Darwin's Cat

FrostPawAmp: darmowy symulator wzmacniacza Two Notes ReVolt Guitar

FrostPawAmp to całkowicie darmowy i wolny symulator wzmacniacza: programowy wzmacniacz gitarowy na bazie Neural Amp Modeler (NAM). Brzmią w nim modele Two Notes ReVolt Guitar: trzy kanały wzorowane na wzmacniaczach Fender Bassman 100, Marshall JMP Super Lead i Soldano SLO-100 w jednym analogowym pudełku.

FrostPawAmp jest dostępny jako wtyczka w formatach VST3, AU i CLAP oraz jako samodzielna aplikacja (standalone) dla systemów Linux, Windows i macOS (wszystkie pliki).

Wzmacniacz jest całkowicie wolny. Żadnych wersji próbnych, płatnych funkcji, subskrypcji, ukrytych reklam ani rejestracji. Kod źródłowy jest otwarty na GitHubie na licencji AGPL.

Wszystkie 54 modele NAM, z których korzysta wtyczka, można też pobrać osobno: dla potrzebnego ustawienia gałek albo cały zestaw w jednym archiwum. Modele NAM Two Notes ReVolt Guitar do pobrania (NAM A2, 800 epok).

Jedno urządzenie i nic zbędnego

My, Darwin’s Cat, kolekcjonujemy gitarowe wzmacniacze i preampy, które sami lubimy. Two Notes ReVolt Guitar też jest w tej kolekcji: sprofilowaliśmy nasz własny egzemplarz i jego brzmienie oddajemy za darmo.

Celowo poświęciliśmy FrostPawAmp jednemu urządzeniu. Nie lubimy, kiedy dziesiątki modeli i nieskończony wybór opcji odciągają od grania. Dlatego są tu trzy kanały ReVolta, a do nich reverb, delay i symulator kolumny (IR), żeby dało się grać bez dodatkowych wtyczek i dopasować brzmienie do utworu. Jedno urządzenie i nic zbędnego.

Czym jest Two Notes

Two Notes Audio Engineering to francuska firma spod Montpellier. Założył ją Guillaume Pille: przede wszystkim gitarzysta grający metal, a dopiero potem doktor w dziedzinie elektroniki, optroniki i przetwarzania sygnałów. Pierwsze urządzenie wymyślił dla siebie: chciał nagrywać w domu własny wzmacniacz lampowy na pełnej głośności i nie znalazł niczego odpowiedniego. Tak w 2008 roku powstał Torpedo VB-101, cyfrowy load box z symulacją kolumny.

Od tego czasu Two Notes robi load boxy Torpedo i Captor, wirtualne kolumny DynIR i wtyczki gitarowe. Firma zatrudnia od dziesięciu do dziewiętnastu osób, a Pille wciąż jest jej dyrektorem generalnym. Jak to wszystko się zaczęło i kim jest Guillaume Pille, opowiadamy w naszym artykule o Two Notes.

Two Notes ReVolt Guitar: trzy wzmacniacze w jednym pudełku

ReVolt Guitar zastąpił lampowe preampy z serii Le Preamp: wszystko, co najlepsze z trzech gitarowych modeli Le Preamp, trafiło do jednego pudełka. Do sprzedaży wszedł 27 grudnia 2022 roku.

Tor sygnału ReVolta jest w pełni analogowy, a w środku pracuje jedna prawdziwa lampa 12AX7 przy napięciu 200 woltów. Kanały są trzy i każdy ma inny pierwowzór: American Clean wzorowano na Fenderze Bassman 100, British Crunch na Marshallu JMP Super Lead, a Modern Lead na Soldano SLO-100, tym samym z historii Mike’a Soldano. Wzmacniacze, które posłużyły za wzór, Pille ma we własnej kolekcji.

FrostPawAmp to darmowy symulator właśnie tego urządzenia, sprofilowanego w NAM.

Trzy kanały i TURBO

Trzy biegi łazika to trzy kanały ReVolta.

CLEAN to American Clean, wzorowany na Fenderze Bassman 100. Czyste brzmienie, które przy wysokim gainie przechodzi w ciepłe nasycenie i dobrze przyjmuje efekty podłogowe. Ma dwie gałki barwy, BASS i TREBLE, tak jak sam kanał Clean.

CRUNCH to British Crunch, wzorowany na Marshallu JMP Super Lead. Brytyjski crunch w duchu Plexi: gęsty, z wyraźnym środkiem, od grubego, przytłumionego czystego brzmienia po gardłowy ryk. Trzy gałki barwy: BASS, MID i TREBLE.

HI-GAIN to Modern Lead, wzorowany na Soldano SLO-100. Zwarta odpowiedź, dużo harmonicznych, gęsty gain z długim sustainem: do hard rocka i metalu. Te same trzy gałki barwy.

W samym urządzeniu kanały Crunch i Lead dzielą jeden korektor. W FrostPawAmp każdy bieg ma wszystko własne: DRIVE, barwę, reverb, delay i kolumnę.

TURBO włącza wbudowany OD-Boost samego ReVolta na tym samym biegu. Boost też sprofilowaliśmy: każde położenie Gain na każdym kanale, z nim i bez niego. Trzy kanały z TURBO i bez dają sześć brzmień. A na wyjściu z TURBO robi się głośniej, żeby solówka wybiła się ponad zespół: domyślnie o 3 dB, a prawym kliknięciem na TURBO wybiera się −3, 0, +3, +6 lub +9 dB.

Jak powstały modele

Do profilowania użyliśmy NAM A2, najnowszej generacji sieci neuronowych Neural Amp Modeler, i sprofilowaliśmy nasz własny egzemplarz ReVolt Guitar. Gałki barwy samego ReVolta stały na godzinie 12.

Gałkę Gain sprofilowaliśmy w dziewięciu położeniach: na godzinie 9, 10, 11 i 12, a potem 1, 2, 3, 4 i 5, każde z trybem Boost i bez niego. Na godzinie 7 i 8 gra model z godziny 9, tylko na wejście trafia sygnał słabszy o 3 i o 1,5 dB. Gałka DRIVE przełącza między modelami albo płynnie miesza sąsiednie.

Po 18 modeli na kanał, łącznie 54. Każdą sieć neuronową trenowaliśmy przez 800 epok. Błąd ESR wynosi od 0,0008 do 0,018 na CLEAN, od 0,005 do 0,057 na CRUNCH i od 0,013 do 0,067 na HI-GAIN. Krzywa uczenia każdego modelu jest na stronie paczki ReVolt.

Narzędzia do grania i nagrywania

Panel FrostPawAmp jest gałka w gałkę taki sam jak w RedPawAmp, narzędzia też:

  • Tuner: wbudowany tuner gitarowy.

  • Noise Gate: gate do tłumienia szumów toru gitarowego. LEARN w jego menu słucha trzech sekund ciszy i sam ustawia próg.

  • Limiter: ochronny limiter true-peak na wyjściu. Sufit od −3 do −0,1 dB.

  • EQ: korekcja barwy wzorowana na korekcji samego ReVolta. CLEAN ma dwie gałki, BASS i TREBLE, a CRUNCH i HI-GAIN trzy: BASS, MID i TREBLE. Filtry HPF i LPF dodaliśmy od siebie, do kontroli dolnej i górnej granicy pasma.

  • Cabinet Simulator: symulator kolumny gitarowej oparty na odpowiedziach impulsowych (IR). W zestawie jest dziesięć naszych własnych impulsów ukochanej kolumny Orange PPC212V, od DARK MATTER do PULSAR BEAM. FrostPawAmp startuje na RED GIANT.

Reverb

Mamy sześć typów pogłosu. Każdy ma własny charakter; gatunki poniżej to wskazówki, a nie ograniczenia.

Plate: gęsty, gładki pogłos w duchu klasycznych urządzeń studyjnych. Do rockowych gitar i solówek, którym potrzeba przestrzeni i wyrazistego ogona. To nasz domyślny reverb.

Ambience: krótka, dyskretna przestrzeń. Dobry punkt wyjścia do metalu i zwartych gitar rytmicznych, gdy trzeba dodać przestrzeni bez długich ogonów pogłosu.

Hall: przestronny pogłos sali koncertowej z długim ogonem. Do nastrojowego czystego brzmienia, ballad i przeciągłych solówek.

Spring: charakterystyczny pogłos sprężynowy starych wzmacniaczy gitarowych. Do vintage rocka, bluesa, rockabilly i surfu.

Plate, Ambience, Hall i Spring powinny w zupełności wystarczyć gitarze, ale dodaliśmy jeszcze dwa:

Room: naturalne wrażenie niewielkiego pokoju. Uniwersalny wybór do bluesa, rocka i czystego brzmienia, któremu przyda się trochę powietrza i żywej przestrzeni.

Modulated: pogłos z modulowanym ogonem, który tworzy miękką, zmienną przestrzeń. Do ambientu, rocka psychodelicznego i nastrojowych partii gitarowych.

Domyślnie każdy bieg ma Plate, a im czystsze brzmienie, tym więcej w nim przestrzeni: CLEAN 20%, CRUNCH 15%, HI-GAIN 10%, a każdy bieg z TURBO 30%.

Delay

Delay: echo zsynchronizowane z tempem. We wtyczce synchronizuje się z hostem (DAW), a w aplikacji standalone tempo można wystukać za pomocą Tap Tempo.

Domyślnie CLEAN ma 15% delaya, CRUNCH 8%, a HI-GAIN wcale. Z TURBO CLEAN i CRUNCH dostają 30%, a HI-GAIN nawet z TURBO obywa się bez delaya.

Ustawienia, porównywanie i sterowanie

Undo / Redo pozwalają cofać zmiany i przywracać je z powrotem, więc można eksperymentować z brzmieniem bez obawy, że przepadnie udane ustawienie.

System A/B/C/D daje cztery niezależne zestawy ustawień do porównania. Każdy ma własną pełną historię zmian z Undo / Redo. Można przełączać się między nimi i w każdym cofać się o kolejne kroki, nie ruszając pozostałych.

Wersja standalone obsługuje sterowanie przez MIDI, więc wzmacniaczem można sterować z zewnętrznych kontrolerów.

Wzmacniacz gitarowy w kabinie łazika

FrostPawAmp to także łazik na Europie, lodowym księżycu Jowisza. Panel jest taki sam jak w RedPawAmp, tylko z oszronionej stali nierdzewnej, z bursztynowymi lampkami i lodowoniebieskimi pierścieniami wokół gałek. Za przednią szybą rozciąga się trójwymiarowy świat, renderowany w czasie rzeczywistym za pomocą OpenGL. Biegi łazika to kanały wzmacniacza: na CLEAN jedzie 9 km/h, na CRUNCH 22, na HI-GAIN 49, a TURBO podwaja prędkość.

Razem z biegiem zmienia się pogoda. Na CLEAN niebo jest czyste, na CRUNCH pada lekki śnieg, na HI-GAIN gęstszy. TURBO dokłada śniegu, a na HI-GAIN z TURBO zaczyna się zamieć.

Sterować można strzałkami ← i → albo myszą, przeciągając przednią szybę w lewo lub w prawo. Gdy nikt nim nie steruje, łazik jedzie sam i lekko kluczy. Stalowe konstrukcje na drodze omija i nigdy przez nie nie przejeżdża.

Ekran nawigacji pokazuje bieg, prędkość i dźwięk w czasie rzeczywistym. Prawym kliknięciem na ekran wybiera się obraz: Spectrum, Wave, Shape, Envelope lub Transfer, od widma i przebiegu sygnału po jego obwiednię i charakterystykę przejściową. Na starcie ekran pokazuje Shape: widać na nim dźwięk przed wzmacniaczem i za nim.

Prawe kliknięcie na przednią szybę otwiera menu LANDSCAPE: Ice (GPU), lód rysowany przez kartę graficzną, 1993 (CPU), obraz rysowany przez procesor, i Still, nieruchoma klatka. W tym samym menu ustawia się limit 60 albo 30 klatek na sekundę. Gdy karta graficzna nie nadąża, łazik sam przechodzi na procesor.

Europa za oknem

Łazik jedzie po lodowej skorupie. Wokół są zaśnieżone stoki, łagodne wzgórza i mroźne wydmy. Przez równinę ciągną się lineae, długie zakrzywione podwójne grzbiety, a miejscami lód jest połamany na pola przechylonych bloków: to teren chaotyczny. Tu i ówdzie z lodu sterczy stal: kratownicowe maszty, konstrukcje bramowe, czasze anten na trójnogach, moduły szkieletowe, w grupach i pojedynczo, z zaspami u stóp. Świat powtarza się co 665 km, więc droga nigdy się nie kończy.

Nad horyzontem wisi Jowisz, z pasami i Wielką Czerwoną Plamą, i obraca się, a wokół niego krąży Io. Słońce jest małe i nisko, przy horyzoncie ciągnie się cienki pas mgiełki. Gwiazdy nie migoczą: nie ma powietrza.

Europa jest trochę mniejsza od naszego Księżyca, ma około 90% jego wielkości. Nawet w najcieplejszym miejscu jej powierzchnia nie jest cieplejsza niż −160 °C, a na biegunach ma około −220 °C. Atmosfery prawie nie ma, tylko najcieńsza warstwa tlenu. Promieniowanie Jowisza przy powierzchni wynosi około 5,4 siwerta na dobę.

Pod lodem jest słony ocean o głębokości od 60 do 150 km, a wody jest w nim dwa razy więcej niż we wszystkich oceanach Ziemi. Grubość lodu szacowano kiedyś na 15 do 25 km. Sonda Juno zmierzyła ją podczas przelotu w 2022 roku: tam, gdzie przeleciała, lód ma średnio około 29 km grubości.

Lineae i chaos nie są zmyślone. Powierzchnię Europy przecinają długie pęknięcia i grzbiety, zwykle szerokie na kilometr albo dwa, a w obszarach chaosu lód jest połamany na bloki. Powierzchnia jest młoda: ma od 40 do 90 milionów lat, nie więcej.

Europa jest zawsze zwrócona do Jowisza tą samą stroną, dlatego Jowisz wisi na jej niebie w jednym miejscu, tak jak w grze. Stamtąd ma około 12 stopni szerokości, to dwadzieścia trzy Księżyce w pełni obok siebie. W grze jest większy, 18 stopni, i wszystko dzieje się szybciej: Jowisz obraca się, a Io okrąża go w ciągu kilku minut. Prawdziwy Jowisz obraca się w niecałe 10 godzin, Io okrąża go w 42 i pół godziny, a sama Europa w trzy i pół doby.

Horyzont w grze zakrzywia się zgodnie z prawdziwym promieniem Europy, 1560 km. Słońce widziane stamtąd jest pięć razy mniejsze niż z Ziemi, a jego światło 27 razy słabsze.

Ale śniegu, zamieci i zasp na Europie nie ma: nie ma tam wiatru, który mógłby je nawiać. Na to sobie pozwoliliśmy. Stalowych masztów i anten też tam nie ma: na Europie nie wylądowała jeszcze żadna sonda.

Wszystkie sondy, które widziały Europę z bliska, przelatywały obok. Pierwsze były Pioneer 10 i 11 w latach 1973 i 1974 oraz obie sondy Voyager w 1979 roku, gdy mijały Jowisza.

Sonda Agencja Kiedy Przy Europie

Galileo

NASA

przy Jowiszu od 1995 do 2003 roku

11 przelotów

Juno

NASA

29 września 2022

przelot 360 km nad powierzchnią

JUICE

ESA

start 14 kwietnia 2023

dwa przeloty w lipcu 2032

Europa Clipper

NASA

start 14 października 2024

49 przelotów po przybyciu w kwietniu 2030, najbliżej 25 km

W 2003 roku Galileo celowo skierowano w Jowisza: w ten sposób NASA uchroniła Europę, na której sam Galileo znalazł ślady oceanu pod lodem.

MIDI

W aplikacji standalone FrostPawAmp słucha wszystkich włączonych wejść MIDI na wszystkich szesnastu kanałach.

Komunikat Co robi

Program Change 1, 2, 3, 4, 5, 6

CLEAN, CLEAN z TURBO, CRUNCH, CRUNCH z TURBO, HI-GAIN, HI-GAIN z TURBO

Control Change 20, 21, 22

TURBO, HPF, LPF: 64 i więcej włącza, poniżej 64 wyłącza

Control Change 23

DRIVE: od 0 do 127 to cały zakres gałki

Control Change 24, 25, 26

pierwsze trzy gałki barwy od lewej do prawej: na CRUNCH i HI-GAIN to BASS, MIDDLE i TREBLE, na CLEAN BASS i TREBLE, a CC 26 nic tam nie robi. Od 0 do 127, 64 to środek

Kontroler, który liczy programy od zera, wysyła dla nich od 0 do 5. W DAW automatyka zmienia biegi, przełącza TURBO i kręci gałkami.

FrostPawAmp jest darmowy i taki zostanie. Jeśli się podoba: karma dla Kota

Two Notes i ReVolt, Fender i Bassman, Marshall, Soldano i SLO-100 to znaki towarowe ich właścicieli. Nie jesteśmy z nimi powiązani, a nazwy urządzeń podajemy wyłącznie po to, by powiedzieć, co sprofilowaliśmy i na jakich wzmacniaczach wzorowane są kanały ReVolta.

Najczęściej zadawane pytania

Co tam gra na górze?

W nagłówku działa sam FrostPawAmp, prosto w przeglądarce. Gitara to nagrania DI riffów z naszych piosenek: Eleven Light Years, Deep Space Is My Home, Cat's Hard Day, I Am Projection i Fifth Dimension. Kanały, gałki, delay, reverb i kolumna przełączają się w locie.

Jak wyciągnąć model NAM z FrostPawAmp?

Prawe kliknięcie na DRIVE → „Save the current sound as .nam…”. Jeśli DRIVE chodzi skokowo, zapisuje się model, na którym stoi gałka; jeśli płynnie, bliższy z dwóch. Wychodzi zwykły plik .nam do innej wtyczki NAM albo pedału zgodnego z NAM. Wszystkie modele naraz są na stronie paczki ReVolt.

Jak wyciągnąć IR kolumny i wczytać własny?

Prawe kliknięcie na CAB otwiera okno kolumn. SAVE zapisuje tę, która gra, jako plik .wav. ADD dodaje własne IR, albo wystarczy przeciągnąć plik na okno aplikacji. BYPASS całkowicie usuwa kolumnę z dźwięku.

Po co pobierać modele NAM i IR?

Jeśli mają Państwo pedał NAM i chcą tego brzmienia na żywo, warto je pobrać. Albo jeśli brzmienie się podoba, a wtyczka nie bardzo, to brzmienie można wczytać do innej wtyczki.

Czym FrostPawAmp różni się od innych modeli NAM ReVolta?

Kompletnością. Sprofilowaliśmy nasz ReVolt Guitar w całości: wszystkie trzy kanały, gałkę Gain w dziewięciu położeniach od godziny 9 przez 12 do 5, każde z trybem Boost i bez. Łącznie 54 modele, każdy trenowany przez 800 epok; ESR i krzywą uczenia każdego z nich można obejrzeć na stronie paczki ReVolt. Gałka DRIVE przełącza między modelami albo płynnie miesza sąsiednie, jak Gain na samym urządzeniu.

Czy można używać Państwa modeli NAM i IR w muzyce, programach i urządzeniach?

Tak.

  • Grać, nagrywać, występować i sprzedawać muzykę zrobioną z ich użyciem: swobodnie, bez warunków.
  • Udostępniać pliki, także publikować je na stronach: z podaniem Darwin's Cat.
  • Wbudowywać je w program albo urządzenie: tylko jeśli jego własny kod źródłowy jest otwarty na licencji GPL lub AGPL, a Darwin's Cat jest wymieniony. W produkt o zamkniętym kodzie tylko za naszą pisemną zgodą.

W jakich DAW działa FrostPawAmp?

W każdym, który otwiera VST3, CLAP lub AU. Logic Pro i GarageBand używają AU (tylko macOS); Ableton Live, Cubase, Reaper, Bitwig i Studio One VST3; Reaper i Bitwig także CLAP. Na Linuksie VST3 i CLAP. Bez DAW działa samodzielna aplikacja (standalone).

Co robi TURBO?

Włącza wbudowany OD-Boost samego ReVolta na aktualnym biegu. Jego też sprofilowaliśmy: każde położenie Gain na wszystkich trzech kanałach z trybem Boost i bez. TURBO dodatkowo podgłaśnia wzmacniacz na wyjściu, żeby solówka wybiła się ponad zespół: domyślnie o 3 dB, a prawym kliknięciem na TURBO wybiera się −3, 0, +3, +6 lub +9 dB. A na TURBO łazik jedzie dwa razy szybciej i gęściej pada śnieg.

Dlaczego CLEAN ma dwie gałki barwy, a CRUNCH i HI-GAIN trzy?

Bo tak ma sam ReVolt: kanał Clean ma dwupasmowy korektor, Bass i Treble, a Crunch i Lead trzypasmowy, Bass, Mid i Treble. Tyle że w sprzęcie Crunch i Lead dzielą jeden korektor, a w FrostPawAmp każdy bieg ma własne gałki. Same gałki są wzorowane na korekcji barwy ReVolta.

FrostPawAmp naprawdę jest darmowy? Co znaczy AGPL?

Tak, całkowicie darmowy: bez rejestracji, bez kluczy licencyjnych, bez reklam. AGPL to wolna licencja: kod źródłowy jest otwarty dla każdego. Muzyka nagrana z FrostPawAmp należy do jej autora, także przy użytku komercyjnym. Kto rozpowszechnia zmienioną wersję samego programu, musi otworzyć także jej kod.

Czy FrostPawAmp mnie śledzi?

Nie. FrostPawAmp łączy się z siecią tylko w dwóch przypadkach. Po włączeniu sprawdzania aktualizacji pyta GitHub, czy wyszła nowa wersja: GitHub widzi adres IP, nazwę programu i jego wersję, nic więcej. A po kliknięciu w kota na panelu w przeglądarce otwiera się nasza strona; działa bez cookies i bez cudzych trackerów.

Po co Państwo to robią? Praca za darmo jest niemoralna z punktu widzenia kapitalizmu. Czy są Państwo komunistami?

Nie, nie jesteśmy komunistami. Ale wiemy, że altruizm to jedna z najpotężniejszych broni, jakie kiedykolwiek wymyśliła ewolucja. Nie zęby, pazury i jadowite kolce, tylko właśnie altruizm. Śpiewamy o tym w naszych piosenkach, na przykład w Eleven Light Years.

Czy FrostPawAmp jest powiązany z Two Notes?

Nie. Two Notes i ReVolt to znaki towarowe ich właściciela. Sprofilowaliśmy własny egzemplarz ReVolt Guitar i podajemy jego nazwę wyłącznie po to, by powiedzieć, co dokładnie sprofilowaliśmy.

Na ile prawdziwa jest Europa za oknem?

Prawdziwa w tym, co najważniejsze. Lineae i chaos, długie grzbiety i pola połamanego lodu, są też na prawdziwej Europie. Horyzont zakrzywia się zgodnie z jej prawdziwym promieniem, 1560 km. Jowisz wisi na niebie w jednym miejscu, bo Europa jest zawsze zwrócona do niego tą samą stroną. Na coś sobie jednak pozwoliliśmy: Jowisz w grze jest szerszy, 18 stopni zamiast 12, i obraca się szybciej, a śniegu, zamieci i stalowych masztów na Europie nie ma. Więcej w części „Europa za oknem” powyżej.

Dlaczego Europa?

W ostatnich latach ludzkość dowiedziała się o Europie znacznie więcej: w 2022 roku sonda Juno przeleciała 360 km nad jej powierzchnią i zmierzyła grubość lodu, a JUICE i Europa Clipper już do niej lecą. Chcemy zwrócić uwagę na ten niezwykły świat.

Co zrobić, gdy obraz za oknem się zacina?

Prawe kliknięcie na przednią szybę otwiera menu LANDSCAPE. Można tam ograniczyć obraz do 30 klatek na sekundę zamiast 60, przełączyć go na 1993 (CPU), rysowany przez procesor, albo na Still, nieruchomą klatkę. Gdy karta graficzna nie radzi sobie z Ice (GPU), FrostPawAmp sam przechodzi na procesor.

Jakie skróty klawiszowe ma FrostPawAmp?

1, 2 i 3 to biegi CLEAN, CRUNCH i HI-GAIN, T włącza i wyłącza TURBO. A, B, C, D to rejestry. Cmd+Z to undo, Cmd+Shift+Z lub Cmd+Y to redo (na Windowsie i Linuksie Ctrl zamiast Cmd). G włącza i wyłącza gate. Pełny ekran w aplikacji standalone: Cmd+Ctrl+F na Macu, F11 na Windowsie i Linuksie; Esc go zamyka. Strzałki ← i → sterują łazikiem, można też przeciągnąć myszą przednią szybę w lewo lub w prawo. Skróty działają też przy rosyjskim układzie klawiatury.

A co z logotypami?

W tabeli pobierania macOS ma gruszkę podrapaną przez kota, a Windows okno podrapane przez kota, z którego odpadł kafelek. Nie lubimy Microsoftu i Apple choćby za to, że każą deweloperom płacić za prawo do rozpowszechniania programów na ich platformach, i z zasady nie używamy ich logotypów. Te logotypy są nasze i można z nich korzystać: gruszka i okno w SVG.