Darwin's Cat

FrostPawAmp: simulador de amplificador gratuito del Two Notes ReVolt Guitar

FrostPawAmp es un simulador de amplificador completamente gratuito y libre: un amplificador de guitarra por software hecho con Neural Amp Modeler (NAM). Suena con capturas del Two Notes ReVolt Guitar: tres canales basados en el Fender Bassman 100, el Marshall JMP Super Lead y el Soldano SLO-100, en una sola caja analógica.

FrostPawAmp está disponible como plugin en los formatos VST3, AU y CLAP, y como aplicación independiente (standalone) para Linux, Windows y macOS (todos los archivos).

El amplificador es totalmente libre. Sin versiones de prueba, sin funciones de pago, sin suscripciones, sin publicidad oculta y sin registro. El código fuente está abierto en GitHub bajo la licencia AGPL.

Las 54 capturas NAM con las que suena el plugin también se pueden descargar por separado: la de la combinación de posiciones de los mandos que haga falta, o el conjunto completo en un solo archivo comprimido. Descargar las capturas NAM del Two Notes ReVolt Guitar (NAM A2, 800 épocas).

Un solo equipo, sin nada de más

Nosotros, Darwin’s Cat, coleccionamos los amplificadores y preamps de guitarra que nos encantan a nosotros mismos. El Two Notes ReVolt Guitar es uno de ellos: capturamos nuestra propia unidad y regalamos su sonido.

Dedicamos FrostPawAmp a un solo equipo a propósito. No nos gusta que decenas de modelos y un sinfín de opciones distraigan a la hora de tocar. Así que aquí están los tres canales del ReVolt, con reverb, delay y un simulador de cabinet (IR), para tocar sin más plugins y ajustar el sonido a su tema. Un solo equipo, sin nada de más.

Qué es Two Notes

Two Notes Audio Engineering es una empresa francesa de las afueras de Montpellier. La fundó Guillaume Pille: ante todo, un guitarrista de metal, y solo después, doctor en electrónica, optrónica y procesamiento de señales. Su primer equipo lo diseñó para sí mismo: quería grabar en casa su propio amplificador a válvulas a todo volumen y no encontró nada que le sirviera. Así nació en 2008 el Torpedo VB-101, una caja de carga digital con simulación de cabinet.

Desde entonces, Two Notes fabrica las cajas de carga Torpedo y Captor, los cabinets virtuales DynIR y plugins de guitarra. En la empresa trabajan entre diez y diecinueve personas, y Pille sigue siendo su director general. Cómo empezó todo lo contamos en nuestro artículo sobre Two Notes y Guillaume Pille.

Two Notes ReVolt Guitar: tres amplificadores en una caja

El ReVolt Guitar sustituyó a los preamps a válvulas de la serie Le Preamp: lo mejor de los tres Le Preamp de guitarra se reunió en una sola caja. Salió a la venta el 27 de diciembre de 2022.

La ruta de la señal del ReVolt es totalmente analógica, con una válvula 12AX7 real dentro que trabaja a 200 voltios. Tiene tres canales, cada uno basado en un amplificador distinto: American Clean en el Fender Bassman 100, British Crunch en el Marshall JMP Super Lead y Modern Lead en el Soldano SLO-100, el mismo de la historia de Mike Soldano. Los amplificadores de referencia salen de la colección del propio Pille.

FrostPawAmp es un simulador de amplificador gratuito justamente de este equipo, capturado en NAM.

Tres canales y TURBO

Las tres marchas del rover son los tres canales del ReVolt.

CLEAN es American Clean, basado en el Fender Bassman 100. Un sonido limpio que con mucha ganancia pasa a una saturación cálida y se lleva muy bien con los pedales. Tiene dos mandos de tono, BASS y TREBLE, como el propio canal Clean.

CRUNCH es British Crunch, basado en el Marshall JMP Super Lead. Un crunch británico al estilo del Plexi: denso, con medios marcados, desde un limpio grueso y apagado hasta un rugido. Tres mandos de tono: BASS, MID y TREBLE.

HI-GAIN es Modern Lead, basado en el Soldano SLO-100. Respuesta compacta, muchos armónicos, ganancia densa con un sustain largo: para hard rock y metal. Los mismos tres mandos de tono.

En el propio ReVolt, Crunch y Lead comparten un mismo ecualizador. En FrostPawAmp, cada marcha tiene sus propios ajustes de DRIVE, tono, reverb, delay y cabinet.

TURBO activa el OD-Boost integrado del propio ReVolt en la misma marcha. El boost también lo capturamos: cada posición de Gain en cada canal, con él y sin él. Tres canales, con TURBO y sin él, dan seis sonidos. Y a la salida, TURBO sube el volumen del amplificador para que el solo destaque sobre la banda: 3 dB de fábrica, y con un clic derecho en TURBO se elige −3, 0, +3, +6 o +9 dB.

Cómo hicimos las capturas

Para las capturas usamos NAM A2, la última generación de redes neuronales de Neural Amp Modeler, y capturamos nuestra propia unidad del ReVolt Guitar. Los mandos de tono del propio ReVolt estaban a las 12.

Capturamos el mando Gain en nueve posiciones: a las 9, 10, 11 y 12, y luego a la 1 y a las 2, 3, 4 y 5, cada una con Boost y sin él. A las 7 y a las 8 suena la captura de las 9, solo que con la entrada 3 y 1,5 dB más baja, respectivamente. El mando DRIVE cambia de una captura a otra o mezcla suavemente las vecinas.

Son 18 capturas por canal, 54 en total. Cada red neuronal se entrenó durante 800 épocas. El error ESR va de 0,0008 a 0,018 en CLEAN, de 0,005 a 0,057 en CRUNCH y de 0,013 a 0,067 en HI-GAIN. La curva de entrenamiento de cada captura está en la página del pack ReVolt.

Herramientas para tocar y grabar

El panel de FrostPawAmp es el mismo que el de RedPawAmp, mando por mando, y las herramientas también:

  • Tuner: un afinador de guitarra integrado.

  • Noise Gate: un gate para silenciar el ruido del equipo de guitarra. LEARN, en su menú, escucha tres segundos de silencio y fija el umbral por sí solo.

  • Limiter: un limitador true-peak de seguridad a la salida. El techo va de −3 a −0,1 dB.

  • EQ: un tone stack basado en el del propio ReVolt. CLEAN tiene dos mandos, BASS y TREBLE; CRUNCH y HI-GAIN tienen tres: BASS, MID y TREBLE. Los filtros HPF y LPF los añadimos nosotros, para controlar los extremos grave y agudo del espectro.

  • Cabinet Simulator: un simulador de cabinet de guitarra basado en respuestas al impulso (IR). Incluye diez IR propios de nuestro querido Orange PPC212V, de DARK MATTER a PULSAR BEAM. FrostPawAmp arranca con RED GIANT.

Reverb

Hay seis tipos de reverb. Cada uno tiene su propio carácter; los géneros de abajo son orientaciones, no límites.

Plate: una reverb densa y suave, al estilo de las unidades de estudio clásicas. Para guitarras de rock y solos que necesitan espacio y una cola expresiva. Es nuestra reverb por defecto.

Ambience: un espacio corto y discreto. Un buen punto de partida para metal y guitarras rítmicas densas, cuando se quiere más espacio sin colas de reverb largas.

Hall: una reverb amplia de sala de conciertos, con una cola larga. Para sonidos limpios atmosféricos, baladas y solos largos.

Spring: la típica reverb de muelles de los amplificadores de guitarra antiguos. Para rock vintage, blues, rockabilly y surf.

Con Plate, Ambience, Hall y Spring debería bastar de sobra para la guitarra, pero añadimos dos más:

Room: la sensación natural de una habitación pequeña. Una opción versátil para blues, rock y sonidos limpios que necesitan un poco de aire y un espacio vivo.

Modulated: una reverb con la cola modulada, que crea un espacio suave y cambiante. Para ambient, rock psicodélico y partes de guitarra atmosféricas.

Cada marcha arranca con Plate, y cuanto más limpio es el sonido, más espacio tiene: CLEAN un 20 %, CRUNCH un 15 %, HI-GAIN un 10 %, y cualquier marcha con TURBO, un 30 %.

Delay

Delay: un eco sincronizado con el tempo. En el plugin sigue al host (DAW); en la aplicación standalone, el tempo se puede marcar con Tap Tempo.

CLEAN arranca con un 15 % de delay, CRUNCH con un 8 % y HI-GAIN sin él. Con TURBO, CLEAN y CRUNCH tienen un 30 %, y HI-GAIN sigue sin delay incluso con TURBO.

Ajustes, comparación y control

Undo / Redo permiten deshacer los cambios y volver a aplicarlos, así que se puede experimentar con el sonido sin miedo a perder un buen ajuste.

El sistema A/B/C/D da cuatro ajustes independientes para comparar. Cada uno tiene su propio historial completo de cambios con Undo / Redo. Se puede pasar de uno a otro y volver atrás en cada uno sin tocar los demás.

La versión standalone admite control MIDI, así que el amplificador se puede manejar con controladores externos.

Un amplificador de guitarra en la cabina de un rover

FrostPawAmp también es un rover en Europa, la luna helada de Júpiter. El panel es el mismo que el de RedPawAmp, solo que de acero inoxidable escarchado, con lámparas ámbar y anillos azul hielo alrededor de los mandos. Al otro lado del parabrisas hay un mundo en 3D, generado en tiempo real con OpenGL. Las marchas del rover son los canales del amplificador: en CLEAN va a 9 km/h, en CRUNCH a 22, en HI-GAIN a 49, y TURBO duplica la velocidad.

El tiempo cambia con la marcha. En CLEAN el cielo está despejado, en CRUNCH cae una nevada ligera, en HI-GAIN, más densa. TURBO añade nieve, y en HI-GAIN con TURBO se desata una ventisca.

Se conduce con las flechas ← y →, o con el ratón, arrastrando el parabrisas a la izquierda o a la derecha. Si nadie lo conduce, el rover va solo y serpentea un poco. Rodea las estructuras de acero que encuentra en el camino y nunca las atraviesa.

La pantalla de navegación muestra la marcha, la velocidad y el sonido en tiempo real. Un clic derecho en la pantalla elige la imagen: Spectrum, Wave, Shape, Envelope o Transfer, desde el espectro y la forma de onda hasta su envolvente y su curva de transferencia. La pantalla arranca en Shape: muestra el sonido antes del amplificador y después.

Un clic derecho en el parabrisas abre el menú LANDSCAPE: Ice (GPU), el hielo dibujado por la tarjeta gráfica; 1993 (CPU), una imagen dibujada por el procesador; y Still, una imagen fija. En el mismo menú se fija un límite de 60 o 30 fotogramas por segundo. Donde la tarjeta gráfica no da abasto, el rover pasa al procesador por sí solo.

Europa tras la ventana

El rover avanza por la corteza de hielo. Alrededor hay laderas nevadas, colinas suaves y dunas de escarcha. Por la llanura se extienden las lineae, largas crestas dobles y curvas, y en algunos sitios el hielo está roto en campos de bloques inclinados: es el terreno caótico. Aquí y allá asoma acero del hielo: mástiles reticulados, pórticos de celosía, antenas parabólicas sobre trípodes, módulos de armazón, en grupos y solos, con montones de nieve al pie. El mundo se repite cada 665 km, así que el camino no se acaba nunca.

Júpiter cuelga sobre el horizonte, con sus bandas y la Gran Mancha Roja, y gira, e Ío da vueltas a su alrededor. El Sol es pequeño y está bajo, con una fina franja de bruma en el horizonte. Las estrellas no titilan: no hay aire.

Europa es un poco más pequeña que nuestra Luna, cerca del 90 % de su tamaño. Incluso en el lugar más cálido, su superficie no pasa de −160 °C, y en los polos está a unos −220 °C. Casi no tiene atmósfera, solo una capa finísima de oxígeno. La radiación de Júpiter en la superficie es de unos 5,4 sieverts al día.

Bajo el hielo hay un océano salado de 60 a 150 km de profundidad, con el doble de agua que todos los océanos de la Tierra. Antes se calculaba que el hielo tenía de 15 a 25 km de espesor. La sonda Juno lo midió durante su sobrevuelo de 2022: por donde pasó, el hielo tiene de media unos 29 km de espesor.

Las lineae y el terreno caótico no son un invento. La superficie de Europa está surcada por largas grietas y crestas, normalmente de uno o dos kilómetros de ancho, y en las regiones de terreno caótico el hielo está roto en bloques. La superficie es joven: tiene entre 40 y 90 millones de años, no más.

Europa le muestra siempre la misma cara a Júpiter, así que Júpiter cuelga en su cielo siempre en el mismo sitio, igual que en el juego. Desde allí mide unos 12 grados de ancho: veintitrés lunas llenas en fila. En el juego es más grande, 18 grados, y todo va más rápido: Júpiter gira e Ío le da la vuelta en minutos. El Júpiter real gira en casi 10 horas, Ío le da la vuelta en 42 horas y media, y la propia Europa, en tres días y medio.

El horizonte del juego se curva con el radio real de Europa, 1560 km. Desde allí, el Sol se ve cinco veces más pequeño que desde la Tierra, y su luz es 27 veces más débil.

Pero en Europa no hay nieve, ni ventiscas, ni montones de nieve: allí no hay aire para que sople el viento. Esa licencia es nuestra. Tampoco hay mástiles de acero ni antenas: ninguna sonda se ha posado todavía en Europa.

Todas las sondas que han visto Europa de cerca pasaron de largo. Las primeras fueron las Pioneer 10 y 11, en 1973 y 1974, y las dos Voyager, en 1979, de camino, al pasar junto a Júpiter.

Sonda Agencia Cuándo En Europa

Galileo

NASA

en Júpiter de 1995 a 2003

11 sobrevuelos

Juno

NASA

29 de septiembre de 2022

un sobrevuelo a 360 km de la superficie

JUICE

ESA

lanzada el 14 de abril de 2023

dos sobrevuelos en julio de 2032

Europa Clipper

NASA

lanzada el 14 de octubre de 2024

49 sobrevuelos tras llegar en abril de 2030, el más cercano a 25 km

En 2003, la sonda Galileo se lanzó a propósito contra Júpiter: así es como la NASA protegió Europa, donde la propia Galileo había encontrado indicios de un océano bajo el hielo.

MIDI

En la versión standalone, FrostPawAmp escucha todas las entradas MIDI activadas en los dieciséis canales.

Mensaje Qué hace

Program Change 1, 2, 3, 4, 5, 6

CLEAN, CLEAN con TURBO, CRUNCH, CRUNCH con TURBO, HI-GAIN, HI-GAIN con TURBO

Control Change 20, 21, 22

TURBO, HPF, LPF: de 64 para arriba activa, por debajo de 64 desactiva

Control Change 23

DRIVE: de 0 a 127 es todo el recorrido del mando

Control Change 24, 25, 26

los tres primeros mandos de tono, de izquierda a derecha: en CRUNCH y HI-GAIN son BASS, MIDDLE y TREBLE; en CLEAN, BASS y TREBLE, y ahí CC 26 no hace nada. De 0 a 127, 64 es el centro

Un controlador que cuenta los programas desde cero envía de 0 a 5 para ellos. En un DAW, las marchas, TURBO y los mandos se controlan con automatización.

FrostPawAmp es gratis y lo seguirá siendo. Si ha gustado: dar de comer al Gato

Two Notes y ReVolt, Fender y Bassman, Marshall, Soldano y SLO-100 son marcas comerciales de sus propietarios. No tenemos ningún vínculo con ellos y nombramos los equipos solo para decir qué capturamos y en qué amplificadores se basan los canales del ReVolt.

Preguntas frecuentes

¿Qué es lo que suena ahí arriba?

En la cabecera suena el propio FrostPawAmp, directamente en el navegador. La guitarra son grabaciones DI de riffs de nuestras canciones: Eleven Light Years, Deep Space Is My Home, Cat's Hard Day, I Am Projection y Fifth Dimension. Los canales, los mandos, el delay, la reverb y el cabinet se cambian sobre la marcha.

¿Cómo se descarga una captura NAM de FrostPawAmp?

Clic derecho en DRIVE → «Save the current sound as .nam…». Si DRIVE va por pasos, se guarda la captura en la que está el mando; si se mueve de forma continua, la más cercana de las dos. El resultado es un archivo .nam normal para otro plugin NAM o un pedal compatible con NAM. Todas las capturas a la vez están en la página del pack ReVolt.

¿Cómo se descarga el IR del cabinet y se carga uno propio?

Un clic derecho en CAB abre la ventana de cabinets. SAVE guarda el que está sonando como archivo .wav. ADD añade IR propios, o basta con arrastrar un archivo a la ventana del programa. BYPASS quita el cabinet del sonido por completo.

¿Para qué descargar las capturas NAM y los IR?

Si tiene un pedal NAM y quiere este sonido en directo, descárguelos. O si le gusta el sonido pero no tanto el plugin, este sonido se puede cargar en otro plugin.

¿En qué se diferencia FrostPawAmp de otras capturas NAM del ReVolt?

En que está completo. Capturamos nuestro ReVolt Guitar entero: los tres canales, el mando Gain en nueve posiciones, de las 9 a las 5, cada una con Boost y sin él. En total, 54 capturas, cada una entrenada durante 800 épocas; el ESR y la curva de entrenamiento de cada una están a la vista en la página del pack ReVolt. El mando DRIVE cambia de una captura a otra o mezcla suavemente las vecinas, como el Gain del propio equipo.

¿Puedo usar sus capturas NAM y sus IR en música, programas y dispositivos?

Sí.

  • Tocar, grabar, actuar y vender música hecha con ellos: libremente, sin condiciones.
  • Compartir los archivos, incluso publicarlos en sitios web: mencionando a Darwin's Cat.
  • Integrarlos en un programa o un dispositivo: solo si su propio código fuente está abierto bajo la GPL o la AGPL y se menciona a Darwin's Cat. En un producto de código cerrado, solo con nuestro permiso por escrito.

¿En qué DAW funciona FrostPawAmp?

En cualquiera que abra VST3, CLAP o AU. Logic Pro y GarageBand usan AU (solo macOS); Ableton Live, Cubase, Reaper, Bitwig y Studio One usan VST3; Reaper y Bitwig, también CLAP. En Linux, VST3 y CLAP. Sin DAW, funciona la aplicación independiente (standalone).

¿Qué hace TURBO?

Activa el OD-Boost integrado del propio ReVolt en la marcha que esté puesta. También lo capturamos: cada posición de Gain en los tres canales, con Boost y sin él. Además, TURBO sube el volumen del amplificador a la salida, para que el solo destaque sobre la banda: 3 dB de fábrica, y con un clic derecho en TURBO se elige −3, 0, +3, +6 o +9 dB. Y con TURBO el rover va el doble de rápido, y la nieve cae más densa.

¿Por qué CLEAN tiene dos mandos de tono, y CRUNCH y HI-GAIN tres?

Porque así es en el propio ReVolt: el canal Clean tiene un ecualizador de dos bandas, Bass y Treble, y Crunch y Lead, uno de tres, Bass, Mid y Treble. Eso sí, en el hardware Crunch y Lead comparten un mismo ecualizador, mientras que en FrostPawAmp cada marcha tiene sus propios mandos. Los mandos en sí están basados en el tone stack del ReVolt.

¿FrostPawAmp es de verdad gratis? ¿Qué significa AGPL?

Sí, completamente gratis: sin registro, sin claves y sin publicidad. La AGPL es una licencia libre: el código fuente está abierto para todo el mundo. La música grabada con FrostPawAmp pertenece a su autor, también para uso comercial. Quien distribuya una versión modificada del propio programa tiene que abrir también su código.

¿FrostPawAmp me rastrea?

No. FrostPawAmp solo se conecta a internet en dos casos. Si se activa la comprobación de actualizaciones, pregunta a GitHub si ha salido una versión nueva: GitHub ve la dirección IP, el nombre del programa y su versión, nada más. Y si se hace clic en el gato del panel, se abre nuestra web en el navegador; funciona sin cookies y sin rastreadores de terceros.

¿Por qué hacen esto? Trabajar gratis es inmoral según la lógica del capitalismo. ¿Son ustedes comunistas?

No, no somos comunistas. Pero sabemos que el altruismo es una de las armas más poderosas que ha inventado la evolución. No los dientes, las garras ni las espinas venenosas, sino precisamente el altruismo. De eso hablamos en nuestras canciones, por ejemplo en Eleven Light Years.

¿FrostPawAmp tiene relación con Two Notes?

No. Two Notes y ReVolt son marcas comerciales de su propietario. Capturamos nuestro propio ReVolt Guitar y lo nombramos solo para decir qué es exactamente lo que capturamos.

¿Hasta qué punto es real la Europa de la ventana?

Es real en lo esencial. Las lineae y el terreno caótico, largas crestas y campos de hielo roto, también existen en la Europa de verdad. El horizonte se curva con su radio real, 1560 km. Júpiter cuelga en el cielo siempre en el mismo sitio, porque Europa le muestra siempre la misma cara. También hay licencias: en el juego, Júpiter es más ancho, 18 grados en vez de 12, y gira más rápido, y en Europa no hay nieve, ni ventiscas, ni mástiles de acero. Más en «Europa tras la ventana», más arriba.

¿Por qué Europa?

En los últimos años, la humanidad ha aprendido mucho más sobre Europa: en 2022, la sonda Juno pasó a 360 km de su superficie y midió el espesor del hielo, y JUICE y Europa Clipper ya vuelan hacia allí. Queremos llamar la atención sobre este mundo asombroso.

¿Qué hacer si la animación de la ventana va lenta?

Un clic derecho en el parabrisas abre el menú LANDSCAPE. Ahí se puede limitar la imagen a 30 fotogramas por segundo en lugar de 60, cambiarla a 1993 (CPU), dibujada por el procesador, o a Still, una imagen fija. Donde la tarjeta gráfica no puede con Ice (GPU), FrostPawAmp pasa al procesador por sí solo.

¿Qué atajos de teclado tiene FrostPawAmp?

1, 2 y 3 son las marchas CLEAN, CRUNCH y HI-GAIN; T activa y desactiva TURBO. A, B, C, D son los registros. Cmd+Z es undo, Cmd+Shift+Z o Cmd+Y es redo (en Windows y Linux, Ctrl en lugar de Cmd). G activa y desactiva el gate. Pantalla completa en la versión standalone: Cmd+Ctrl+F en Mac, F11 en Windows y Linux; Esc sale de ella. Las flechas ← y → dirigen el rover, o arrastre el parabrisas a la izquierda o a la derecha con el ratón. Las teclas también funcionan con la distribución de teclado rusa.

¿Y qué pasa con los logotipos?

En la tabla de descargas, macOS tiene una pera arañada por un gato, y Windows, una ventana arañada por un gato a la que se le ha caído un cristal. No nos gustan Microsoft ni Apple, aunque solo sea porque cobran a los desarrolladores por el derecho a distribuir sus programas en sus plataformas, y por principio no usamos sus logotipos. Estos logotipos son nuestros, y usted puede usarlos: la pera y la ventana en SVG.