). W zestawie jest dziesięć naszych własnych IR kolumny Orange PPC212V, a każdy bieg startuje na RED GIANT. Prawe kliknięcie na CAB otwiera okno kolumn: można tam zapisać IR, który właśnie gra, albo dodać własny.
Reverb
Mamy sześć typów pogłosu. Każdy ma własny charakter; gatunki poniżej to wskazówki, a nie ograniczenia.
Plate: gęsty, gładki pogłos w duchu klasycznych urządzeń studyjnych. Do rockowych gitar i solówek, którym potrzeba przestrzeni i wyrazistego ogona. To nasz domyślny reverb.
Ambience: krótka, dyskretna przestrzeń. Dobry punkt wyjścia do metalu i zwartych gitar rytmicznych, gdy trzeba dodać przestrzeni bez długich ogonów pogłosu.
Hall: przestronny pogłos sali koncertowej z długim ogonem. Do nastrojowego czystego brzmienia, ballad i przeciągłych solówek.
Spring: charakterystyczny pogłos sprężynowy starych wzmacniaczy gitarowych. Do vintage rocka, bluesa, rockabilly i surfu.
Plate, Ambience, Hall i Spring powinny w zupełności wystarczyć gitarze, ale dodaliśmy jeszcze dwa:
Room: naturalne wrażenie niewielkiego pokoju. Uniwersalny wybór do bluesa, rocka i czystego brzmienia, któremu przyda się trochę powietrza i żywej przestrzeni.
Modulated: pogłos z modulowanym ogonem, który tworzy miękką, zmienną przestrzeń. Do ambientu, rocka psychodelicznego i nastrojowych partii gitarowych.
Domyślnie każdy bieg ma Plate, a im czystsze brzmienie, tym więcej w nim przestrzeni: CLEAN 20%, CRUNCH 15%, HI-GAIN 10%, z TURBO 30%. Wybrany typ pogłosu i jego poziom każdy bieg zapamiętuje sam.
Delay
Delay: echo zsynchronizowane z tempem. We wtyczce synchronizuje się z hostem (DAW), a w aplikacji standalone tempo można wystukać za pomocą Tap Tempo.
Domyślnie CLEAN ma 15% delaya, CRUNCH 8%, a HI-GAIN wcale; z TURBO CLEAN i CRUNCH mają po 30%, a HI-GAIN nawet z TURBO zostaje suchy.
Ustawienia, porównywanie i sterowanie
Undo / Redo pozwalają cofać zmiany i przywracać je z powrotem, więc można eksperymentować z brzmieniem bez obawy, że przepadnie udane ustawienie.
System A/B/C/D daje cztery niezależne zestawy ustawień do porównania. Każdy ma własną pełną historię zmian z Undo / Redo. Można przełączać się między nimi i w każdym cofać się o kolejne kroki, nie ruszając pozostałych.
Wersja standalone obsługuje sterowanie przez MIDI, więc wzmacniaczem można sterować z zewnętrznych kontrolerów.
Przyciski Undo / Redo i A/B/C/D są w górnym panelu kabiny, nad środkową szybą. Własne brzmienie można zapisać jako preset i potem do niego wrócić. Z zewnętrznego kontrolera MIDI przełącza się biegi, TURBO, filtry, GAIN i pierwsze trzy gałki barwy (tabela niżej).
Wzmacniacz gitarowy w kabinie śmigłowca
AmberPawAmp to także śmigłowiec. Zamiast zwykłego panelu wzmacniacza przed oczami jest kabina pod osłoną z trzech szyb, a za nimi trójwymiarowy Tytan, renderowany w czasie rzeczywistym za pomocą OpenGL. Śmigłowiec leci nisko nad metanowym morzem: oczy pilota są zaledwie 2,6 metra nad cieczą. Prędkość zależy od biegu: na CLEAN około 9 km/h, na CRUNCH 18, na HI-GAIN 31. TURBO to zryw z podwójną prędkością, z nosem opuszczonym niżej. W zakrętach śmigłowiec się przechyla, przy większej prędkości pochyla nos i cały czas lekko się kołysze. Sterować można strzałkami ← i → albo przeciągając myszą szybę kabiny.
Oprócz żywego Tytana w menu LANDSCAPE jest uproszczony krajobraz „1993” rysowany przez procesor, w kolorach Tytana, oraz nieruchomy obraz.
Za szybą widać daleki brzeg z wydmami, zmarszczki na powierzchni, gładkie plamy i mgłę nad cieczą. Trafiają się pola azotowej piany, gdzie morze musuje jak szampan, a od czasu do czasu „magiczna wyspa”: jasna, chropowata plama, która pojawia się na cieczy i znów znika. Boje stoją parami jak bramki, czerwona i zielona, albo pojedynczo, bursztynowe, i mrugają. Na horyzoncie, w odległości szesnastu kilometrów, co jakiś czas wybucha kriowulkan, daleko nad morzem błyska się w burzy, a z góry siąpi mżawka. Cień wirnika czasem przebiega po szybie, a strumień powietrza z wirnika rozrywa ciecz pod śmigłowcem na bryzgi, najmocniej w zawisie. A nad tym wszystkim wisi w mgiełce Saturn.
Na osłonie kabiny osiadają krople metanu: z mżawki, z bryzgów pod wirnikiem i z piany, jeśli przelecieć przez azotowe pole. Napływające powietrze pcha je w górę po szybie; zlewają się, zostawiają smugi i wysychają. Każda z trzech szyb ma własną wycieraczkę, a ich tryb ustawiają cztery przyciski pod ekranem radiostacji: OFF (stoją; rozpoczęte przetarcie dochodzi do końca), INT (jedno przetarcie na minutę, domyślnie), LO (w trybie ciągłym, z pauzą między przetarciami) i HI (w trybie ciągłym i szybciej). Dwa przyciski na prawo od filtrów, pod TREBLE, włączają reflektory pod nosem, lewy i prawy: świecą w dół, na morze przed śmigłowcem, a w mgiełce widać ich snopy.
Ekran pokładowej radiostacji pokazuje w górnym wierszu bieg i prędkość, a pod nim dźwięk w czasie rzeczywistym. Dostępnych jest pięć trybów wizualizacji: Spectrum, Wave, Shape, Envelope i Transfer, od widma i przebiegu sygnału po obwiednię i charakterystykę przejściową. Na starcie jest Shape: widać na nim dźwięk przed wzmacniaczem i za nim. Prawym kliknięciem na ekran wybiera się obraz. A prędkość świeci też jako hologram w prawym górnym rogu środkowej szyby.
Tytan za szybą
Tytan to największy księżyc Saturna, większy od planety Merkury. Krąży 1,2 miliona kilometrów od Saturna. Przy powierzchni panuje −179 °C: w takim zimnie lód wodny pełni rolę skały. Atmosfera składa się w około 95% z azotu i w 5% z metanu, a ciśnienie przy powierzchni jest o 60% wyższe niż na Ziemi. Poza Ziemią Tytan jest jedynym znanym miejscem, gdzie na powierzchni jest ciecz. Są tam chmury, deszcze, rzeki, jeziora i morza z metanu i etanu, a metanowe burze co jakiś czas zalewają powierzchnię.
Największe morze Tytana, Kraken Mare, mieści około 80% całej cieczy na jego powierzchni. Jest prawie tak duże jak wszystkie pięć Wielkich Jezior razem, a pośrodku ma co najmniej 300 metrów głębokości. Nazwano je na cześć Krakena, legendarnego potwora mórz norweskich. Pedał na HI-GAIN, gdyby ktoś zapomniał, to też The Kraken.
Azotowa piana na morzu też nie jest całkiem zmyślona. W 2017 roku w JPL pokazano, że w zimnym ciekłym metanie rozpuszcza się dużo azotu, a przy najmniejszej zmianie temperatury, ciśnienia lub składu szybko wydziela się on z roztworu. Jeziora Tytana jakby oddychały azotem: stygnąc, wdychają go, a ogrzewając się, wydychają. Pęcherzyki to też jedno z możliwych wyjaśnień „magicznych wysp”. Radar sondy Cassini podczas kilku przelotów widział na morzach małe plamy, które pojawiały się i znikały, a jedna z nich później pojawiła się znowu.
Saturn w mgiełce jest narysowany w prawdziwej wielkości. Kula o średnicy 120 500 km na równiku, widziana z 1,2 miliona kilometrów, zajmuje prawie sześć stopni, to jedenaście Księżyców obok siebie. Pozwoliliśmy sobie na coś innego: przez prawdziwą pomarańczową mgiełkę Tytana Saturna nie da się dojrzeć gołym okiem. Z powierzchni można by go zobaczyć najwyżej w bliskiej podczerwieni, i to jeśli pozwoli pogoda.
Pozwoliliśmy sobie jeszcze na dwie rzeczy. Błyskawic na Tytanie na razie nie znaleziono: podczas 126 bliskich przelotów Cassini nie złapała ani jednego ich sygnału radiowego, więc błyskawice są tam albo bardzo słabe, albo bardzo rzadkie, albo nie ma ich wcale. Także kriowulkan na horyzoncie jest na wyrost. Lodowych wulkanów szuka się na Tytanie od dawna, najlepsi kandydaci to Hotei Regio oraz Sotra Patera z Doom Mons, ale czy jest tam w ogóle jakikolwiek kriowulkanizm, to wciąż otwarte pytanie. A boi na Tytanie, rzecz jasna, nikt nie ustawiał.
Śmigłowiec nad Tytanem lata na razie tylko tutaj. Oto kto naprawdę był przy Tytanie i kto się tam wybiera.
| Sonda | Przy Tytanie | Co zrobiła |
|---|---|---|
Pioneer 11 |
1979 |
pierwsza zbadała Tytana, przelatując przez układ Saturna |
Cassini |
od 2004 do 2017 |
pierwsza weszła na orbitę Saturna, 126 razy przeleciała blisko Tytana, a na koniec celowo skierowano ją w Saturna |
Huygens |
14 stycznia 2005 |
przez 2 godziny 28 minut opadała na spadochronach i wylądowała: pierwsze lądowanie w zewnętrznym Układzie Słonecznym |
Dragonfly |
koniec 2034 |
wiropłat NASA, start nie wcześniej niż w lipcu 2028 |
Huygens, sonda ESA, przesyłała dane z powierzchni co najmniej przez cały czas, gdy Cassini była nad horyzontem Tytana, a radioteleskopy na Ziemi łapały jej sygnał jeszcze długo po tym, jak według obliczeń sonda powinna była zamilknąć.
Dragonfly mierzy 3,85 na 3,85 metra i ma osiem par współosiowych wirników z łopatami o długości 1,35 metra. Gęsta, spokojna atmosfera i niska grawitacja sprawiają, że latanie jest najlepszym sposobem poruszania się po Tytanie. Wyląduje na wydmach, a w ciągu 3,3 roku pracy doleci aż do krateru Selk. Energię daje mu źródło tego samego typu co w łazikach Curiosity i Perseverance na Marsie; ich historię opowiada RedPawAmp.
MIDI
W aplikacji standalone AmberPawAmp słucha wszystkich włączonych wejść MIDI na wszystkich szesnastu kanałach.
| Komunikat | Co robi |
|---|---|
Program Change 1, 2, 3, 4, 5, 6 |
CLEAN, CLEAN z TURBO, CRUNCH, CRUNCH z TURBO, HI-GAIN, HI-GAIN z TURBO |
Control Change 20, 21, 22 |
TURBO, HPF, LPF: 64 i więcej włącza, poniżej 64 wyłącza |
Control Change 23 |
GAIN: od 0 do 127 to cały zakres gałki |
Control Change 24, 25, 26 |
pierwsze trzy gałki barwy od lewej do prawej: na CRUNCH i HI-GAIN to BASS, MIDDLE, TREBLE, na CLEAN TONE, TREBLE, MIDDLE; od 0 do 127 to cały zakres gałki, 64 to środek |
Kontroler, który liczy programy od zera, wysyła dla nich od 0 do 5. W oknie MIDI gałka GAIN wciąż nazywa się DRIVE, jak w łaziku marsjańskim. BASS i BASS CUT w The Copper oraz BRIGHT w The Sheriff i The Kraken nie przełączają się przez MIDI. W DAW automatyka zmienia biegi, przełącza TURBO i kręci gałkami.
AmberPawAmp jest darmowy i taki zostanie. Jeśli się podoba: karma dla Kota
Victory i nazwy pedałów V4 (The Copper, The Sheriff, The Kraken) to znaki towarowe ich właściciela. Nie jesteśmy z nim powiązani, a nazwy pedałów podajemy wyłącznie po to, by powiedzieć, co sprofilowaliśmy.
AmberPawAmp do pobrania
| macOS | darwinscat-amps-0.9.0-macos.pkg | 87 MB |
|---|---|---|
| Windows | darwinscat-amps-0.9.0-windows-arm64.zip | 81 MB |
| darwinscat-amps-0.9.0-windows-x64-setup.exe | 55 MB | |
| darwinscat-amps-0.9.0-windows-x64.zip | 81 MB | |
| Linux | darwinscat-amps-0.9.0-linux-arm64.tar.xz | 60 MB |
| darwinscat-amps-0.9.0-linux-x86_64.tar.xz | 72 MB | |
| Sumy kontrolne | SHA256SUMS | 633 B |
Najczęściej zadawane pytania
Co tam gra na górze?
W nagłówku działa sam AmberPawAmp, prosto w przeglądarce. Gitara to nagrania DI riffów z naszych piosenek: Eleven Light Years, Deep Space Is My Home, Cat's Hard Day, I Am Projection i Fifth Dimension. Kanały, gałki, delay, reverb i kolumna przełączają się w locie.
Jak wyciągnąć model NAM z AmberPawAmp?
Prawe kliknięcie na GAIN otwiera jego menu. Jeśli GAIN chodzi skokowo (DRIVE TURNS: In steps), w menu jest „Save the current sound as .nam…” i zapisuje się model, na którym stoi gałka. Jeśli płynnie (Smoothly), jest tam „Save the nearest capture as .nam…” i zapisuje się bliższy z dwóch. Wychodzi zwykły plik .nam do innej wtyczki NAM albo pedału zgodnego z NAM. Wszystkie modele naraz są na stronach paczek V4 The Copper, V4 The Sheriff i V4 The Kraken.
Jak wyciągnąć IR kolumny i wczytać własny?
Prawe kliknięcie na CAB otwiera okno kolumn. SAVE zapisuje tę, która gra, jako plik .wav. ADD dodaje własne IR, albo wystarczy przeciągnąć plik na okno aplikacji. BYPASS całkowicie usuwa kolumnę z dźwięku.
Po co pobierać modele NAM i IR?
Jeśli mają Państwo pedał NAM i chcą tego brzmienia na żywo, warto je pobrać. Albo jeśli brzmienie się podoba, a wtyczka nie bardzo, to brzmienie można wczytać do innej wtyczki.
Czym AmberPawAmp różni się od osobnych modeli NAM V4?
Tym, że każdy pedał jest sprofilowany w całym zakresie gałki Gain: w dziewięciu położeniach, od godziny 9 przez 12 do 5, a każde położenie z TURBO i bez. To 18 modeli na pedał i 54 na cały AmberPawAmp, każdy trenowany przez 800 epok. ESR i krzywą uczenia każdego z nich można obejrzeć na stronach paczek V4 The Copper, V4 The Sheriff i V4 The Kraken. Gałka GAIN przełącza między modelami albo płynnie miesza sąsiednie.
Czy można używać Państwa modeli NAM i IR w muzyce, programach i urządzeniach?
Tak.
- Grać, nagrywać, występować i sprzedawać muzykę zrobioną z ich użyciem: swobodnie, bez warunków.
- Udostępniać pliki, także publikować je na stronach: z podaniem Darwin's Cat.
- Wbudowywać je w program albo urządzenie: tylko jeśli jego własny kod źródłowy jest otwarty na licencji GPL lub AGPL, a Darwin's Cat jest wymieniony. W produkt o zamkniętym kodzie tylko za naszą pisemną zgodą.
W jakich DAW działa AmberPawAmp?
W każdym, który otwiera VST3, CLAP lub AU. Logic Pro i GarageBand używają AU (tylko macOS); Ableton Live, Cubase, Reaper, Bitwig i Studio One VST3; Reaper i Bitwig także CLAP. Na Linuksie VST3 i CLAP. Bez DAW działa samodzielna aplikacja (standalone).
Co robi TURBO?
Przełącza pedał aktualnego biegu na jego drugie brzmienie. Na CLEAN to Treble Boost pedału The Copper, na CRUNCH i HI-GAIN drugi kanał The Sheriff i The Kraken (w paczkach nazywa się Boost). Każde położenie Gain każdego pedału jest sprofilowane i z TURBO, i bez. Przy okazji wzmacniacz brzmi głośniej, żeby solówka wybiła się ponad zespół: domyślnie o 3 dB, a prawym kliknięciem na TURBO wybiera się od −3 do +9 dB. A śmigłowiec na TURBO wyrywa do przodu z podwójną prędkością.
Dlaczego duża gałka nazywa się GAIN, a nie DRIVE?
To ta sama gałka co DRIVE w łaziku marsjańskim RedPawAmp: przełącza między modelami pedału albo płynnie miesza sąsiednie. W kabinie śmigłowca jest podpisana GAIN. Tak nazywa się też w paczkach V4, a na samych The Copper i The Kraken gałka przesteru to również Gain. Stara nazwa DRIVE została w oknie MIDI i w menu prawego kliknięcia (DRIVE TURNS).
Dlaczego CLEAN ma pięć gałek barwy, a CRUNCH i HI-GAIN cztery?
Bo pedały są różne, a każdy bieg ma gałki swojego pedału. The Copper ma TONE, TREBLE, MIDDLE, BASS i BASS CUT, a The Sheriff i The Kraken BASS, MIDDLE, TREBLE i BRIGHT. Przy zmianie biegu rząd gałek się przestawia. TONE przechyla całe brzmienie, w lewo ciemniej, w prawo jaśniej; BASS CUT w położeniu On obcina najniższy dół; BRIGHT na −1 i −2 ujmuje góry, mocniej na −2.
Do czego służą wycieraczki i reflektory?
To część lotu, na brzmienie nie wpływają. Na osłonie kabiny osiadają krople metanu z mżawki i bryzgów, a każda z trzech szyb ma własną wycieraczkę. Ich tryb ustawiają cztery przyciski pod ekranem radiostacji: OFF (stoją), INT (jedno przetarcie na minutę, domyślnie), LO (w trybie ciągłym, z pauzą między przetarciami) i HI (w trybie ciągłym i szybciej). Dwa przyciski na prawo od filtrów, pod TREBLE, włączają reflektory pod nosem, lewy i prawy: światło pada na morze przed śmigłowcem, a w mgiełce widać snop. AmberPawAmp zapamiętuje wybór.
Dlaczego Tytan?
W ostatnich latach ludzkość dowiedziała się o Tytanie znacznie więcej: Cassini 126 razy przeleciała blisko niego, Huygens wylądowała na jego powierzchni, a w 2028 roku wystartuje do niego wiropłat Dragonfly. Chcemy zwrócić uwagę na ten niezwykły świat.
AmberPawAmp naprawdę jest darmowy? Co znaczy AGPL?
Tak, całkowicie darmowy: bez rejestracji, bez kluczy licencyjnych, bez reklam. AGPL to wolna licencja: kod źródłowy jest otwarty dla każdego. Muzyka nagrana z AmberPawAmp należy do jej autora, także przy użytku komercyjnym. Kto rozpowszechnia zmienioną wersję samego programu, musi otworzyć także jej kod.
Czy AmberPawAmp mnie śledzi?
Nie. AmberPawAmp łączy się z siecią tylko w dwóch przypadkach. Po włączeniu sprawdzania aktualizacji pyta GitHub, czy wyszła nowa wersja: GitHub widzi adres IP, nazwę programu i jego wersję, nic więcej. A po kliknięciu w kota na panelu w przeglądarce otwiera się nasza strona; działa bez cookies i bez cudzych trackerów.
Po co Państwo to robią? Praca za darmo jest niemoralna z punktu widzenia kapitalizmu. Czy są Państwo komunistami?
Nie, nie jesteśmy komunistami. Ale wiemy, że altruizm to jedna z najpotężniejszych broni, jakie kiedykolwiek wymyśliła ewolucja. Nie zęby, pazury i jadowite kolce, tylko właśnie altruizm. Śpiewamy o tym w naszych piosenkach, na przykład w Eleven Light Years.
Czy AmberPawAmp jest powiązany z Victory?
Nie. Victory i nazwy pedałów V4 to znaki towarowe ich właściciela. Sprofilowaliśmy własne egzemplarze The Copper, The Sheriff i The Kraken i podajemy ich nazwy wyłącznie po to, by powiedzieć, co dokładnie sprofilowaliśmy.
Jakie skróty klawiszowe ma AmberPawAmp?
1, 2 i 3: biegi CLEAN, CRUNCH i HI-GAIN; T: TURBO. A, B, C, D: rejestry. Cmd+Z: undo, Cmd+Shift+Z lub Cmd+Y: redo (na Windowsie i Linuksie Ctrl zamiast Cmd). G włącza i wyłącza gate. Pełny ekran w aplikacji standalone: Cmd+Ctrl+F na Macu, F11 na Windowsie i Linuksie; Esc go zamyka. Strzałki ← i → sterują śmigłowcem, można też przeciągnąć myszą szybę kabiny. Skróty działają też przy rosyjskim układzie klawiatury. Wycieraczki i reflektory nie mają własnych skrótów na klawiaturze: są tylko na panelu.
A co z logotypami?
W tabeli pobierania macOS ma gruszkę podrapaną przez kota, a Windows okno podrapane przez kota, z którego odpadł kafelek. Nie lubimy Microsoftu i Apple choćby za to, że każą deweloperom płacić za prawo do rozpowszechniania programów na ich platformach, i z zasady nie używamy ich logotypów. Te logotypy są nasze i można z nich korzystać: gruszka i okno w SVG.