Darwin's Cat

FrostPawAmp : un simulateur d'ampli Two Notes ReVolt Guitar gratuit

FrostPawAmp est un simulateur d’ampli entièrement gratuit et libre : un ampli guitare logiciel qui repose sur Neural Amp Modeler (NAM). Il joue des captures du Two Notes ReVolt Guitar : trois canaux inspirés du Fender Bassman 100, du Marshall JMP Super Lead et du Soldano SLO-100, réunis dans un seul boîtier analogique.

FrostPawAmp existe en plugin aux formats VST3, AU et CLAP, ainsi qu’en application autonome (standalone) pour Linux, Windows et macOS (tous les fichiers).

L’ampli est entièrement libre. Pas de version d’essai, pas de fonctions payantes, pas d’abonnement, pas de publicité cachée, pas d’inscription. Le code source est ouvert sur GitHub, sous licence AGPL.

Les 54 captures NAM que joue le plugin se téléchargent aussi séparément : celle de la combinaison de réglages voulue, ou toute la série en une seule archive. Télécharger les captures NAM du Two Notes ReVolt Guitar (NAM A2, 800 époques).

Un seul appareil, et rien de superflu

Nous, Darwin’s Cat, réunissons une collection des amplis guitare et des préamplis que nous aimons nous-mêmes. Le Two Notes ReVolt Guitar en fait partie : nous avons capturé notre propre exemplaire et nous offrons son son gratuitement.

Nous avons volontairement consacré FrostPawAmp à un seul appareil. Nous n’aimons pas que des dizaines de modèles et des options à n’en plus finir détournent du jeu. Alors voici les trois canaux du ReVolt, avec une reverb, un delay et un simulateur de baffle (IR), pour jouer sans autre plugin et adapter le son au morceau. Un seul appareil, et rien de superflu.

Qu’est-ce que Two Notes ?

Two Notes Audio Engineering est une entreprise française des environs de Montpellier. Elle a été fondée par Guillaume Pille : avant tout guitariste de metal, et seulement ensuite docteur en électronique, optronique et traitement du signal. Il a conçu son premier appareil pour lui-même : il voulait enregistrer chez lui son propre ampli à lampes à plein volume et n’a rien trouvé qui convienne. C’est ainsi qu’est sorti en 2008 le Torpedo VB-101, une load box numérique avec simulation de baffle.

Depuis, Two Notes fabrique les load box Torpedo et Captor, les baffles virtuels DynIR et des plugins guitare. L’entreprise compte entre dix et dix-neuf personnes, et Pille en est toujours le PDG. Comment tout a commencé, nous le racontons dans notre article sur Two Notes et Guillaume Pille.

Two Notes ReVolt Guitar : trois amplis dans un seul boîtier

Le ReVolt Guitar a pris la relève des préamplis à lampes de la série Le Preamp : le meilleur des trois Le Preamp guitare a été réuni dans un seul boîtier. Il a été mis en vente le 27 décembre 2022.

Le chemin du signal du ReVolt est entièrement analogique, avec à l’intérieur une vraie lampe 12AX7 alimentée sous 200 volts. Il a trois canaux, chacun inspiré d’un ampli différent : American Clean du Fender Bassman 100, British Crunch du Marshall JMP Super Lead, Modern Lead du Soldano SLO-100, celui-là même de l’histoire de Mike Soldano. Les amplis de référence viennent de la collection personnelle de Pille.

FrostPawAmp est un simulateur d’ampli gratuit de cet appareil précis, capturé avec NAM.

Trois canaux et TURBO

Les trois rapports du rover sont les trois canaux du ReVolt.

CLEAN, c’est American Clean, inspiré du Fender Bassman 100. Un son clair qui part dans une saturation chaude quand on pousse le gain, et qui accepte bien les pédales. Il a deux boutons de tonalité, BASS et TREBLE, comme le canal Clean lui-même.

CRUNCH, c’est British Crunch, inspiré du Marshall JMP Super Lead. Un crunch britannique dans l’esprit du Plexi : dense, avec des médiums marqués, d’un son clair épais et feutré jusqu’au grondement. Trois boutons de tonalité : BASS, MID et TREBLE.

HI-GAIN, c’est Modern Lead, inspiré du Soldano SLO-100. Une réponse serrée, beaucoup d’harmoniques, un gain dense avec un long sustain : pour le hard rock et le metal. Les mêmes trois boutons de tonalité.

Sur le ReVolt lui-même, Crunch et Lead partagent un seul égaliseur. Dans FrostPawAmp, chaque rapport a ses propres réglages de DRIVE, de tonalité, de reverb, de delay et de baffle.

TURBO active l’OD-Boost intégré du ReVolt lui-même, sur le même rapport. Ce boost aussi, nous l’avons capturé : chaque position du Gain sur chaque canal, avec et sans. Trois canaux avec et sans TURBO donnent six sons. Et en sortie, TURBO rend l’ampli plus fort, pour que le solo passe au-dessus du groupe : de 3 dB par défaut, et un clic droit sur TURBO permet de choisir −3, 0, +3, +6 ou +9 dB.

Comment nous avons réalisé les captures

Pour les captures, nous avons utilisé NAM A2, la dernière génération de réseaux de neurones de Neural Amp Modeler, et nous avons capturé notre propre ReVolt Guitar. Les boutons de tonalité du ReVolt lui-même étaient à midi.

Nous avons réalisé des captures pour neuf positions du bouton Gain : à 9 h, 10 h, 11 h et midi, puis à 13 h, 14 h, 15 h, 16 h et 17 h, chacune avec et sans Boost. À 7 h et 8 h, c’est la capture à 9 h qui joue, simplement avec une entrée plus basse de 3 et de 1,5 dB. Le bouton DRIVE passe d’une capture à l’autre ou mélange en douceur deux captures voisines.

Cela fait 18 captures par canal, 54 au total. Chaque réseau a été entraîné pendant 800 époques. L’erreur ESR va de 0,0008 à 0,018 sur CLEAN, de 0,005 à 0,057 sur CRUNCH et de 0,013 à 0,067 sur HI-GAIN. La courbe d’apprentissage de chaque capture se trouve sur la page du pack ReVolt.

Des outils pour jouer et enregistrer

Le panneau de FrostPawAmp est le même que celui de RedPawAmp, bouton pour bouton, et les outils aussi :

  • Tuner : un accordeur guitare intégré.

  • Noise Gate : un gate pour couper le bruit de la chaîne guitare. LEARN, dans son menu, écoute trois secondes de silence et règle lui-même le seuil.

  • Limiter : un limiteur true peak de sécurité en sortie. Le plafond va de −3 à −0,1 dB.

  • EQ : un tone stack inspiré de celui du ReVolt lui-même. CLEAN a deux boutons, BASS et TREBLE ; CRUNCH et HI-GAIN en ont trois : BASS, MID et TREBLE. Les filtres HPF et LPF, c’est nous qui les avons ajoutés, pour maîtriser le bas et le haut du spectre.

  • Cabinet Simulator : un simulateur de baffle guitare basé sur des réponses impulsionnelles (IR). Il est livré avec dix de nos propres IR de notre baffle préféré, l’Orange PPC212V, de DARK MATTER à PULSAR BEAM. FrostPawAmp s’ouvre sur RED GIANT.

Reverb

Il y a six types de reverb. Chacun a son caractère ; les styles indiqués ci-dessous sont des repères, pas des limites.

Plate : une reverb dense et lisse, dans l’esprit des appareils de studio classiques. Pour les guitares rock et les solos qui ont besoin d’ampleur et d’une queue expressive. C’est notre reverb par défaut.

Ambience : un espace court et discret. Un bon point de départ pour le metal et les guitares rythmiques serrées, quand on veut ajouter de l’ampleur sans longues queues de reverb.

Hall : une reverb de salle de concert, spacieuse, avec une longue queue. Pour les sons clairs atmosphériques, les ballades et les solos qui s’étirent.

Spring : la reverb à ressort typique des vieux amplis guitare. Pour le rock vintage, le blues, le rockabilly et le surf.

Plate, Ambience, Hall et Spring devraient largement suffire pour la guitare, mais nous en avons ajouté deux autres :

Room : la sensation naturelle d’une petite pièce. Un choix polyvalent pour le blues, le rock et les sons clairs qui ont besoin d’un peu d’air et d’un espace vivant.

Modulated : une reverb à queue modulée, qui crée un espace doux et changeant. Pour l’ambient, le rock psychédélique et les parties de guitare atmosphériques.

Chaque rapport s’ouvre sur Plate, et plus le son est clair, plus il a d’espace : CLEAN 20 %, CRUNCH 15 %, HI-GAIN 10 %, et n’importe quel rapport avec TURBO 30 %.

Delay

Delay : un écho synchronisé sur le tempo. Dans le plugin, il suit l’hôte (DAW) ; dans l’application standalone, on peut taper le tempo avec Tap Tempo.

CLEAN s’ouvre avec 15 % de delay, CRUNCH avec 8 %, HI-GAIN sans. Avec TURBO, CLEAN et CRUNCH passent à 30 %, et HI-GAIN reste sans delay même avec TURBO.

Réglages, comparaison et contrôle

Undo / Redo permettent d’annuler des changements et de les rétablir : on peut expérimenter avec le son sans craindre de perdre un bon réglage.

Le système A/B/C/D offre quatre jeux de réglages indépendants à comparer. Chacun a son propre historique complet avec Undo / Redo. On peut passer de l’un à l’autre et revenir en arrière dans chacun sans toucher aux autres.

La version standalone prend en charge le contrôle MIDI : on peut piloter l’ampli depuis des contrôleurs externes.

Un ampli guitare dans la cabine d’un rover

FrostPawAmp est aussi un rover sur Europe, la lune glacée de Jupiter. Le panneau est le même que celui de RedPawAmp, mais en inox givré, avec des voyants ambre et des anneaux bleu glacier autour des boutons. Derrière le pare-brise, un monde en 3D, rendu en temps réel avec OpenGL. Les rapports du rover sont les canaux de l’ampli : en CLEAN, il roule à 9 km/h, en CRUNCH à 22, en HI-GAIN à 49, et TURBO double la vitesse.

La météo change avec le rapport. En CLEAN, le ciel est dégagé, en CRUNCH, il tombe une neige légère, en HI-GAIN, elle est plus dense. TURBO ajoute de la neige, et en HI-GAIN avec TURBO, le blizzard se lève.

On peut diriger le rover avec les flèches ← et →, ou à la souris en faisant glisser le pare-brise vers la gauche ou vers la droite. Livré à lui-même, le rover roule tout seul en zigzaguant un peu. Il contourne les structures d’acier qui se trouvent sur son chemin et ne passe jamais au travers.

L’écran de navigation montre le rapport engagé, la vitesse et le son en temps réel. Un clic droit sur l’écran choisit l’image : Spectrum, Wave, Shape, Envelope ou Transfer, du spectre et de la forme d’onde jusqu’à l’enveloppe et la courbe de transfert. L’écran s’ouvre sur Shape : on y voit le son avant l’ampli et après.

Un clic droit sur le pare-brise ouvre le menu LANDSCAPE : Ice (GPU), la glace dessinée par la carte graphique, 1993 (CPU), une image dessinée par le processeur, et Still, une image fixe. Le même menu fixe une limite de 60 ou 30 images par seconde. Là où la carte graphique ne suit pas, le rover passe tout seul sur le processeur.

Europe derrière la vitre

Le rover roule sur la croûte de glace. Autour de lui, des pentes enneigées, des collines douces et des dunes de givre. Des lineae traversent la plaine, de longues doubles crêtes courbes, et par endroits, la glace est brisée en champs de blocs inclinés : c’est le terrain chaotique. Çà et là, de l’acier sort de la glace : des mâts en treillis, des portiques, des paraboles sur trépied, des modules à ossature, en groupes ou isolés, avec des congères à leur pied. Le monde se répète tous les 665 km, si bien que la route ne finit jamais.

Jupiter est suspendu au-dessus de l’horizon, avec ses bandes et la Grande Tache rouge, et il tourne sur lui-même, tandis qu’Io tourne autour de lui. Le soleil est petit et bas, avec une mince bande de brume à l’horizon. Les étoiles ne scintillent pas : il n’y a pas d’air.

Europe est un peu plus petite que notre Lune : environ 90 % de sa taille. Même à l’endroit le plus chaud, sa surface ne dépasse pas −160 °C, et aux pôles, il fait environ −220 °C. Il n’y a presque pas d’atmosphère, seulement une très fine couche d’oxygène. En surface, le rayonnement de Jupiter atteint environ 5,4 sieverts par jour.

Sous la glace s’étend un océan salé de 60 à 150 km de profondeur, qui contient deux fois plus d’eau que tous les océans de la Terre. On estimait autrefois l’épaisseur de la glace entre 15 et 25 km. Juno l’a mesurée lors de son survol de 2022 : là où la sonde est passée, la glace fait en moyenne environ 29 km d’épaisseur.

Les lineae et les terrains chaotiques ne sont pas inventés. La surface d’Europe est striée de longues fissures et de crêtes, larges en général d’un ou deux kilomètres, et dans les régions chaotiques, la glace est brisée en blocs. La surface est jeune : elle a de 40 à 90 millions d’années, pas plus.

Europe tourne toujours la même face vers Jupiter, si bien que Jupiter reste au même endroit dans son ciel, comme dans le jeu. Vu de là-bas, il mesure environ 12 degrés de large : vingt-trois pleines Lunes côte à côte. Dans le jeu, il est plus grand, 18 degrés, et tout va plus vite : Jupiter tourne sur lui-même et Io en fait le tour en quelques minutes. Le vrai Jupiter tourne sur lui-même en presque 10 heures, Io en fait le tour en 42 heures et demie, et Europe elle-même en trois jours et demi.

Dans le jeu, l’horizon s’incurve selon le vrai rayon d’Europe : 1 560 km. Vu de là-bas, le Soleil est cinq fois plus petit que depuis la Terre, et sa lumière est 27 fois plus faible.

Mais sur Europe, il n’y a ni neige, ni blizzard, ni congères : il n’y a pas de vent pour les former. C’est une liberté que nous avons prise. Il n’y a pas non plus de mâts ni d’antennes en acier : aucune sonde ne s’est encore posée sur Europe.

Toutes les sondes qui ont vu Europe de près n’ont fait que passer. Les premières ont été Pioneer 10 et 11 en 1973 et 1974, puis les deux Voyager en 1979, lors de leur passage près de Jupiter.

Sonde Agence Quand Près d’Europe

Galileo

NASA

autour de Jupiter de 1995 à 2003

11 survols

Juno

NASA

29 septembre 2022

un survol à 360 km de la surface

JUICE

ESA

lancée le 14 avril 2023

deux survols en juillet 2032

Europa Clipper

NASA

lancée le 14 octobre 2024

49 survols après son arrivée en avril 2030, au plus près à 25 km

En 2003, la sonde Galileo a été précipitée volontairement dans Jupiter : c’est ainsi que la NASA a protégé Europe, où Galileo avait elle-même trouvé des indices d’un océan sous la glace.

MIDI

En standalone, FrostPawAmp écoute toutes les entrées MIDI activées, sur les seize canaux.

Message Ce qu’il fait

Program Change 1, 2, 3, 4, 5, 6

CLEAN, CLEAN avec TURBO, CRUNCH, CRUNCH avec TURBO, HI-GAIN, HI-GAIN avec TURBO

Control Change 20, 21, 22

TURBO, HPF, LPF : à partir de 64, active ; en dessous de 64, désactive

Control Change 23

DRIVE : de 0 à 127, toute la course du bouton

Control Change 24, 25, 26

les trois premiers boutons de tonalité, de gauche à droite : en CRUNCH et HI-GAIN, ce sont BASS, MIDDLE et TREBLE ; en CLEAN, BASS et TREBLE, et là, CC 26 ne fait rien. De 0 à 127, 64 est le milieu

Un contrôleur qui compte les programmes à partir de zéro envoie pour eux les numéros 0 à 5. Dans un DAW, c’est l’automation qui change de rapport, active TURBO et tourne les boutons.

FrostPawAmp est gratuit et le restera. Si FrostPawAmp vous plaît : nourrissez le Chat

Two Notes et ReVolt, Fender et Bassman, Marshall, Soldano et SLO-100 sont des marques de leurs propriétaires. Nous n’avons aucun lien avec eux et ne citons les appareils que pour dire ce que nous avons capturé et de quels amplis s’inspirent les canaux du ReVolt.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qui joue, là-haut ?

En haut de la page, c'est FrostPawAmp lui-même qui tourne, directement dans le navigateur. La guitare, ce sont des enregistrements DI de riffs de nos chansons : Eleven Light Years, Deep Space Is My Home, Cat's Hard Day, I Am Projection et Fifth Dimension. Les canaux, les boutons, le delay, la reverb et le baffle se changent à la volée.

Comment récupérer une capture NAM depuis FrostPawAmp ?

Clic droit sur DRIVE → « Save the current sound as .nam… ». Si DRIVE avance par crans, on obtient la capture sur laquelle se trouve le bouton ; s'il tourne en continu, la plus proche des deux. Le résultat est un fichier .nam ordinaire, pour un autre plugin NAM ou une pédale compatible NAM. Toutes les captures d'un coup se trouvent sur la page du pack ReVolt.

Comment récupérer l’IR du baffle et charger mes propres IR ?

Un clic droit sur CAB ouvre la fenêtre des baffles. SAVE enregistre celui qui joue en fichier .wav. ADD ajoute des IR personnelles, ou il suffit de glisser un fichier sur la fenêtre du programme. BYPASS retire complètement le baffle du son.

Pourquoi télécharger les captures NAM et les IR ?

Si vous avez une pédale NAM et que vous voulez ce son en live, téléchargez-les. Ou, si l'on aime le son mais pas vraiment le plugin, on peut charger ce son dans un autre plugin.

En quoi FrostPawAmp se distingue-t-il des autres captures NAM du ReVolt ?

Il est complet. Nous avons capturé notre ReVolt Guitar en entier : les trois canaux, le bouton Gain dans neuf positions de 9 h à 17 h, chacune avec et sans Boost. Au total, 54 captures entraînées chacune pendant 800 époques ; l'ESR et la courbe d'apprentissage de chacune sont publiés sur la page du pack ReVolt. Le bouton DRIVE passe d'une capture à l'autre ou mélange en douceur deux captures voisines, comme le Gain sur l'appareil lui-même.

Peut-on utiliser vos captures NAM et vos IR dans de la musique, des logiciels et des appareils ?

Oui.

  • Jouer, enregistrer, monter sur scène et vendre de la musique faite avec ces fichiers : librement, sans condition.
  • Partager les fichiers, y compris les publier sur des sites web : en mentionnant Darwin's Cat.
  • Les intégrer dans un logiciel ou un appareil : seulement s'il est lui-même libre, c'est-à-dire si son code source est publié sous licence GPL ou AGPL, et si Darwin's Cat est mentionné. Dans un produit à code fermé, uniquement avec notre autorisation écrite.

Dans quels DAW FrostPawAmp fonctionne-t-il ?

Dans tous ceux qui prennent en charge les formats VST3, CLAP ou AU. Logic Pro et GarageBand utilisent l'AU (macOS uniquement) ; Ableton Live, Cubase, Reaper, Bitwig et Studio One, le VST3 ; Reaper et Bitwig, aussi le CLAP. Sous Linux, VST3 et CLAP. Sans DAW, c'est l'application autonome (standalone) qui fonctionne.

Que fait TURBO ?

Il active l'OD-Boost intégré du ReVolt lui-même, sur le rapport engagé. Ce boost aussi, nous l'avons capturé : chaque position du Gain sur les trois canaux, avec et sans Boost. TURBO rend aussi l'ampli plus fort en sortie, pour que le solo passe au-dessus du groupe : de 3 dB par défaut, et un clic droit sur TURBO permet de choisir −3, 0, +3, +6 ou +9 dB. Et avec TURBO, le rover roule deux fois plus vite et la neige tombe plus dru.

Pourquoi CLEAN a-t-il deux boutons de tonalité, et CRUNCH et HI-GAIN trois ?

Parce que le ReVolt lui-même est fait ainsi : le canal Clean a un égaliseur à deux bandes, Bass et Treble, et Crunch et Lead un égaliseur à trois bandes, Bass, Mid et Treble. Mais dans l'appareil, Crunch et Lead partagent un seul égaliseur, alors que dans FrostPawAmp, chaque rapport a ses propres boutons. Les boutons eux-mêmes s'inspirent du tone stack du ReVolt.

FrostPawAmp est-il vraiment gratuit ? Que veut dire AGPL ?

Oui, entièrement gratuit : sans inscription, sans clé, sans publicité. L'AGPL est une licence libre : le code source est ouvert à tous. La musique enregistrée avec FrostPawAmp appartient à son auteur, y compris pour un usage commercial. Quiconque distribue une version modifiée du programme lui-même doit aussi en ouvrir le code.

FrostPawAmp me surveille-t-il ?

Non. FrostPawAmp ne va sur Internet que dans deux cas. Si la vérification des mises à jour est activée, il demande à GitHub si une nouvelle version est sortie : GitHub voit l'adresse IP, le nom du programme et sa version, rien de plus. Et un clic sur le chat du panneau ouvre notre site dans le navigateur ; le site fonctionne sans cookies et sans traceurs tiers.

Pourquoi faites-vous ça ? Travailler gratuitement est immoral selon la logique du capitalisme. Vous êtes communistes ?

Non, nous ne sommes pas communistes. Mais nous savons que l'altruisme est l'une des armes les plus puissantes que l'évolution ait jamais inventées. Pas les dents, les griffes ou les épines venimeuses, mais bien l'altruisme. Nous en parlons dans nos chansons, par exemple dans Eleven Light Years.

FrostPawAmp a-t-il un lien avec Two Notes ?

Non. Two Notes et ReVolt sont des marques de leur propriétaire. Nous avons capturé notre propre exemplaire du ReVolt Guitar et ne le nommons que pour dire ce que nous avons capturé exactement.

Europe, derrière la vitre, est-elle réaliste ?

Là où ça compte, oui. Les lineae et les terrains chaotiques, longues crêtes et champs de glace brisée, existent aussi sur la vraie Europe. L'horizon s'incurve selon son vrai rayon : 1 560 km. Jupiter reste au même endroit dans le ciel, car Europe lui tourne toujours la même face. Il y a aussi des libertés : dans le jeu, Jupiter est plus large, 18 degrés au lieu de 12, et tourne plus vite, et sur Europe, il n'y a ni neige, ni blizzard, ni mâts d'acier. Plus de détails plus haut, dans « Europe derrière la vitre ».

Pourquoi Europe ?

Ces dernières années, l'humanité en a appris beaucoup plus sur Europe : en 2022, Juno est passée à 360 km de sa surface et a mesuré l'épaisseur de la glace, et JUICE et Europa Clipper sont déjà en route vers elle. Nous voulons attirer l'attention sur ce monde étonnant.

Que faire si l’image derrière la vitre rame ?

Un clic droit sur le pare-brise ouvre le menu LANDSCAPE. On peut y limiter l'image à 30 images par seconde au lieu de 60, passer sur 1993 (CPU), dessinée par le processeur, ou sur Still, une image fixe. Là où la carte graphique ne s'en sort pas avec Ice (GPU), FrostPawAmp passe tout seul sur le processeur.

Quels raccourcis clavier propose FrostPawAmp ?

1, 2 et 3 : les rapports CLEAN, CRUNCH et HI-GAIN ; T active et désactive TURBO. A, B, C, D : les registres. Cmd+Z : undo ; Cmd+Shift+Z ou Cmd+Y : redo (Ctrl au lieu de Cmd sous Windows et Linux). G active et désactive le gate. Plein écran en standalone : Cmd+Ctrl+F sur Mac, F11 sous Windows et Linux ; Esc pour en sortir. Les flèches ← et → dirigent le rover, et on peut aussi faire glisser le pare-brise à gauche ou à droite à la souris. Les touches fonctionnent aussi avec une disposition de clavier russe.

Et les logos, alors ?

Dans le tableau de téléchargement, macOS a une poire griffée par un chat, et Windows une fenêtre griffée par un chat, dont un carreau est tombé. Nous n'aimons pas Microsoft et Apple, ne serait-ce que parce qu'ils font payer aux développeurs le droit de distribuer leurs programmes sur leurs plateformes, et par principe nous n'utilisons pas leurs logos. Ces logos sont à nous, et vous pouvez les utiliser : la poire et la fenêtre en SVG.