AmberPawAmp: simulador de amplificador gratuito de los Victory V4
AmberPawAmp es un simulador de amplificador completamente gratuito y libre: un amplificador de guitarra por software hecho con Neural Amp Modeler (NAM). Dentro lleva tres pedales de preamp a válvulas Victory V4, The Copper, The Sheriff y The Kraken, uno para cada marcha.
AmberPawAmp está disponible como plugin en los formatos VST3, AU y CLAP, y como aplicación independiente (standalone) para Linux, Windows y macOS (todos los archivos).
El amplificador es totalmente libre. Sin versiones de prueba, sin funciones de pago, sin suscripciones, sin publicidad oculta y sin registro. El código fuente está abierto en GitHub bajo la licencia AGPL.
Las 54 capturas NAM con las que suena el plugin también se pueden descargar por separado: cada captura en su propio archivo, o el pack completo de un pedal en un solo archivo comprimido. Descargar las capturas NAM del V4 The Copper, del V4 The Sheriff y del V4 The Kraken (NAM A2, 800 épocas).
Una sola serie, sin nada de más
AmberPawAmp está dedicado a una sola serie de pedales, la Victory V4: The Copper, The Sheriff y The Kraken, uno por marcha. No nos gusta que decenas de modelos y un sinfín de opciones distraigan a la hora de tocar. Así que aquí solo hay tres pedales, con reverb, delay y un simulador de cabinet (IR), para tocar sin más plugins y ajustar el sonido a su propio tema.
Qué es Victory
Victory Amplification es una marca británica de amplificadores de guitarra a válvulas. Salió al mercado el 2 de octubre de 2013 con tres amplificadores hechos a mano: el V10 The Baron, el V50 The Earl y el V100 The Duke. El diseñador de Victory es Martin Kidd, guitarrista y diseñador de amplificadores autodidacta: nunca estudió electrónica formalmente, y antes de Victory dibujaba circuitos para los amplificadores Cornford. Los amplificadores Victory se siguen diseñando y fabricando en Inglaterra.
Los pedales V4 meten los preamps de los amplificadores Victory en cajas de acero que van en el suelo. The Countess, The Sheriff y The Kraken se presentaron en el NAMM de verano de 2018, y The Copper salió en noviembre de 2020. Cada uno lleva cuatro válvulas y una ruta de señal totalmente a válvulas, y no va delante del preamp del amplificador, sino en su lugar. Lo más sorprendente de ellos son las válvulas. Los pentodos CV4014 de los pedales V4 se fabricaron en 1981 en la fábrica de Mullard en Mitcham para el Ministerio de Defensa británico, y pasaron cuatro décadas en un almacén de la Marina Real en Spring Quarry, a gran profundidad bajo tierra, en un búnker de la Guerra Fría que, por suerte, nunca hizo falta.
La historia de Martin Kidd y Victory, desde un Marshall que costó ochenta libras hasta las válvulas de un búnker, está en nuestro artículo Martin Kidd y Victory. Saturación valvular hecha con válvulas.
Tres pedales, tres marchas y TURBO
La palanca de AmberPawAmp tiene tres marchas, y cada marcha es un pedal Victory V4 distinto. TURBO cambia el pedal a su segundo sonido. Tres pedales, con TURBO y sin él, dan seis sonidos, y cada marcha tiene sus propios mandos de tono, como su pedal.
CLEAN: The Copper. Victory lo llama su preamp británico a válvulas con «chime», ese brillo cristalino; está basado en el amplificador VC35 The Copper. Sin TURBO, el sonido va de limpio a ligeramente saturado. TURBO activa su Treble Boost: el booster empuja más el preamp a válvulas, hacia un overdrive cremoso con sustain. De ahí las letras TB en los nombres de archivo de sus capturas. Tiene cinco mandos de tono. TONE ajusta el tono general: a la izquierda, más oscuro; a la derecha, más brillante. TREBLE, MIDDLE y BASS, como siempre. BASS CUT tiene dos posiciones, Off y On, y en On recorta los graves más profundos.
CRUNCH: The Sheriff. Victory lo llama su pedal de preamp para rock clásico. El primer canal, según Victory, va desde el borde mismo de la saturación hasta un rock clásico denso. TURBO activa el segundo canal (en los packs se llama Boost): un Plexi modificado a plena ganancia, con unos medios más agresivos. Mandos de tono: BASS, MIDDLE, TREBLE y BRIGHT.
HI-GAIN: The Kraken. Victory lo llama su pedal de preamp más extremo. El primer canal es más suelto, un overdrive británico más cercano al vintage. El segundo, con TURBO, es más compacto en los graves, con medios cortantes y, por supuesto, mucha más ganancia. Los mismos mandos de tono: BASS, MIDDLE, TREBLE y BRIGHT.
BRIGHT, en The Sheriff y The Kraken, está en una de tres posiciones: norm, −1 o −2. En −1 hay menos agudos; en −2, todavía menos. Cada marcha arranca en norm, y el BASS CUT de The Copper, en Off.
Los mandos de tono están basados en el tone stack del propio pedal. Al cambiar de marcha, la fila de mandos se reorganiza sola: CLEAN tiene cinco; CRUNCH y HI-GAIN, cuatro cada uno.
Cómo hicimos las capturas
Para las capturas usamos NAM A2, la última generación de redes neuronales de Neural Amp Modeler. Capturamos nuestros propios pedales: un The Copper de 2025, un The Sheriff de 2026 y un The Kraken de 2018. Los mandos de tono de los pedales estaban a las 12.
Capturamos el mando Gain de cada pedal en nueve posiciones: a las 9, 10, 11 y 12, y luego a la 1 y a las 2, 3, 4 y 5, y cada posición con TURBO y sin él. A las 7 y a las 8 suena la captura de las 9, solo que con menos nivel a la entrada. El mando grande GAIN cambia de una captura a otra o mezcla suavemente las vecinas.
Son 18 capturas por pedal y 54 para todo AmberPawAmp. Cada red neuronal se entrenó durante 800 épocas. El error ESR:
| Pedal | Sin TURBO | Con TURBO |
|---|---|---|
The Copper |
de 0,0024 a 0,0093 |
de 0,0053 a 0,0236 |
The Sheriff |
de 0,0029 a 0,0056 |
de 0,0049 a 0,0076 |
The Kraken |
de 0,0078 a 0,0108 |
de 0,0085 a 0,0283 |
La curva de entrenamiento de cada captura está en las páginas de los packs V4 The Copper, V4 The Sheriff y V4 The Kraken.
Herramientas para tocar y grabar
Tuner: un afinador integrado, la aguja del indicador redondo a la izquierda del centro del panel. El La de referencia se fija en hercios, y mientras se afina, el afinador puede silenciar el amplificador.
Noise Gate: un gate que aprende. LEARN escucha tres segundos de silencio y fija el umbral por sí solo; su tecla está junto a la pantalla de la radio. El gate se cierra en uno de dos modos, Normal o Metal, y silencia al principio de la cadena o después del amplificador, antes del delay, la reverb y el cabinet; lo segundo es la opción por defecto. El umbral está en el pequeño fader de la esquina inferior izquierda del panel.
Limiter: un limitador true-peak de seguridad a la salida. El techo va de −3 a −0,1 dB, en el fader de la esquina inferior derecha.
EQ: cada marcha tiene sus propios mandos de tono, basados en el tone stack de su pedal. Los filtros HPF y LPF los añadimos nosotros: recortan los graves y los agudos del cabinet.
TURBO OUTPUT: con TURBO, el amplificador además suena más fuerte, para que el solo destaque sobre la banda. 3 dB por defecto, y con un clic derecho en TURBO se elige −3, 0, +3, +6 o +9 dB. El aumento llega al final de todo, después del cabinet, la reverb y el delay, antes de OUTPUT y el limitador.
Cabinet Simulator: un simulador de cabinet de guitarra basado en respuestas al impulso (IR). Incluye diez IR propios del cabinet Orange PPC212V, y cada marcha arranca con RED GIANT. Un clic derecho en CAB abre la ventana de cabinets: ahí se puede guardar el IR que está sonando o añadir uno propio.
Reverb
Hay seis tipos de reverb. Cada uno tiene su propio carácter; los géneros de abajo son orientaciones, no límites.
Plate: una reverb densa y suave, al estilo de las unidades de estudio clásicas. Para guitarras de rock y solos que necesitan espacio y una cola expresiva. Es nuestra reverb por defecto.
Ambience: un espacio corto y discreto. Un buen punto de partida para metal y guitarras rítmicas densas, cuando se quiere más espacio sin colas de reverb largas.
Hall: una reverb amplia de sala de conciertos, con una cola larga. Para sonidos limpios atmosféricos, baladas y solos largos.
Spring: la típica reverb de muelles de los amplificadores de guitarra antiguos. Para rock vintage, blues, rockabilly y surf.
Con Plate, Ambience, Hall y Spring debería bastar de sobra para la guitarra, pero añadimos dos más:
Room: la sensación natural de una habitación pequeña. Una opción versátil para blues, rock y sonidos limpios que necesitan un poco de aire y un espacio vivo.
Modulated: una reverb con la cola modulada, que crea un espacio suave y cambiante. Para ambient, rock psicodélico y partes de guitarra atmosféricas.
Cada marcha arranca con Plate, y cuanto más limpio es el sonido, más espacio tiene: CLEAN un 20 %, CRUNCH un 15 %, HI-GAIN un 10 %, con TURBO un 30 %. Cada marcha recuerda por sí sola la reverb elegida y su cantidad.
Delay
Delay: un eco sincronizado con el tempo. En el plugin sigue al host (DAW); en la aplicación standalone, el tempo se puede marcar con Tap Tempo.
CLEAN arranca con un 15 % de delay, CRUNCH con un 8 % y HI-GAIN sin él; con TURBO, CLEAN y CRUNCH tienen un 30 % cada uno, y HI-GAIN sigue seco incluso con TURBO.
Ajustes, comparación y control
Undo / Redo permiten deshacer los cambios y volver a aplicarlos, así que se puede experimentar con el sonido sin miedo a perder un buen ajuste.
El sistema A/B/C/D da cuatro ajustes independientes para comparar. Cada uno tiene su propio historial completo de cambios con Undo / Redo. Se puede pasar de uno a otro y volver atrás en cada uno sin tocar los demás.
La versión standalone admite control MIDI, así que el amplificador se puede manejar con controladores externos.
Las teclas Undo / Redo y A/B/C/D están en el panel superior de la cabina, sobre el cristal central. Puede guardar su sonido como preset y recuperarlo más tarde. Un controlador MIDI externo cambia las marchas, TURBO, los filtros, GAIN y los tres primeros mandos de tono (tabla más abajo).
Un amplificador de guitarra en la cabina de un helicóptero
AmberPawAmp también es un helicóptero. En lugar del panel habitual de un amplificador, tiene ante sí una cabina bajo una cúpula de tres cristales, y tras ellos, un Titán en 3D, generado en tiempo real con OpenGL. El helicóptero vuela bajo sobre un mar de metano: los ojos del piloto están a solo 2,6 metros por encima del líquido. La velocidad depende de la marcha: unos 9 km/h en CLEAN, 18 en CRUNCH, 31 en HI-GAIN. TURBO es un acelerón al doble de velocidad, con el morro más bajo. En los giros, el helicóptero se inclina; con velocidad, baja el morro, y todo el tiempo se balancea un poco. Se dirige con las flechas ← y → o arrastrando con el ratón el cristal de la cabina.
Además del Titán en tiempo real, el menú LANDSCAPE tiene un paisaje simplificado, «1993», dibujado por el procesador en los colores de Titán, y una imagen fija.
Tras el cristal se ven una orilla lejana con dunas, ondulaciones, manchas lisas y niebla sobre el líquido. Aparecen campos de espuma de nitrógeno, donde el mar burbujea como el champán, y de vez en cuando una «isla mágica»: una mancha clara y rugosa que asoma en el líquido y vuelve a desaparecer. Las boyas están en parejas, formando una puerta, roja y verde, o solas, ámbar, y parpadean. En el horizonte, a dieciséis kilómetros, de vez en cuando entra en erupción un criovolcán; a lo lejos, sobre el mar, una tormenta lanza relámpagos, y desde arriba cae una llovizna. La sombra del rotor a veces cruza el cristal, y la corriente del rotor rompe el líquido bajo el helicóptero en salpicaduras, sobre todo en vuelo estacionario. Y por encima de todo, Saturno cuelga en la neblina.
En la cúpula se posan gotas de metano: de la llovizna, de las salpicaduras bajo el rotor y de la espuma, si se atraviesa un campo de nitrógeno. El aire de frente las empuja cristal arriba; se juntan, dejan rastros y se secan. Cada uno de los tres cristales tiene su propio limpiaparabrisas, y cuatro teclas bajo la pantalla de la radio marcan su ritmo: OFF (se detienen; un barrido ya empezado termina), INT (un barrido por minuto, por defecto), LO (sin parar, con una pausa entre barridos) y HI (sin parar y más rápido). Dos teclas a la derecha de los filtros, bajo TREBLE, encienden los focos bajo el morro, el izquierdo y el derecho: iluminan hacia abajo el mar de delante, y sus haces se ven en la neblina.
La pantalla de la radio de a bordo muestra en la línea superior la marcha y la velocidad, y debajo, el sonido en tiempo real. Hay cinco modos de visualización: Spectrum, Wave, Shape, Envelope y Transfer, desde el espectro y la forma de onda hasta la envolvente y la curva de transferencia. Arranca en Shape: muestra el sonido antes del amplificador y después. Un clic derecho en la pantalla elige la imagen. Y la velocidad brilla además como holograma en la esquina superior derecha del cristal central.
Titán tras el cristal
Titán es la luna más grande de Saturno, mayor que el planeta Mercurio. Orbita a 1,2 millones de kilómetros de Saturno. En la superficie hace −179 °C: con ese frío, el hielo de agua hace el papel de la roca. La atmósfera es, aproximadamente, un 95 % nitrógeno y un 5 % metano, y la presión en la superficie es un 60 % mayor que en la Tierra. Aparte de la Tierra, Titán es el único lugar conocido con líquido en su superficie. Tiene nubes, lluvia, ríos, lagos y mares de metano y etano, y de vez en cuando las tormentas de metano inundan la superficie.
El mayor mar de Titán, Kraken Mare, contiene cerca del 80 % de todo el líquido de su superficie. Es casi del tamaño de los cinco Grandes Lagos juntos, y en el centro tiene al menos 300 metros de profundidad. Lleva el nombre del Kraken, el monstruo legendario de los mares de Noruega. El pedal de HI-GAIN, por si alguien lo ha olvidado, también es The Kraken.
La espuma de nitrógeno sobre el mar tampoco es del todo un invento. En 2017, el JPL demostró que en el metano líquido frío se disuelve mucho nitrógeno, y que al menor cambio de temperatura, presión o composición sale rápidamente de la disolución. Los lagos de Titán parecen respirar nitrógeno: lo inspiran al enfriarse y lo espiran al calentarse. Las burbujas son también una de las posibles explicaciones de las «islas mágicas». A lo largo de varios sobrevuelos, el radar de Cassini vio en los mares pequeñas manchas que aparecían y desaparecían, y una de ellas volvió a aparecer más tarde.
Saturno en la neblina está dibujado a su tamaño real. Una esfera de 120 500 km de ancho en el ecuador, vista desde 1,2 millones de kilómetros, abarca casi seis grados: once lunas en fila. La licencia está en otra parte: a través de la neblina naranja real de Titán, Saturno no se distingue a simple vista. Desde la superficie solo se podría ver en el infrarrojo cercano, y solo si el tiempo lo permite.
Dos licencias más. En Titán todavía no se han encontrado rayos: en 126 sobrevuelos cercanos, Cassini no captó ni una sola señal de radio de ellos, así que allí los rayos o son muy débiles, o muy raros, o no existen. Y el criovolcán del horizonte también es especulativo. En Titán se buscan volcanes de hielo desde hace tiempo, y los mejores candidatos son Hotei Regio y Sotra Patera con Doom Mons, pero todavía no se sabe si allí hay criovulcanismo. Y boyas en Titán, claro, no ha puesto nadie.
De momento, un helicóptero solo vuela sobre Titán aquí. Estos son los que de verdad han estado en Titán y el que va a ir.
| Sonda | En Titán | Qué hizo |
|---|---|---|
Pioneer 11 |
1979 |
la primera en estudiar Titán, al atravesar el sistema de Saturno |
Cassini |
de 2004 a 2017 |
la primera en orbitar Saturno, pasó 126 veces cerca de Titán y al final se lanzó a propósito contra Saturno |
Huygens |
14 de enero de 2005 |
descendió en paracaídas durante 2 horas y 28 minutos y se posó: el primer aterrizaje en el sistema solar exterior |
Dragonfly |
finales de 2034 |
la aeronave de ala rotatoria de la NASA, con lanzamiento no antes de julio de 2028 |
Huygens, una sonda de la ESA, transmitió datos desde la superficie al menos durante todo el tiempo que Cassini estuvo sobre el horizonte de Titán, y los radiotelescopios de la Tierra siguieron captando su señal mucho después del momento en que, según los cálculos, la sonda debía haber enmudecido.
Dragonfly mide 3,85 por 3,85 metros y tiene ocho pares de rotores coaxiales con palas de 1,35 metros. La atmósfera densa y tranquila y la baja gravedad hacen del vuelo la mejor manera de moverse por Titán. Se posará en las dunas y, en 3,3 años de trabajo, volará hasta el cráter Selk. Su energía viene de una fuente del mismo tipo que la de Curiosity y Perseverance en Marte; su historia la cuenta RedPawAmp.
MIDI
En la versión standalone, AmberPawAmp escucha todas las entradas MIDI activadas en los dieciséis canales.
| Mensaje | Qué hace |
|---|---|
Program Change 1, 2, 3, 4, 5, 6 |
CLEAN, CLEAN con TURBO, CRUNCH, CRUNCH con TURBO, HI-GAIN, HI-GAIN con TURBO |
Control Change 20, 21, 22 |
TURBO, HPF, LPF: de 64 para arriba activa, por debajo de 64 desactiva |
Control Change 23 |
GAIN: de 0 a 127 es todo el recorrido del mando |
Control Change 24, 25, 26 |
los tres primeros mandos de tono, de izquierda a derecha: en CRUNCH y HI-GAIN son BASS, MIDDLE, TREBLE; en CLEAN, TONE, TREBLE, MIDDLE. De 0 a 127 es todo el recorrido del mando, 64 es el centro |
Un controlador que cuenta los programas desde cero envía de 0 a 5 para ellos. En la ventana MIDI, el mando GAIN sigue llamándose DRIVE, como en el rover marciano. BASS y BASS CUT de The Copper y BRIGHT de The Sheriff y The Kraken no se pueden cambiar por MIDI. En un DAW, las marchas, TURBO y los mandos se controlan con automatización.
AmberPawAmp es gratis y lo seguirá siendo. Si ha gustado: dar de comer al Gato
Victory y los nombres de los pedales V4 (The Copper, The Sheriff, The Kraken) son marcas comerciales de su propietario. No tenemos ningún vínculo con él y nombramos los pedales solo para decir qué capturamos.
Descargar AmberPawAmp
| macOS | darwinscat-amps-0.9.0-macos.pkg | 87 MB |
|---|---|---|
| Windows | darwinscat-amps-0.9.0-windows-arm64.zip | 81 MB |
| darwinscat-amps-0.9.0-windows-x64-setup.exe | 55 MB | |
| darwinscat-amps-0.9.0-windows-x64.zip | 81 MB | |
| Linux | darwinscat-amps-0.9.0-linux-arm64.tar.xz | 60 MB |
| darwinscat-amps-0.9.0-linux-x86_64.tar.xz | 72 MB | |
| Sumas de verificación | SHA256SUMS | 633 B |
Preguntas frecuentes
¿Qué es lo que suena ahí arriba?
En la cabecera suena el propio AmberPawAmp, directamente en el navegador. La guitarra son grabaciones DI de riffs de nuestras canciones: Eleven Light Years, Deep Space Is My Home, Cat's Hard Day, I Am Projection y Fifth Dimension. Los canales, los mandos, el delay, la reverb y el cabinet se cambian sobre la marcha.
¿Cómo se descarga una captura NAM de AmberPawAmp?
Un clic derecho en GAIN abre su menú. Si GAIN va por pasos (DRIVE TURNS: In steps), el menú tiene «Save the current sound as .nam…», y se guarda la captura en la que está el mando. Si se mueve de forma continua (Smoothly), tiene «Save the nearest capture as .nam…», y se guarda la más cercana de las dos. El resultado es un archivo .nam normal para otro plugin NAM o un pedal compatible con NAM. Todas las capturas a la vez están en las páginas de los packs V4 The Copper, V4 The Sheriff y V4 The Kraken.
¿Cómo se descarga el IR del cabinet y se carga uno propio?
Un clic derecho en CAB abre la ventana de cabinets. SAVE guarda el que está sonando como archivo .wav. ADD añade IR propios, o basta con arrastrar un archivo a la ventana del programa. BYPASS quita el cabinet del sonido por completo.
¿Para qué descargar las capturas NAM y los IR?
Si tiene un pedal NAM y quiere este sonido en directo, descárguelos. O si le gusta el sonido pero no tanto el plugin, este sonido se puede cargar en otro plugin.
¿En qué se diferencia AmberPawAmp de capturas NAM sueltas del V4?
En que cada pedal está capturado en todo el recorrido de su mando Gain: en nueve posiciones, de las 9 a las 5, y cada posición con TURBO y sin él. Son 18 capturas por pedal y 54 para todo AmberPawAmp, cada una entrenada durante 800 épocas. El ESR y la curva de entrenamiento de cada una están a la vista en las páginas de los packs V4 The Copper, V4 The Sheriff y V4 The Kraken. El mando GAIN cambia de una captura a otra o mezcla suavemente las vecinas.
¿Puedo usar sus capturas NAM y sus IR en música, programas y dispositivos?
Sí.
- Tocar, grabar, actuar y vender música hecha con ellos: libremente, sin condiciones.
- Compartir los archivos, incluso publicarlos en sitios web: mencionando a Darwin's Cat.
- Integrarlos en un programa o un dispositivo: solo si su propio código fuente está abierto bajo la GPL o la AGPL y se menciona a Darwin's Cat. En un producto de código cerrado, solo con nuestro permiso por escrito.
¿En qué DAW funciona AmberPawAmp?
En cualquiera que abra VST3, CLAP o AU. Logic Pro y GarageBand usan AU (solo macOS); Ableton Live, Cubase, Reaper, Bitwig y Studio One usan VST3; Reaper y Bitwig, también CLAP. En Linux, VST3 y CLAP. Sin DAW, funciona la aplicación independiente (standalone).
¿Qué hace TURBO?
Cambia el pedal de la marcha a su segundo sonido. En CLEAN es el Treble Boost de The Copper; en CRUNCH y HI-GAIN, el segundo canal de The Sheriff y The Kraken (en los packs se llama Boost). Cada posición de Gain de cada pedal está capturada con TURBO y sin él. Además, el amplificador suena más fuerte, para que el solo destaque sobre la banda: 3 dB por defecto, y con un clic derecho en TURBO se elige de −3 a +9 dB. Y con TURBO el helicóptero acelera al doble de velocidad.
¿Por qué el mando grande se llama GAIN y no DRIVE?
Es el mismo mando que DRIVE en el rover marciano RedPawAmp: cambia de una captura del pedal a otra o mezcla suavemente las vecinas. En la cabina del helicóptero está rotulado GAIN. Así se llama también en los packs V4, y en los propios The Copper y The Kraken el mando de saturación también es Gain. El nombre antiguo, DRIVE, se quedó en la ventana MIDI y en el menú del clic derecho (DRIVE TURNS).
¿Por qué CLEAN tiene cinco mandos de tono, y CRUNCH y HI-GAIN cuatro?
Porque los pedales son distintos, y cada marcha tiene los mandos de su pedal. The Copper tiene TONE, TREBLE, MIDDLE, BASS y BASS CUT; The Sheriff y The Kraken, BASS, MIDDLE, TREBLE y BRIGHT. Al cambiar de marcha, la fila de mandos se reorganiza sola. TONE ajusta el tono general: más oscuro a la izquierda, más brillante a la derecha; BASS CUT en On recorta los graves más profundos; BRIGHT en −1 y −2 quita agudos, más en −2.
¿Para qué sirven los limpiaparabrisas y los focos?
Son para el vuelo; no afectan al sonido. En la cúpula se posan gotas de metano de la llovizna y de las salpicaduras, y cada uno de los tres cristales tiene su propio limpiaparabrisas. Cuatro teclas bajo la pantalla de la radio marcan su ritmo: OFF (se detienen), INT (un barrido por minuto, por defecto), LO (sin parar, con una pausa entre barridos) y HI (sin parar y más rápido). Dos teclas a la derecha de los filtros, bajo TREBLE, encienden los focos bajo el morro, el izquierdo y el derecho: la luz cae sobre el mar de delante, y el haz se ve en la neblina. AmberPawAmp recuerda la elección.
¿Por qué Titán?
En los últimos años, la humanidad ha aprendido mucho más sobre Titán: Cassini pasó 126 veces cerca de él, Huygens se posó en su superficie y en 2028 se lanzará hacia allí la aeronave de ala rotatoria Dragonfly. Queremos llamar la atención sobre este mundo asombroso.
¿AmberPawAmp es de verdad gratis? ¿Qué significa AGPL?
Sí, completamente gratis: sin registro, sin claves y sin publicidad. La AGPL es una licencia libre: el código fuente está abierto para todo el mundo. La música grabada con AmberPawAmp pertenece a su autor, también para uso comercial. Quien distribuya una versión modificada del propio programa tiene que abrir también su código.
¿AmberPawAmp me rastrea?
No. AmberPawAmp solo se conecta a internet en dos casos. Si se activa la comprobación de actualizaciones, pregunta a GitHub si ha salido una versión nueva: GitHub ve la dirección IP, el nombre del programa y su versión, nada más. Y si se hace clic en el gato del panel, se abre nuestra web en el navegador; funciona sin cookies y sin rastreadores de terceros.
¿Por qué hacen esto? Trabajar gratis es inmoral según la lógica del capitalismo. ¿Son ustedes comunistas?
No, no somos comunistas. Pero sabemos que el altruismo es una de las armas más poderosas que ha inventado la evolución. No los dientes, las garras ni las espinas venenosas, sino precisamente el altruismo. De eso hablamos en nuestras canciones, por ejemplo en Eleven Light Years.
¿AmberPawAmp tiene relación con Victory?
No. Victory y los nombres de los pedales V4 son marcas comerciales de su propietario. Capturamos nuestros propios The Copper, The Sheriff y The Kraken y los nombramos solo para decir qué es exactamente lo que capturamos.
¿Qué atajos de teclado tiene AmberPawAmp?
1, 2 y 3: las marchas CLEAN, CRUNCH y HI-GAIN; T: TURBO. A, B, C, D: los registros. Cmd+Z: undo; Cmd+Shift+Z o Cmd+Y: redo (en Windows y Linux, Ctrl en lugar de Cmd). G activa y desactiva el gate. Pantalla completa en la versión standalone: Cmd+Ctrl+F en Mac, F11 en Windows y Linux; Esc sale de ella. Las flechas ← y → dirigen el helicóptero, o arrastre el cristal de la cabina con el ratón. Las teclas también funcionan con la distribución de teclado rusa. Los limpiaparabrisas y los focos no tienen teclas propias en el teclado: solo están en el panel.
¿Y qué pasa con los logotipos?
En la tabla de descargas, macOS tiene una pera arañada por un gato, y Windows, una ventana arañada por un gato a la que se le ha caído un cristal. No nos gustan Microsoft ni Apple, aunque solo sea porque cobran a los desarrolladores por el derecho a distribuir sus programas en sus plataformas, y por principio no usamos sus logotipos. Estos logotipos son nuestros, y usted puede usarlos: la pera y la ventana en SVG.