X88-IR: modele NAM Soldano X88-IR
Urządzenie
Soldano X88-IR
| Numer seryjny | Rok | Pochodzenie | Strona producenta |
|---|---|---|---|
| 20542606016 | 2026 | Zaprojektowano i wyprodukowano w USA | soldano.com |
- Autor nagrań
- Darwin's Cat
- Nagrania
- 36
- Gra w
- CatpitAmp
- Tor sygnału
- lampy: 5 · cyfrowy tor sygnału: to nagranie cyfrowego modelu, a nie analogowego układu
Normal
- Charakter
- czysty
| Gain | Epoki | ESR | Pobieranie |
|---|---|---|---|
| 7h | gra nagranie 9h przy −6 dB | ||
| 8h | gra nagranie 9h przy −3 dB | ||
| 9h | 1000 | 0.00307 | Soldano X88-IR Normal 9h.nam |
| 10h | 1000 | 0.00381 | Soldano X88-IR Normal 10h.nam |
| 11h | 1000 | 0.00375 | Soldano X88-IR Normal 11h.nam |
| 12h | 1000 | 0.00357 | Soldano X88-IR Normal 12h.nam |
| 13h | 1000 | 0.0044 | Soldano X88-IR Normal 13h.nam |
| 14h | 1000 | 0.00567 | Soldano X88-IR Normal 14h.nam |
| 15h | 1200 | 0.00841 | Soldano X88-IR Normal 15h.nam |
| 16h | 1200 | 0.0106 | Soldano X88-IR Normal 16h.nam |
| 17h | 1200 | 0.0109 | Soldano X88-IR Normal 17h.nam |
Korekcja
- minimum
- położenie odniesienia
- maksimum
- minimum
- położenie odniesienia
- maksimum
- minimum
- położenie odniesienia
- maksimum
Altered
- Charakter
- na granicy przesterowania
| Gain | Epoki | ESR | Pobieranie |
|---|---|---|---|
| 7h | gra nagranie 9h przy −6 dB | ||
| 8h | gra nagranie 9h przy −3 dB | ||
| 9h | 1000 | 0.00345 | Soldano X88-IR Altered 9h.nam |
| 10h | 1000 | 0.00403 | Soldano X88-IR Altered 10h.nam |
| 11h | 1000 | 0.00493 | Soldano X88-IR Altered 11h.nam |
| 12h | 1000 | 0.00554 | Soldano X88-IR Altered 12h.nam |
| 13h | 1000 | 0.00657 | Soldano X88-IR Altered 13h.nam |
| 14h | 1000 | 0.00971 | Soldano X88-IR Altered 14h.nam |
| 15h | 1200 | 0.0107 | Soldano X88-IR Altered 15h.nam |
| 16h | 1200 | 0.0102 | Soldano X88-IR Altered 16h.nam |
| 17h | 1200 | 0.0113 | Soldano X88-IR Altered 17h.nam |
Korekcja
- minimum
- położenie odniesienia
- maksimum
- minimum
- położenie odniesienia
- maksimum
- minimum
- położenie odniesienia
- maksimum
Crunch
- Charakter
- crunch
| Gain | Epoki | ESR | Pobieranie |
|---|---|---|---|
| 7h | gra nagranie 9h przy −6 dB | ||
| 8h | gra nagranie 9h przy −3 dB | ||
| 9h | 1000 | 0.00285 | Soldano X88-IR Crunch 9h.nam |
| 10h | 1000 | 0.00328 | Soldano X88-IR Crunch 10h.nam |
| 11h | 1000 | 0.00411 | Soldano X88-IR Crunch 11h.nam |
| 12h | 1000 | 0.0039 | Soldano X88-IR Crunch 12h.nam |
| 13h | 1000 | 0.0045 | Soldano X88-IR Crunch 13h.nam |
| 14h | 1000 | 0.0056 | Soldano X88-IR Crunch 14h.nam |
| 15h | 1000 | 0.00699 | Soldano X88-IR Crunch 15h.nam |
| 16h | 1200 | 0.00739 | Soldano X88-IR Crunch 16h.nam |
| 17h | 1200 | 0.00833 | Soldano X88-IR Crunch 17h.nam |
Korekcja
- minimum
- położenie odniesienia
- maksimum
- minimum
- położenie odniesienia
- maksimum
- minimum
- położenie odniesienia
- maksimum
Overdrive
- Charakter
- high gain
| Gain | Epoki | ESR | Pobieranie |
|---|---|---|---|
| 7h | gra nagranie 9h przy −6 dB | ||
| 8h | gra nagranie 9h przy −3 dB | ||
| 9h | 1000 | 0.00358 | Soldano X88-IR Overdrive 9h.nam |
| 10h | 1000 | 0.00471 | Soldano X88-IR Overdrive 10h.nam |
| 11h | 1000 | 0.00634 | Soldano X88-IR Overdrive 11h.nam |
| 12h | 1000 | 0.00678 | Soldano X88-IR Overdrive 12h.nam |
| 13h | 1000 | 0.0077 | Soldano X88-IR Overdrive 13h.nam |
| 14h | 1200 | 0.00947 | Soldano X88-IR Overdrive 14h.nam |
| 15h | 1200 | 0.0111 | Soldano X88-IR Overdrive 15h.nam |
| 16h | 1200 | 0.0129 | Soldano X88-IR Overdrive 16h.nam |
| 17h | 1200 | 0.0141 | Soldano X88-IR Overdrive 17h.nam |
Korekcja
- minimum
- położenie odniesienia
- maksimum
- minimum
- położenie odniesienia
- maksimum
- minimum
- położenie odniesienia
- maksimum
Niebo na obrazku: NASA/Goddard Space Flight Center Scientific Visualization Studio; Gaia DR2: ESA/Gaia/DPAC
Jak Mike Soldano doszedł od wiecznie psującej się kopii Bassmana do X88R, opowiadamy w artykule Mike Soldano. Wzmacniacz, który zbudowałem dla siebie.
Jak powstały modele
To nasz własny Soldano X88-IR. Sygnał wychodzi z interfejsu audio Focusrite Clarett+ 4Pre, przez reamper Radial JCR Studio Reamper trafia na wejście wzmacniacza i z jego wyjścia wraca do tego samego Clarett+. Bass, Middle i Treble przez cały czas stoją pośrodku, na godzinie 12.
X88-IR ma dwa kanały, każdy z dwoma brzmieniami: Normal i Altered, Crunch i Overdrive. Sprofilowaliśmy wszystkie cztery, każde dziewięć razy: gałka Gain na godzinie 9, 10, 11 i tak dalej aż do 5. Na godzinie 7 i 8 sprzęt brzmi słabo, więc tam gra model z godziny 9, tylko na jego wejście trafia o 6 i o 3 dB mniej.
Każdy model to osobna sieć neuronowa NAM A2, trenowana na własnym nagraniu przez okres od 1000 do 1200 epok. Jak przebiegał trening, widać na krzywej pod gałką.
Najczęściej zadawane pytania
Skąd się biorą „Great!”, „Not bad!” i pozostałe oceny ESR?
ESR (error-to-signal ratio) mówi, jak bardzo model odbiega od nagrania, na którym się uczył: energia różnicy podzielona przez energię samego dźwięku, na walidacyjnym fragmencie nagrania. Im mniej, tym bliżej.
| ESR | ocena |
|---|---|
| poniżej 0.01 | Great! |
| poniżej 0.035 | Not bad! |
| poniżej 0.1 | ...This *might* sound ok! |
| poniżej 0.3 | ...This probably won't sound great :( |
neural-amp-modeler · nam/train/core.py
ESR 0.01 oznacza, że różnica jest o 20 dB cichsza od samego dźwięku; 0.005 oznacza 23 dB.
Co to jest krzywa uczenia?
Jak zmieniał się ESR modelu w trakcie uczenia. W poziomie: epoki, a każda epoka to jedno przejście trenera przez całe nagranie. W pionie: ESR na fragmencie walidacyjnym po każdej epoce, w skali logarytmicznej.
Na początku ESR spada szybko, potem krzywa się wypłaszcza: model dopracowuje drobne szczegóły. Szpilki to pojedyncze epoki, w których uczenie na chwilę zboczyło z kursu; po nich krzywa wraca na poprzedni poziom.
ESR modelu to liczba, którą trener podał dla gotowego modelu. Po najechaniu kursorem na krzywą widać ESR w każdej epoce.